文/VR陀螺
近段時間,Meta團隊的VR業務線迎來一些波折。今年1月初,傳言稱企業的Reality Labs人員削減10%,重點集中在VR業務線,并關閉了三家VR游戲工作室。
Meta CTO Andrew Bosworth在接受采訪時表示,“雖然VR增長速度低于預期,但企業仍會繼續大力投資這個領域。”這給市場吃了一顆定心丸。
可能同樣是為了提振市場,近期Meta正在開發的VR新品消息明顯增加,從參數到ID圖片都被泄露了出來。頭顯代號Phoenix,采用全新ID設計,計劃明年上半年發布。這款新品究竟暗含了Meta哪些產品野心?
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產品線梳理,Phoenix有哪些獨特性
文章開始前,有必要先梳理Meta的VR/MR產品線。Meta的VR產品起步于分體式VR,代表產品有發布于2016年的Oculus Rift。
不過自2018年起,企業開始將全部精力投入到6 DoF一體式VR產品的開發中,也就是Quest系列,代表產品包括Quest 2、Quest 3等。其中Quest 2曾取得過出貨量超千萬臺的亮眼表現。
同為Quest產品線,Meta還曾在2022年推出過Quest Pro系列,頭顯面向高端市場,并采用了當時比較前沿的Pancake、眼動追蹤技術。不過Pro系列銷量表現一般,僅有數十萬臺。
對于Phoenix,它可能是Meta時隔8年后再度開創的一條全新MR產品線,僅憑這點來看,Phoenix系列在Meta內部就有著非常獨特的地位。
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以下是網絡上基于Phoenix的爆料信息匯總:
1、全新設計。目前Meta最新的Quest 3/3S等產品均采用了一體式設計,即在頭顯內集成電池、定位追蹤、顯示屏幕、芯片等必要組件,它的好處是集成度高,易用性更強。
不過,Phoenix卻一反常態,它有點類似于Vision Pro,產品將計算單元外置于一個迷你主機當中,這個主機類似于一個充電寶大小,可以放在口袋或者夾在腰帶上使用。
X用戶@Lunayian、@noridoesvr等曾發帖透露已經看過產品原型,并基于實物繪制了頭顯以及計算單元的渲染圖。
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值得注意的是,Phoenix正臉與Quest Pro有幾分類似,均是黑灰撞色設計,不過Phoenix整體看起來明顯纖細得多,另外從上圖可以看到Phoenix鏡腿左側有一根用于連接計算單元的線纜。
此外,它的計算單元也采用了黑色設計,正面有夾片,頂部是線纜接口,并且留有一圈散熱孔。
近期,@Lunayian還放出了Phoenix的一張后方特寫ID圖,圖片來自Meta的固件文件,因而具有較高真實性。從下圖可以看到,設備在厚度方面已經趨近BB眼鏡,不過鏡腿略粗。
總體來看,Phoenix在重量方面應該會有很大驚喜,有爆料稱頭顯本體僅百克左右。
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2、全新硬件。光學方面,設備將會采用Micro-OLED+Pancake光學方案,據傳屏幕尺寸0.9英寸,單眼分辨率為3K級。值得說明的是,這是Meta VR/MR設備首次用上Micro-OLED屏幕,此前采用的是Fast-LCD,屏幕成本更高,不過畫面對比度以及分辨率等相較于Quest 3會有不小提升。
Phoenix時隔多年后再次引入眼動追蹤功能,設備或許能夠提供類似Vision Pro的眼手交互能力。合理猜測Phoenix有可能不會再標配手柄。
售價方面,網傳Phoenix的價格可能會在699-1000美元區間。它的價格高于Quest 3(售價499美元),但又比市面上諸如Vision Pro、Galaxy XR等旗艦型頭顯低得多,是一個全新的價格區間。
新鮮血液與市場選擇,Phoenix能帶來什么
Phoenix對Meta而言是一條全新的消費級VR產品線,也是近兩年來Meta VR產品線最大的看點之一。
從數據來看,IDC曾預測2025年混合現實與虛擬現實頭顯出貨量下降42.8%,原因在于主流廠商如蘋果、索尼、Meta等在頭顯市場的集體疲軟。
在Meta看來,Phoenix似乎已經成為了“全公司的希望”,它擔當著提振市場信心的重任。對此,我們可以通過其他爆料加以佐證:Quest系列最新產品Quest 3S發布于2024年,今年大概率不會有新品,明年由于Phoenix的推出,Quest新品面世的概率也不高,因而它可能會拖到2028年才發布,時間線要晚于Phoenix。
對于市場以及用戶而言,Phoenix又有哪些值得關注的地方?
