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壓力巨大、多人離職,“校園版GTA”的問世有多艱難?

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作為全世界最著名的游戲開發(fā)商之一,Rockstar Games(下文簡稱R星)始終堅持自己的行事準(zhǔn)則。多年來,R星為了實現(xiàn)雄心壯志而不斷打破業(yè)內(nèi)慣例,既推動了電子游戲的邊界向前發(fā)展,又極大提升了游戲在主流文化中的影響力。然而,R星常常要求游戲開發(fā)團隊承擔(dān)極其繁重的工作量,《惡霸魯尼》的開發(fā)者們對此就有切身體會。

《惡霸魯尼》是R星溫哥華工作室(2012年被并入R星多倫多分部——譯者注)打造的一款校園題材動作冒險游戲,采用第三人稱視角和開放世界設(shè)定,被許多玩家戲稱為“校園版GTA”。《惡霸魯尼》包含的暴力和色情內(nèi)容一度引發(fā)爭議,不過隨著游戲于2006年10月正式發(fā)售,其任務(wù)、劇情、角色和配樂都贏得了廣泛贊譽。

在R星溫哥華工作室,只有兩名環(huán)境美術(shù)師參與了《惡霸魯尼》從立項到完成開發(fā)的全過程,安德魯·伍德(Andrew Wood)就是其中一人。“那段時光真是令人愛恨交織。”伍德說,“《惡霸魯尼》的開發(fā)過程讓我感覺既有趣又怪異,既痛苦又混亂,恐怕這輩子都忘不了了。我懷念當(dāng)時的同事,懷念與他們共事的經(jīng)歷,以及我們下班后做的那些瘋狂事兒。可轉(zhuǎn)念一想,那段時間我們承受的壓力也太大了!”

“艱巨的工作量令人精疲力盡,尤其是在開發(fā)后期。”伍德透露,“我們每周工作7天,平均每天工作18小時……很多同事選擇了離開,但我決定留下來,因為我知道這個項目將會非常特別。我真心喜歡《惡霸魯尼》,更讓我感到欣慰的是,在這款游戲問世近20年后,仍有玩家深深地愛著它。”


走進校園

R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟(Dan Houser)是推動《惡霸魯尼》立項的關(guān)鍵人物。豪瑟從他在倫敦著名私立學(xué)校圣保羅學(xué)校念書的經(jīng)歷中汲取靈感,構(gòu)思游戲概念,并在另一位編劇雅各布·克瑞樂普(Jacob Krarup)幫助下創(chuàng)作了《惡霸魯尼》的故事。

本世紀(jì)初,許多講述青少年成長故事的影視劇以校園生活引發(fā)了觀眾的廣泛共鳴,游戲廠商卻很少涉獵校園題材。“這個想法相當(dāng)新穎,令人眼前一亮。在當(dāng)時,開放世界游戲才剛剛開始流行,我們覺得,如果能把開放世界的理念融入校園生活,那會非常有趣。”伍德回憶,“《惡霸魯尼》里的很多體驗源自丹·豪瑟的童年往事,主角身上就有他自己的影子。不過,每個人都曾經(jīng)歷校園生活,接觸過各種小團體。從某種意義上講,《惡霸魯尼》觸動了我們所有人的童年記憶。”

在《惡霸魯尼》中,玩家扮演15歲的叛逆少年吉米·霍普金斯。與《麥田里的守望者》的主人公霍爾頓·考爾菲爾德類似,吉米憤世嫉俗、頹廢,叛逆卻本性善良,敢于挑戰(zhàn)權(quán)威。游戲故事發(fā)生在克拉布寺尼奇博士(Dr. Ralph Crabblesnitch)擔(dān)任校長,嚴(yán)苛而守舊的私立寄宿學(xué)校布沃斯學(xué)院:吉米在被多所學(xué)校開除后進入布沃斯學(xué)院,在那里通過對抗校園惡霸和參與幫派爭斗來建立聲望。


