作者|亞娜
過(guò)去一周,東方神話史詩(shī)戰(zhàn)斗、電影級(jí)動(dòng)態(tài)敘事短片等高質(zhì)量AI視頻在社交平臺(tái)瘋狂刷屏,這些具備專業(yè)鏡頭語(yǔ)言與穩(wěn)定角色表現(xiàn)的內(nèi)容,均由字節(jié)跳動(dòng)全新推出的視頻大模型Seedance 2.0生成。
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不同于以往AI視頻帶來(lái)的炫技而讓人眼前一亮,Seedance2.0的爆火卻是因?yàn)檎婺苡谩⒄婧糜茫灰暈橐曨l生成領(lǐng)域的“ChatGPT時(shí)刻”。參與首批內(nèi)測(cè)的AI創(chuàng)作者海辛在上手使用兩小時(shí)后發(fā)文感慨:“Seedance 2.0 是我 26 年來(lái)最大的震撼。”在被美團(tuán)王慧文問(wèn)到“比 OpenCLAW 影響還大么” 時(shí),他直言,“OpenCLAW 對(duì)我?guī)筒簧鲜裁疵Γ琒eedance 2.0 卻能直接幫我把兩個(gè)項(xiàng)目結(jié)項(xiàng)。”
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事實(shí)上,Seedance2.0的熱度早已發(fā)酵了近半個(gè)月。從內(nèi)測(cè)階段起,它就在海內(nèi)外平臺(tái)持續(xù)走紅,引來(lái)科技、影視、游戲等領(lǐng)域多位大佬親自下場(chǎng)點(diǎn)評(píng):游戲科學(xué)CEO馮驥稱其為“地表最強(qiáng)”,直言AIGC“童年時(shí)代”正式落幕,慶幸這個(gè)時(shí)刻發(fā)生在中國(guó);馬斯克也發(fā)推感嘆其發(fā)展速度驚人……最新,一貫克制的知名導(dǎo)演賈樟柯也發(fā)文表示,準(zhǔn)備用Seedance2.0做個(gè)短片。
當(dāng)前,每個(gè)人都可以在豆包、即夢(mèng)等產(chǎn)品中直接使用Seedance 2.0。據(jù)了解,春節(jié)后,火山引擎將正式上線 Seedance 2.0 API,已有不少企業(yè)摩拳擦掌,準(zhǔn)備第一時(shí)間接入使用。
娛樂(lè)資本論也和這些想要馬上接入Seedance2.0,在自己工作流中使用的文娛行業(yè)的扛把子們聊了聊,Seedance2.0帶給他們的新生產(chǎn)力到底意味著什么?怎么用才能用得更好?
交流涵蓋AI漫劇、互動(dòng)影游到廣告營(yíng)銷、AI音樂(lè)、虛擬偶像賽道的不同從業(yè)者,試圖探討Seedance2.0對(duì)文娛行業(yè)帶來(lái)的真實(shí)變革,以及Seedance2.0將如何重新定義文娛行業(yè)的生產(chǎn)方式。
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文娛創(chuàng)作領(lǐng)域的“全能導(dǎo)演”來(lái)了
歡瑞世紀(jì)互動(dòng)影游負(fù)責(zé)人付雷稱Seedance2.0是“AI 視頻領(lǐng)域里程碑式產(chǎn)品”,并以“飛躍式提升”評(píng)價(jià)其物理模擬真實(shí)感。
“以往模型在快速打斗、復(fù)雜運(yùn)鏡時(shí),易出現(xiàn)人臉、形體、武器崩壞,物理碰撞效果失真等問(wèn)題,而 Seedance 2.0 的物理碰撞、動(dòng)態(tài)反饋等真實(shí)感表現(xiàn)都極為出色。”付雷說(shuō)。
“Seedance2.0更懂人、更聰明了”,是不少行業(yè)人士的共同感知。
“它在我們超創(chuàng)群內(nèi)測(cè)當(dāng)晚,我第一時(shí)間就試了。生成第一條內(nèi)容時(shí),我的第一反應(yīng)就是:太嚇人了。”AI漫劇從業(yè)者“閑人一坤”表示,在15s視頻的維度上,Seedance2.0無(wú)論是在鏡頭語(yǔ)言、剪輯節(jié)奏以及音效畫(huà)面一致性上,幾乎已經(jīng)達(dá)到了短劇領(lǐng)域行業(yè)中位導(dǎo)演的水平。
在“閑人一坤”看來(lái),Seedance2.0更像是一個(gè)迷你導(dǎo)演組,自帶專業(yè)的攝像、分鏡設(shè)計(jì)、機(jī)位調(diào)度、配樂(lè)及音效能力。
在實(shí)操過(guò)程中,他最常用的是其多參考模式,早在模型內(nèi)測(cè)階段,就率先為原生IP《何必西游》制作了預(yù)告片。