1、小巧輕薄將會是VR/MR的新趨勢。在這之前,其實市場上已經出現了不少采用“頭顯+外置計算單元”的設計,比較典型的有Magic Leap 2,它的本體是一副AR眼鏡,但是附帶了一個搭載了AMD芯片的計算終端。無獨有偶,2016年發布的的PICO Neo也有類似的嘗試,它將芯片集成在了游戲手柄當中,只不過當時頭顯多基于菲涅爾透鏡,光學體積龐大,設備還難以實現輕薄化。
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PICO Neo,圖源:網絡
去年以來,隨著Pimax Air以及玩出夢想原型機的亮相,讓我們看到了曙光,雖說這兩款設備均屬于PCVR,但是頭顯本體已經做得非常輕巧,單從視覺層面來看它對比以前的一體式VR是一種降維打擊。在市場裹挾當中,Phoenix也成為了Meta不得不亮出的一張產品底牌。
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玩出夢想原型機
2、頭顯減重是剛需。目前即便沒有真正上手,我們也很容易猜測出Phoenix在使用體驗方面的一些優缺點,它的好處自然是頭顯本體更加輕薄,甚至有望改善散熱問題,可以佩戴更長時間。不足之處在于它需要掛著一個“尿袋”,使用略微不便。
但是基于用戶使用習慣來看(代表產品是Vision Pro),用戶對于頭顯體積笨重、佩戴不舒服的吐槽顯然比它的外掛電池單元要高得多。兩相權衡下,Phoenix的使用體驗應該還是會有不小進步。
(Ps:重量并不是影響頭顯佩戴舒適性的唯一指標,從Phoenix放出的渲染圖來看,它似乎缺乏面罩做支撐,并且暫未清楚設備采用鏡腿夾緊固定亦或額外配備綁帶,有可能會出現頭重腳輕的情況。)
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同為眼鏡形態的VIVE Flow,圖源:網絡
3、與分體式AR“撞車”。在前兩年,市場上有一個比較熱門的話題:XR的未來技術路線究竟是VST亦或是OST?前者代表產品是Vision Pro等設備,采用視頻透視;后者代表產品是HoloLens等產品,采用光學透視。兩種方案均可以獲得虛實混合體驗,但兩者在產品形態上有不少區別。然而隨著Phoenix等產品的推出,VST與OST產品形態正在快速靠近甚至有一定重疊。
如果將Phoenix與市面上的分體式AR對比,可以發現兩者已經非常相似:分體式AR同樣需要搭配主機盒子使用;兩者由于透過率/透視分辨率的問題,使用場景也多集中在室內固定場景。不過,Phoenix憑借著沉浸感、以及Meta應用生態等優勢會對分體式AR造成一定沖擊。
值得一提的是,今年2月,Quest最新系統推送了一項名為Surface Keyboard(平面鍵盤)的功能,啟用時,設備會在桌子等地方映射虛擬鍵盤以方便用戶進行打字輸入。Phoenix設備小巧便攜,如果再配合Surface Keyboard功能,它應該在差旅等輕度辦公場景下會有不錯的使用體驗。
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Surface Keyboard功能,圖源:網絡
4、Phoenix主機賦能AR眼鏡。Meta目前是VR、AR兩條線并行,這在業內并不多見。2024年,Meta曾展示了它的最強AR眼鏡Orion,該設備也采用了主機分離式設計。因而我們可以設想,Phoenix的主機可能不僅服務于VR,它或許還能在后續OTA更新中服務于自家的AR眼鏡。
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Meta Orion,圖源:網絡
寫在最后
Phoenix是近年來Meta頭顯產品的創新典范,產品ID設計大改,并且可能會刷新很多用戶對于頭顯輕薄程度的認知。
不過,硬件性能提升背后,我們依然需要直面VR市場老大難的問題:如何創造更多高質量內容?如何能進一步提高用戶黏性?目前從Phoenix身上暫時也看不到答案。
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