《惡霸魯尼》的風(fēng)格充滿青春叛逆氣息

《惡霸魯尼》以一段動畫開場:吉米的母親和新婚丈夫?qū)⑺偷讲嘉炙箤W(xué)院,隨后開始為期一年的蜜月游輪旅行。布沃斯學(xué)院的校訓(xùn)聽上去不太吉利(拉丁語“Canis Canem Edit”,意思是“狗咬狗”),由老鼠、骷顱、蛇和拳頭圖案組成的校徽也相當(dāng)陰森——對吉米來說,種種跡象似乎預(yù)示著,在這所新學(xué)校,他將不得不為了生存而戰(zhàn)斗。

伴隨著游戲主題曲響起,玩家進入一個充滿敵意的環(huán)境。這首曲子由肖恩·李(Shawn Lee)創(chuàng)作,旋律讓人回味無窮,既帶給玩家強烈的懷舊感,又營造了一種令人不安的氛圍。肖恩·李是一位涉獵多種風(fēng)格的高產(chǎn)音樂家,曾經(jīng)為《惡霸魯尼》《大逃亡》(The Gateaway)等游戲創(chuàng)作配樂。“R星紐約總部的音樂總監(jiān)伊萬·帕夫洛維奇聯(lián)系了我。”他回憶,“R星把我接到紐約,伊萬給我看了幾張游戲截圖。他們只告訴我,游戲以一所學(xué)校為背景,玩家會四處奔跑和打斗,沒有透露太多其他信息。我不得不簽署一份保密協(xié)議。”

“圍繞創(chuàng)作方向,我和R星的代表進行了討論,想了解他們究竟希望我為《惡霸魯尼》提供哪些類型的配樂。R星的目標(biāo)非常寬泛,想讓我創(chuàng)作風(fēng)格多變、復(fù)雜的音樂。”肖恩·李透露,“起初,他們聘請我創(chuàng)作12首曲目,為游戲的整體配樂賦予個性。這似乎是一次有趣的機會,但同時也充滿了挑戰(zhàn)。”

在接下來的幾個月里,肖恩·李向R星提供了幾組歌曲。有趣的是,由于游戲里沒有任何視覺提示來引導(dǎo)或限制他的創(chuàng)作,他反而獲得了更大的自由創(chuàng)作空間。

“我看不到游戲畫面,所以很多時候只能靠想象,感覺自己更像是在讀書,而不是看電影……我可以在大腦里構(gòu)思出生動的畫面,并發(fā)揮創(chuàng)造力來填補空白。”肖恩·李解釋,“R星給了我?guī)讖圖VD光盤,里邊全是參考音樂,包括各種電影配樂——七八十年代歐洲經(jīng)典電影的原聲帶、2001年科幻電影《死亡幻覺》的配樂,電影配樂家丹尼·葉夫曼(Danny Elfman)的作品——以及電子樂隊化學(xué)兄弟(Chemical Brothers)的音樂、嘻哈樂等等。”


少年氣息

眾所周知,R星對音樂非常重視。“GTA”系列以通過電臺播放海量授權(quán)歌曲而聞名,但開發(fā)團隊意識到,這種方式并不適合《惡霸魯尼》,因為游戲的時代背景比較模糊,吉米使用的交通工具也沒有內(nèi)置收音機。肖恩·李精心設(shè)計了游戲配樂,使音樂能夠根據(jù)玩家在屏幕上的操作發(fā)生動態(tài)變化。此外,他還親自演奏了所有樂器,并通過層層疊加音效來達到理想的效果。

肖恩·李經(jīng)常收到R星的電話和郵件,承受著巨大壓力,但他對最終成果感到滿意。“我知道《惡霸魯尼》配樂的風(fēng)格會更加古典、自然,充滿人情味,我可以將自己的個性和樂感融入其中。R星允許我自由發(fā)揮,我想,這就是它能經(jīng)久不衰的原因。時至今日,幾乎每周都有玩家發(fā)消息告訴我,《惡霸魯尼》的配樂已經(jīng)成了他們生活中的一部分,他們特別喜歡。”


