文/諾誠游戲法朱駿超陳杰田夢琦
01
愷英網絡傳奇IP十年糾紛落幕:
1.99億元達成和解
愷英網絡與傳奇IP母公司娛美德之間長達十年的版權糾紛迎來終局。
2月11日,愷英網絡發布公告稱,全資子公司上海愷英與株式會社傳奇IP簽訂了和解協議,以約1.99億元和解金一次性結清了4.81億元連帶債務。
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糾紛始于2016年。《傳奇》游戲的原始著作權由韓國娛美德和亞拓士共同享有。
2016年,愷英網絡子公司浙江歡游與娛美德簽訂授權協議,獲得《傳奇》移動游戲和網頁游戲在中國大陸的開發及運營權。但亞拓士認為娛美德未經其同意擅自授權,違反了共同著作權人的約定,遂向法院申請行為保全,導致授權協議履行受阻。
隨后,因浙江歡游未按協議支付許可費用,傳奇IP(娛美德分立后的繼受主體)在新加坡國際商會國際仲裁院提起仲裁,要求浙江歡游支付賠償。
仲裁裁定支持賠償4.81億元后,傳奇IP以母子公司人格混同為由提起訴訟,要求母公司上海愷英承擔連帶清償責任。2022年,上海高院二審判令上海愷英對4.81億元債務承擔連帶責任。
面對重壓,上海愷英于2022年發起反制仲裁,要求傳奇IP賠償因授權爭議導致的損失。2025年4月,國際商會國際仲裁院裁定傳奇IP需向上海愷英支付2.245億元賠償金。這一裁決成為雙方談判的關鍵籌碼,形成了債權抵銷的局面。
2026年2月10日,在上海市第一中級人民法院的斡旋下,雙方正式簽署和解協議,上海愷英支付約1.99億元和解金,以此一次性結清4.81億元的連帶債務,并互相撤回全球范圍內的所有訴訟與仲裁。
02
假借游戲“特權號”拉人,
游戲推廣公司被行政處罰
2025年7月,舉報人通過微信聯系福建天一企業管理咨詢有限公司(簡稱“當事人”)的“特權號預約客服”,試圖獲取《貪吃蛇無盡大作戰》游戲的“特權號”和“內部資源號”。
當事人聲稱,只需參加其代理推廣的另一款游戲《仙路爭鋒》的測試,即可預約上述特權名額。
經查,當事人在宣傳中使用的“特權號”、“內部資源號”及“官方”等用詞,實際上均與《貪吃蛇無盡大作戰》官方無關,純屬當事人自封,且其并未向完成測試的玩家提供所承諾的特權賬號。
截至案發,當事人通過此類方式共吸引38名玩家參與《仙路爭鋒》,累計獲利51.59元。
漳州市市場監督管理局認定當事人的行為構成引人誤解的商業宣傳及未履行宣傳承諾的違法行為。
鑒于違法所得較少且當事人配合調查,依據2025年新修訂的《反不正當競爭法》及《消費者權益保護法實施條例》等規定,責令當事人立即停止并改正違法行為,并作出罰沒款合計:1016.24元。
諾誠評論:
本案反映的是一種典型的“惡意拉人”游戲推廣套路,其核心邏輯是:利用熱門游戲的知名度,以“特權”“內部”等稀缺資源為誘餌,將玩家從目標游戲引流至自身推廣的其他游戲。
當事人在推廣過程中使用“特權號”“內部資源號”及“官方”等用詞,但其自身與《貪吃蛇無盡大作戰》官方毫無關聯,也無法提供所承諾的服務。
這種行為屬于典型的虛假或者引人誤解的商業宣傳。
同時,當事人的行為不僅欺騙了消費者,也損害了其他合法經營者的權益,破壞了公平競爭的市場秩序,可構成商業混淆的不正當競爭行為。
面對此類游戲推廣套路,被侵權的游戲企業不僅可以通過民事訴訟的途徑維權索賠,也可以通過行政舉報的方式更高效地制止侵權行為。
03
IAA游戲破解版免廣告,
被認定構成網絡不正當競爭
熱門休閑游戲《某某模擬器》自2020年上線以來擁有極高人氣,其核心商業模式為玩家通過觀看廣告獲取游戲資源。
2025年,權利游戲運營商成都某公司發現某下載站提供該游戲的“破解版”,直接標注“無限廣告券、鉆石、鈔票”,使用戶無需觀看廣告即可獲得資源。于是成都某公司于2025年7月對下載站的運營商等主體以不正當競爭為由提起訴訟。
