不久前,《Apex英雄》正式宣布了與高達(dá)系列展開聯(lián)動(dòng)的消息。
感謝官方的邀請(qǐng),在正式上線前,我們參與了一場(chǎng)以高達(dá)聯(lián)動(dòng)為主題的圓桌會(huì)議,并提前觀看了幾段演示。期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅詳細(xì)介紹了此次聯(lián)動(dòng)的具體內(nèi)容與相關(guān)玩法,也接受了我們的采訪,分享了一些開發(fā)中的故事。
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聯(lián)動(dòng)內(nèi)容:
(PS:因?yàn)楸C芟拗疲瑘D文可能會(huì)出現(xiàn)些許差別)
本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)共推出了8款不同型號(hào)的高達(dá)(皮膚),分別對(duì)應(yīng)密客、亡靈、直布羅陀、導(dǎo)線管、幻象、動(dòng)力小子、變換和瓦爾基里。
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除了高達(dá)皮膚外,還有8款槍械皮膚,以及兩款通用傳家寶皮膚——光束軍刀與電熱鞭。
本次聯(lián)動(dòng)的地圖選擇了殘?jiān)拢鵀榱嗽黾恿烁哌_(dá)世界的沉浸感,“殘?jiān)隆敝性鎏砹嗽S多高達(dá)相關(guān)的元素(彩蛋)。
比如地圖中遍布廢棄的扎古殘骸、巨大的飛翼高達(dá)模型、天空中出現(xiàn)的大型飛船,以及遍布地圖的高達(dá)涂鴉。甚至連空投和打印臺(tái)也增添了高達(dá)的元素的貼紙。
此次聯(lián)動(dòng)中外卡模式還迎來(lái)了更新,玩家可以通過(guò)空投獲取破壞步槍和浮游機(jī)體兩種特殊裝備。
破壞步槍靈感來(lái)自于飛翼零式高達(dá)的雙管破壞步槍,其定位有些類似于克萊貝爾。但在蓄力模式下消耗所有彈藥可以發(fā)射強(qiáng)力激光射擊,射出一道巨大持續(xù)激光,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成致命傷害,能夠讓你在游戲中復(fù)刻名場(chǎng)面。
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而浮游機(jī)體也有兩種模式,攻擊狀態(tài)下,浮游炮會(huì)自動(dòng)攻擊周圍的敵人,并且你還可以將其放置在墻壁、屋頂?shù)冉ㄖ希O(shè)置陷阱。在防御模式下會(huì)為角色增加一層保護(hù)盾,抵擋部分傷害。
值得一提的是,在使用浮游機(jī)體時(shí),屏幕兩側(cè)還會(huì)出現(xiàn)模仿高達(dá)屏幕的HUD效果,帶來(lái)了十分有趣的體驗(yàn)。從某種意義上講,這也算是重生的“小巧思了”。
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以下是本次采訪的詳情:
Q:玩家能在場(chǎng)景里和這些高達(dá)殘骸展開更多的互動(dòng)嗎?
A:場(chǎng)景中陳列的高達(dá)殘骸模型是靜態(tài)的,本身不包含動(dòng)畫或可互動(dòng)內(nèi)容。但我們?cè)谄渲車O(shè)置了環(huán)境交互元素,以此來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的沉浸感。
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地圖中的高達(dá)彩蛋
Q:每個(gè)聯(lián)動(dòng)皮膚在第一人稱視角下是否有對(duì)應(yīng)的特殊技能釋放動(dòng)畫或者裝備檢視動(dòng)作?
A:在第一視角下并沒(méi)有特殊的技能動(dòng)畫和裝備檢視動(dòng)作,但檢視傳家寶(皮膚)時(shí)會(huì)有一些互動(dòng)。
Q:許多玩家好奇為什么沒(méi)有為探路者推出聯(lián)動(dòng)皮膚?