肖恩·李是一位廣受歡迎的作曲家

從本質(zhì)上講,《惡霸魯尼》就像一款溫和版的《GTA》:雖然畫面尺度比“GTA”系列游戲小得多,但主題仍然陰暗、殘酷。在《惡霸魯尼》中,武器、暴力、性和幫派斗爭仍然存在,不過表現(xiàn)方式更適合十幾歲學(xué)生的口味。超級跑車、直升機被滑板和自行車取代,手榴彈和突擊步槍變成了卡通風(fēng)格的臭氣彈和土豆槍……在這種稚氣未脫的外表下,《惡霸魯尼》仍擁有R星作品標(biāo)志性的黑色幽默。

《惡霸魯尼》的游戲機制也不會讓玩家感到陌生。“RenderWare引擎和代碼中,有大約80%來自《GTA:罪惡都市》。”伍德透露,“與‘GTA’系列所不同的是,我們采用了打斗風(fēng)格的玩法。首席設(shè)計師邁克·斯庫帕(Mike Skupa)、動畫師和動畫程序員利伯蒂·沃克(Liberty Walker)花了很大工夫打造這種風(fēng)格,力求讓打斗顯得既刺激又充滿樂趣。由于玩家要跟其他孩子比劃拳腳,對動畫師們來說,動作編排的難度很高。如果做得太過火,游戲畫面就會變得過于暴力和不雅。”


校園時光

與“GTA”系列相比,《惡霸魯尼》為玩家提供了一個整體規(guī)模較小,但同樣充滿沉浸感的可探索世界。起初,吉米只能在學(xué)校范圍內(nèi)活動,當(dāng)劇情通過特定節(jié)點后才能前往布沃斯鎮(zhèn)(商業(yè)中心)和老布沃斯谷(購物區(qū)和住宅區(qū))。隨著劇情推進,新考文垂和藍天工業(yè)園等區(qū)域也會開放。游戲中,比利·克萊恩的流動嘉年華和歡樂伏爾特收容所(Happy Volts Asylum,鎮(zhèn)上的精神病院)是最令人難忘的兩個場所。除了主線故事之外,這些區(qū)域還包含大量支線任務(wù)、跑腿任務(wù)、可收集物品,以及類型豐富的比賽供玩家體驗。

鮮為人知的是,《惡霸魯尼》曾經(jīng)采用與發(fā)售版本完全不同的美術(shù)風(fēng)格。“按照團隊最初的設(shè)想,我們的目標(biāo)是在游戲中呈現(xiàn)美國風(fēng)情,使它看起來更像諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)的畫作。這很酷,因為在當(dāng)時,風(fēng)格化的畫面還不像現(xiàn)在這樣流行。”伍德說,“但在《惡霸魯尼》開發(fā)中期,R星總部突然下達了一項指令,要求我們讓游戲畫面變得更加逼真。這令我們措手不及,由于不得不重做所有貼圖,美術(shù)團隊幾乎全員離職。”


《惡霸魯尼》被臨時要求制作成寫實風(fēng)格

伍德和他的幾名同事不得不承受隨之而來的巨大工作量。“我們需要重新審視那些風(fēng)格化、外觀略顯怪異的模型,對它們進行梳理和調(diào)整。在試圖轉(zhuǎn)換思路、改變美術(shù)方向的過程中,我們意外地將兩種風(fēng)格融合到了一起,最終成果并非十全十美,卻完美地契合了這款游戲及其敘事。從某種意義上講,R星總部當(dāng)初所做的那個決定,促使《惡霸魯尼》形成了獨特的風(fēng)格。”