訴訟期間,被告方某信息科技有限公司悄然注銷,另一被告蘇州某信息技術有限公司經傳喚未到庭。調查顯示,蘇州某公司曾為網站域名主體,在其備案期間破解版被上傳,后主體變更為案外人張某獨資的公司,但侵權游戲始終未下架。
成都互聯網法庭對此案進行了庭審。法官明確指出,當侵權人通過妨礙、破壞他人合法網絡產品,破壞他人經營模式,搶奪交易機會,削弱他人競爭優勢的,將被認定構成網絡不正當競爭。同時,公司非依法清算即注銷的,其股東應當承擔責任。
目前,相關下載網站的破解版鏈接已失效,但因被告一公司注銷,后續賠償款如何執行還面臨著重重挑戰。
諾誠評論:
被告提供“破解版”游戲,使用戶無需觀看廣告即可獲得資源,直接破壞了原告合法網絡產品的正常運行,導致其廣告收益流失、競爭優勢被削弱。該行為違反了《反不正當競爭法》第十三條(網絡不正當競爭行為專條)及第二條的誠信原則,屬于典型的妨礙、破壞他人合法經營的行為。
本案雖獲法院支持,但因被告公司注銷等原因可能會導致執行困難。因此,建議權利人在維權時提前核查被告主體狀態,必要時申請財產保全,并盡可能追加侵權行為鏈條上的多個主體為共同被告,確保勝訴判決可執行。
04
Google Play全球抽成降至20%,
開放第三方支付與商店
2026年3月4日,Google宣布對Android生態與Google Play商店規則進行重大調整,被視為近年來Android應用分發生態最大規模的制度改革之一。
根據新政策,Google Play商店長期維持的30%抽成將下調至20%或更低,并允許開發者在應用內接入第三方支付系統或引導用戶至應用外網站完成購買。
新的收費結構將拆分為“基礎服務費”和“Google Play計費費率”兩部分:若開發者繼續使用官方計費系統,在美國、英國及歐洲經濟區仍需額外支付約5%的區域計費費用。
此外,在部分合作計劃下費率還將進一步降低,例如參與App Experience計劃或Google Play Games Level Up項目的開發者,新安裝交易服務費可降至15%,存量交易為20%,訂閱類應用統一降至10%。
除抽成改革外,Google還推出“Registered App Stores(注冊應用商店)”機制,允許第三方應用商店在滿足安全與質量標準的情況下更便捷地在Android系統中安裝和運行,例如Epic Games旗下的Epic Games Store即可申請加入。
該計劃預計隨2026年底的Android版本更新推出,并將先在美國以外地區上線。Epic首席執行官Tim Sweeney對此表示支持,認為這些舉措有助于強化Android平臺的開放性。
此次改革與Google此前與Epic達成的和解密切相關,并可能推動更多應用商店和支付體系進入Android生態。
諾誠評論:
Google此次對Google Play生態的改革,本質上是對近年來全球反壟斷與平臺監管壓力的制度性回應。
此前,圍繞應用商店抽成與支付限制的爭議在多地引發監管審查,其中Epic Games與Google之間的長期訴訟,以及雙方在2025年達成的和解,直接推動了此次政策調整。
通過降低抽成并允許第三方支付和第三方應用商店進入,Google實際上在主動降低其在應用分發與支付環節的控制強度,以緩解潛在的反壟斷風險。
對出海游戲廠商而言,此次改革具有三方面重要影響。
第一,抽成結構下降將直接改善收入分成結構,特別是訂閱類和新安裝交易。
第二,允許替代支付意味著開發者在部分地區可以建立自有支付體系,從而減少對平臺計費系統的依賴,但同時也需要承擔更多合規義務,如消費者保護、支付安全與稅務申報等。
第三,第三方應用商店機制的開放,可能改變Android生態長期由Play主導的分發格局,為大型發行商建立自有分發渠道提供空間。總體而言,這一改革將使Android生態更加開放,但也意味著開發者需要在渠道、支付與合規策略上進行更復雜的全球化布局。
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