A:在確定聯(lián)動(dòng)皮膚時(shí),我們不僅會(huì)考慮外觀美學(xué)的設(shè)計(jì)與聯(lián)動(dòng)主題的契合度,也會(huì)結(jié)合各個(gè)傳奇當(dāng)前賽季的熱度與受關(guān)注程度。基于此,我們此次并未將探路者納入本次的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃中。
Q:此次活動(dòng)的聯(lián)動(dòng)皮膚都是高達(dá),所以外形都很相似,會(huì)不會(huì)擔(dān)心傳奇遠(yuǎn)距離的辨識(shí)度降低,玩家會(huì)分不清對(duì)應(yīng)的傳奇?
A:由于此次所有聯(lián)動(dòng)皮膚均源自高達(dá)系列,它們?cè)谡w機(jī)甲風(fēng)格和外觀上會(huì)存在一定的相似性,這確實(shí)是一個(gè)創(chuàng)意方面的挑戰(zhàn)。我們的首要任務(wù)是確保皮膚設(shè)計(jì)契合聯(lián)動(dòng)主題,同時(shí)也會(huì)嚴(yán)格遵循游戲的基本規(guī)則,以保證角色在實(shí)戰(zhàn)中具備足夠的辨識(shí)度。
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Q:本次聯(lián)動(dòng)是否有添加額外的語(yǔ)言互動(dòng)?
A:本次聯(lián)動(dòng)并沒(méi)有額外的語(yǔ)言互動(dòng)。
Q:在FPS游戲中還原光束軍刀、電熱鞭這類不常見(jiàn)武器類型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?
A:我們面臨的最大挑戰(zhàn),在于如何還原視覺(jué)風(fēng)格的同時(shí),確保其能夠自然地融入游戲,并維持玩法平衡與玩家的體驗(yàn)。
實(shí)際上關(guān)于光束軍刀,我們進(jìn)行了多輪測(cè)試和改進(jìn)。在開發(fā)早期決定要進(jìn)行傳家寶(皮膚)的開發(fā)時(shí),我們就進(jìn)行了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的討論,也嘗試過(guò)一些其他的武器類型,不過(guò)效果并不是很好。因此,團(tuán)隊(duì)最終選擇了光束軍刀與電熱鞭作為實(shí)現(xiàn)方向。
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Q:外卡模式破壞步槍的強(qiáng)力激光射擊是固定消耗4發(fā)子彈還是僅僅消耗彈夾內(nèi)的剩余子彈?
A:非常仔細(xì)的觀察,武器射擊時(shí)是消耗彈夾內(nèi)的剩余子彈。
Q:浮游機(jī)體在處于護(hù)盾模式下,屏幕兩邊會(huì)有HUD顯示,這是外卡模式內(nèi)的效果?還是選擇高達(dá)皮膚才會(huì)出現(xiàn)的效果?
A:實(shí)際上這是所有玩家都能看到的,是外卡模式內(nèi)的效果,并不是只有選擇高達(dá)皮膚才會(huì)顯示(效果)。
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Q:為什么這次會(huì)選擇高達(dá)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)?
A:我們團(tuán)隊(duì)始終在積極探索能令玩家興奮的聯(lián)動(dòng)與合作機(jī)會(huì)。高達(dá)作為一個(gè)具有全球影響力的標(biāo)志性IP,自然成為了我們關(guān)注的合作對(duì)象。我們對(duì)此次聯(lián)動(dòng)感到極為興奮,期待能將高達(dá)獨(dú)特的視覺(jué)元素融入游戲,并通過(guò)這樣的優(yōu)質(zhì)合作不斷推動(dòng)和提升《Apex英雄》的游戲體驗(yàn)。
Q:未來(lái)有沒(méi)有可能推出聯(lián)動(dòng)角色作為《Apex英雄》中的傳奇?
A:我們目前所有的IP聯(lián)動(dòng)合作都設(shè)定為短期活動(dòng)性質(zhì),因此沒(méi)有計(jì)劃將聯(lián)動(dòng)角色作為永久性的傳奇加入到游戲中。
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