文/VR陀螺
3月2日新春伊始,PICO召開一場面向開發者的發布會。會上正式預告了其下一代旗艦級頭顯新品Project Swan,以及為下一代XR設備全新升級的操作系統PICO OS 6、招募用戶測試的“先鋒體驗計劃”。
在2026開年稍顯低迷的行業氛圍下,本次發布會如同為VR賽道注入了一記強心針。
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PICO Swan自研芯片+定制屏幕驅動性能躍遷
自2025年就傳得沸沸揚揚的PICO頭顯新品終于揭開其神秘面紗——內部代號為Project Swan的新一代旗艦產品將于2026年內發布,目前正處在研發沖刺階段(注:后文簡稱Swan)。
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相比2024年問世的PICO 4 Ultra,Swan在技術應用和產品形態上均有較大差異,并且實現了幾大核心突破。
首先,Swan采用自研協處理芯片與旗艦SoC的雙芯片協同架構,令CPU和GPU性能實現了一倍以上的提升,二者共同驅動雙4K級畫面表現。
PICO的這枚協處理芯片早在2022年就開始立項,集成了多種自研計算單元,能夠對多個傳感器的數據進行低延遲解析與融合,持續構建對現實世界的空間理解,實現高畫質、精準定位和穩定的手眼追蹤。據稱整個系統端到端延遲僅12毫秒。
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在顯示方面,Swan定制了新一代Micro-OLED微顯示屏,擁有近4000 PPI的像素密度,搭配PICO自研的光學設計,令清晰度達到平均40 PPD,核心顯示區域的清晰度更是超過45 PPD。相比PICO前一代產品20出頭的PPD有著質的飛躍。(作為對比,蘋果Vision Pro顯示屏的PPi 為3386,PPD約為35。)
根據之前第三方爆料的情報,Swan采用分體式的結構,將計算單元和電池外置于一個冰球形態的掛件中,通過數據線相連接,從而實現頭顯本身的超輕量化。此前的爆料稱本體重量約為100克,如數據屬實,這種方案無疑是對傳統VR一體機形態的顛覆。
以往VR一體機總是受到各環節的限制,頭顯廠商要在“性能-重量-續航”的“不可能三角”中搖擺權衡,不僅用戶難以獲得特別舒適的體驗,開發者往往也因此受到掣肘。Swan通過改變形態結構和芯片架構,并對MR光學進行一系列的優化,試圖突破硬件的性能瓶頸,升級近眼顯示畫質、提升佩戴舒適性、增強追蹤精度、降低畫面延遲。
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OS 6無縫流轉架構實現空間計算交互革命
除了前文介紹的性能升級,PICO準備的全新空間操作系統OS 6,則為軟件生態的拓展鋪平了道路。
本次系統升級的核心名為“無縫流轉(Seamless Flow)” 架構,將賦予2D安卓應用在3D沉浸空間中“原生生存”的能力。PICO OS 6旨在打破傳統2D應用、3D沉浸空間、虛擬元素與現實環境之間的壁壘,讓系統里的各軟件不再處于“孤島式”相互獨立的環境,實現類似PC和手機上的多任務模式。
PICO耗時兩年打造出的PICO Spatial Engine(PICO空間引擎),將渲染管線從應用層面下沉到系統層面,實現統一渲染的系統架構,動態分配CPU和GPU資源,從而確保多個2D和3D應用能夠和諧并行。
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憑借空間內核的支撐,OS 6 允許用戶在物理空間周圍自由錨定多個窗口,構建出一個超越傳統物理顯示器限制的無限、高分辨率工作空間。對于用戶而言,相當于擁有了360度全景大屏。用戶能既保持在高保真的3D模擬環境或逼真的混合現實環境中,又可以同時操作多個生產力工具,進行多任務處理,實現無縫交互。