在《惡霸魯尼》中,布沃斯鎮(zhèn)住著形形色色的人物。布沃斯學(xué)院有60名學(xué)生,每個學(xué)生都有自己的外貌、姓名、聲音和性格,其中大部分學(xué)生可以被歸入5個校園派系——惡霸、書呆子、富二代、油頭幫和陽光男。除了這些學(xué)生之外,玩家還可以與鎮(zhèn)上的居民打交道。故事發(fā)生在一個完整的學(xué)年里,以四季更迭和與萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等特定節(jié)日相關(guān)的任務(wù)為標(biāo)志性節(jié)點,眾多人物在主線劇情的推進中扮演著重要角色。

游戲里的幾位老師也各有特色,包括酗酒成性的加洛韋先生、舉止輕浮的菲利普斯女士、專橫跋扈的哈特里克先生,以及有施虐傾向的伯頓先生等等,吉米經(jīng)常被卷入他們的私生活和明爭暗斗。與此同時,吉米還可以參加英語、藝術(shù)、化學(xué)、攝影、體育和手工等各種課程——這些課程就像獨立的小游戲,玩家完成游戲后可以解鎖新的物品和能力。

作為一名轉(zhuǎn)校生,吉米起初游離于布沃斯學(xué)院涇渭分明的社會結(jié)構(gòu)之外,但他最終會打破這套體系,令所有人受益。游戲中,吉米通過挑戰(zhàn)和擊敗每個派系的頭目來贏得尊重,并最終讓學(xué)生們團結(jié)起來,然而,陰險狡詐的反派角色加里·史密斯(Gary Smith)會不斷給他下絆子。《惡霸魯尼》共有6個章節(jié),玩家在第一章“結(jié)交新朋友,遇上新敵人”(Making New Friends And Enemies)的結(jié)尾部分會發(fā)現(xiàn),加里表面上熱情歡迎吉米來到布沃斯學(xué)院,暗地里卻一直在算計他。這也是《惡霸魯尼》里的核心沖突:吉米和加里的敵對關(guān)系推動著劇情發(fā)展,他倆最終在學(xué)校鐘樓頂樓爆發(fā)了一場激勵對峙。


最后沖刺

《惡霸魯尼》的開發(fā)還受到了R星不同辦公室之間文化沖突的影響。“我認為,R星紐約總部那種資本主義色彩濃厚、拼命工作的思維方式,與加拿大西海岸人更放松的心態(tài)格格不入,所以兩支團隊經(jīng)常發(fā)生沖突。”伍德說,“R星總部要求我們增加工時,但溫哥華分部不愿接受。我看到很多同事離職,雙方的關(guān)系非常緊張。”


R星旗下不同工作室的的作風(fēng)有一定差異

R星渴望打造具有開創(chuàng)性的優(yōu)質(zhì)游戲,然而,追求極致的態(tài)度往往會給開發(fā)人員帶來巨大壓力,對團隊士氣和員工的身心健康造成負面影響。“從我加入《惡霸魯尼》項目的那一天,到游戲正式發(fā)售,整個開發(fā)過程都充滿了混亂。與公司員工相比,R星顯然更關(guān)心游戲本身……那段日子太艱難了。許多同事精疲力盡,情緒也越來越沮喪。”伍德回憶,“長期累積的工作壓力導(dǎo)致團隊內(nèi)部沖突不斷,有好幾個同事都精神崩潰了。在那種高壓環(huán)境下工作非常艱難,但我相信《惡霸魯尼》終將獲得成功,所以堅持了下來。”

在開發(fā)期間,《惡霸魯尼》幾乎一直處于崩潰邊緣。2005年初,當(dāng)R星聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁、丹·豪瑟的兄弟山姆·豪瑟前往溫哥華,親自考察這個項目時,他對《惡霸魯尼》緩慢的開發(fā)進度感到憤怒。山姆·豪瑟要求《惡霸魯尼》團隊增加人手,盡快為游戲制作一個能夠在當(dāng)年5月的E3展上展示的Demo版本。