這種架構演進無疑為專業級空間協作提供了穩定且直觀的數字化工作空間,標志著PICO致力于推動XR設備從固有觀念中的“游戲外設”,向“通用計算平臺”轉型。
從硬件商到基建者:PICO的戰略升級和角色進化
2025年PICO雖然沒有發布硬件新品,但仍持續在XR生態方向發力。PICO Store開放后讓更多獨立開發者能夠邁過門檻,為內容生態添磚加瓦。同時應用上架和營收結算流程也進一步優化,入駐PICO平臺的開發者能實現一鍵完成應用的創建、分發與發布。
據VR陀螺統計,PICO平臺2025全年上線游戲/應用近170款,尤其國內開發者的作品比例大幅增加,獨立開發者也有更加活躍的表現。PICO Store于1月剛剛公布了年度評選活動的結果,不僅有來自海外的優質作品《我是貓 – I AM CAT》《勇拳沖鋒》上榜,國內團隊開發的《三體:遠征》《劍途》也獲得了廣大用戶的認可。
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2026年初,Meta對旗下Reality Labs部門進行裁員,并關閉了多家頭部VR游戲工作室。但現有的VR用戶基本盤和需求仍舊存在,無論是有品質保證的買斷制作品,還是主打F2P的休閑社交游戲賽道,都需要開發者持續創作。《I AM CAT》《UG》等小型團隊大獲成功的案例,也證明VR作為藍海市場仍充滿機會與商機。打造更適合開發者的平臺,則是PICO、Meta、蘋果等頭部廠商的共同任務。
本次新公布的Swan并非PICO 4產品線的后續繼任者,“自研芯片+定制屏幕”的組合方案注定成本不會太低,業內推測其價格會高于企業版的PICO 4 Enterprise和PICO 4 Ultra Enterprise ,定位更接近于對標蘋果Vision Pro的空間計算設備,也是對高端XR產品的全棧技術布局。
Swan無疑將豐富PICO的產品路線,為企業、專業用戶和開發者提供更多選擇。根據VR陀螺統計,在國內VR大空間市場高速發展的2024 - 2025年,PICO系列頭顯產品已成為近80%國內商家的首選。隨著大空間內容品質的提升,企業級用戶對性能更優秀的產品也有迫切需求。
同時公布的空間計算操作系統OS 6不僅能在新品上市前為內容生態鋪路,更能推動應用場景從游戲向數字化工作擴展,進而令MR頭顯成為通用計算設備。本次發布會,象征著PICO的行業角色定位已經從單純的硬件設備提供方,向空間計算時代的基礎設施提供者轉變。
【結語】
在3月10日起即將召開的游戲開發者大會(GDC 2026)上,PICO還將舉辦一場主題為“使用Project Swan將應用程序和游戲引入通用空間計算”的演講,對全球開發者直觀地展示新設備Swan和OS 6的功能,并指導與會者為該平臺創作空間計算內容和遷移已有應用。
同時為確保 2026 年旗艦產品上市即具備成熟、穩健的空間應用支撐,PICO目前正在 picoxr.com 正式開啟“PICO 全球先鋒體驗計劃”,招募具有豐富XR設備使用經驗的用戶群體參與 Project Swan 與 PICO OS 6 的封閉測試。通過收集真實、嚴苛的技術反饋,以確保新內核與旗艦硬件的協同能夠經受專業級標準的檢驗。
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自2015年成立以來,PICO就長期堅持軟硬件自主研發,十年來已經迭代10代XR硬件、更新5代操作系統。如今下一個十年開始起步,從硬件架構的重構,到操作系統的底層革新,再到開發者生態的全面開放,PICO正以系統性的戰略升級,推動XR行業的發展路徑。本次發布會不僅是PICO邁向高端化、平臺化的重要節點,相信也會是整個XR產業從“設備驅動”走向“ 生態驅動”的關鍵轉折。在行業震蕩與機遇并存的當下,PICO以技術為錨、借生態揚帆,正在為空間計算時代的全面到來鋪就堅實之路。
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