隨著項目陷入危機,R星溫哥華工作室面臨著被關(guān)閉的威脅。此前,R星溫哥華工作室參與開發(fā)的一款“特殊行動”(A Spec Ops)游戲已經(jīng)被取消,部分員工離職,另一些員工被調(diào)入《惡霸魯尼》項目組,團隊內(nèi)部充斥著沮喪、迷茫和怨恨等負面情緒。為了打好這場背水一戰(zhàn),R星溫哥華辦公室的十幾名員工每天加班到深夜,爭分奪秒地想要趕在E3展前完成《惡霸魯尼》Demo。

當(dāng)時,大多數(shù)人并沒有意識到《惡霸魯尼》,以及R星溫哥華工作室的處境究竟有多么危險。幸運的是,山姆·豪瑟對在2005年E3展上首次亮相的《惡霸魯尼》Demo感到滿意,并允許R星溫哥華團隊繼續(xù)推進這款游戲。

對R星溫哥華工作室來說,《惡霸魯尼》開發(fā)的最后一年尤其艱難,因為開發(fā)團隊經(jīng)常需要應(yīng)對一些意料之外的后期需求。“我們在游戲發(fā)售前兩周才把滑板改好,這件事特別有意思!”伍德笑著說,“之前我們設(shè)計了一套讓行人以特定方式與馬路邊沿交互的移動系統(tǒng),卻發(fā)現(xiàn)角色踩著滑板上不去,總是被卡住,所以我們不得不把每個馬路邊沿的坡度都調(diào)整成了45度。我們在最后時刻完成了這項改動,這就是R星的風(fēng)格。”

與此同時,R星還出臺了一些嚴(yán)苛的限制措施。“在《惡霸魯尼》開發(fā)的收官階段,公司取消了我們的午餐和晚餐休息時間。R星甚至把飯菜送進辦公室,因為他們不想我們離開!在許多同事看來,辦公室變得越來越像一座監(jiān)獄了。”


順利畢業(yè)

這段逆境造就了團隊強大的凝聚力。2006年10月,當(dāng)《惡霸魯尼》正式發(fā)售后,開發(fā)人員獲得了豐厚獎金和3個月的假期。更讓伍德和他的同事們感到欣慰的是,《惡霸魯尼》斬獲了多項大獎,累計銷量突破100萬份,并吸引了一批忠實粉絲。2008年,R星又面向Wii、Xbox 360和PC平臺推出了《惡霸魯尼:獎學(xué)金版》。

《惡霸魯尼》在問世初期曾飽受爭議,許多媒體對它提出質(zhì)疑,擔(dān)心它會助長青少年暴力和反社會行為。不過隨著時間推移,《惡霸魯尼》充分展現(xiàn)了其豐富內(nèi)涵和冒險精神,影響力超出了人們的預(yù)期。“在工作室內(nèi)部,我們對所有爭議一笑置之。”伍德透露,“很多人喜歡拿這款游戲的名稱說事,但他們根本不知道,《惡霸魯尼》其實更像一份反校園霸凌的宣言。當(dāng)然,我們很享受來自外界的關(guān)注,因為這對游戲的銷售有幫助。”


《惡霸魯尼》獲得了巨大的成功

近年來,關(guān)于《惡霸魯尼》續(xù)作的傳聞時不時就會出現(xiàn)。據(jù)媒體爆料,R星新英格蘭工作室曾參與開發(fā)以吉米的家鄉(xiāng)為背景,故事發(fā)生在吉米高一暑假期間的《惡霸魯尼2》,但隨著R星將資源向《荒野大鏢客:救贖》傾斜,這一項目被悄然叫停。

在初代《惡霸魯尼》問世近20年后的今天,許多玩家認為其巨大潛力尚未被充分挖掘,并仍然對它的續(xù)作充滿了期待。

本文編譯自:gamesradar

原文標(biāo)題:《"Bully was chaotic from the day I started until the day it shipped": Inside the making of Rockstar's 'GTA in boarding school'》

原作者:Sean Cole

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