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“Seedance2.0把模型卷到了下一個(gè)時(shí)代,制作出來(lái)的片子更具大片質(zhì)感和真人質(zhì)感。這種質(zhì)感在以前的模型里很難穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)。”他表示,核心突破集中在兩點(diǎn):一是人物表演更細(xì)膩;二是打斗戲更具爽感,擊打、擊飛動(dòng)作與音效銜接流暢,徹底擺脫了以往 “只有動(dòng)作、沒(méi)有質(zhì)感” 的困境。
“Seedance2.0在15 秒內(nèi)視頻的水準(zhǔn),已達(dá)到行業(yè)中位導(dǎo)演水平”。“閑人一坤”評(píng)價(jià)道。
他以孫悟空與分身打斗的長(zhǎng)鏡頭為例解釋,這類復(fù)雜鏡頭無(wú)論是傳統(tǒng) CG 還是實(shí)拍都難以實(shí)現(xiàn),需專業(yè)導(dǎo)演精心構(gòu)思,而 Seedance 2.0 僅通過(guò)基礎(chǔ)提示詞,就能生成運(yùn)鏡流暢、設(shè)計(jì)精巧的完整長(zhǎng)鏡頭,效果遠(yuǎn)超預(yù)期。
提示詞:九霄云海之上,紅衣劍仙與黑袍魔神決戰(zhàn),劍氣撕裂云層,法術(shù)碰撞炸裂星空。鏡頭從兵器交鋒特寫(xiě)開(kāi)始,跟隨人物高速穿梭、瞬移、飛天、俯沖,穿過(guò)破碎星云、雷電風(fēng)暴、浮空仙山,全程無(wú)轉(zhuǎn)場(chǎng)無(wú)剪輯,一氣呵成。
娛樂(lè)資本論實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),即便是小白,輸入簡(jiǎn)單劇情提示詞,模型也能自主完成鏡頭安排、剪輯節(jié)奏設(shè)計(jì),輕松實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)方式難以完成的復(fù)雜鏡頭,15 秒時(shí)長(zhǎng)足以清晰呈現(xiàn)一段劇情,對(duì)行業(yè)形成強(qiáng)烈沖擊。
在交談中,多位從業(yè)者重點(diǎn)肯定了 Seedance 2.0 的鏡頭表達(dá)與敘事能力。LOHO樂(lè)活A(yù)I虛擬樂(lè)隊(duì)主理人霍錦表示,以往 AI 視頻工具多擅長(zhǎng)單鏡頭生成,本質(zhì)是圖片拼接,而 Seedance 2.0 的核心差異的是敘事化表達(dá),多鏡頭敘事向?qū)I(yè)級(jí)靠攏,運(yùn)鏡有邏輯、轉(zhuǎn)場(chǎng)自然,大幅提升了內(nèi)容流暢度與表現(xiàn)力。
“Seedance 2.0 的核心亮點(diǎn)在于不僅補(bǔ)齊了從策略到生成的完整鏈路,解決了舊模型鏡頭錯(cuò)亂、細(xì)節(jié)不統(tǒng)一等痛點(diǎn),還可以通過(guò)多模態(tài)參考復(fù)刻爆款廣告并完成原創(chuàng)升級(jí)。” 有米云品牌市場(chǎng)副總裁刁龍說(shuō)道。
有米云內(nèi)容總監(jiān)吳彥瑋也高度評(píng)價(jià)其多鏡頭能力:“傳統(tǒng)分鏡遵循人類拍攝邏輯,需暫停換角再拍攝,而 Seedance 2.0 能直接理解整個(gè)空間,自由生成不同視角內(nèi)容,用 AI 原生邏輯跳過(guò)傳統(tǒng)分鏡與剪輯環(huán)節(jié)。” 他提到,模型最關(guān)鍵的亮點(diǎn)是真正理解視頻內(nèi)容與空間結(jié)構(gòu)。
“Seedance 2.0 的出現(xiàn),標(biāo)志著 AI 視頻真正邁入可用階段。”有米云內(nèi)容總監(jiān)吳彥瑋評(píng)價(jià)稱, 過(guò)去 AI 視頻多為模板化,電商場(chǎng)景局限于數(shù)字人、微縮場(chǎng)景、玄幻特效;如今 Seedance 2.0 已跨過(guò)實(shí)用門檻,效果甚至超越基礎(chǔ)拍攝與剪輯人員,行業(yè)玩法將被徹底改寫(xiě)。
吳彥瑋表示,隨著平臺(tái)算法升級(jí),簡(jiǎn)單同質(zhì)化復(fù)刻已失效,行業(yè)將轉(zhuǎn)向有策略的復(fù)刻,即還原優(yōu)質(zhì)素材核心提示詞后,結(jié)合 AI 優(yōu)化調(diào)整,或跨行業(yè)借鑒思路,更高層次的思考則是融入用戶洞察,創(chuàng)作全新內(nèi)容。接下來(lái),這三種模式將重塑行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)重心,大幅提升生產(chǎn)效率。
提示詞:參考視頻2的人物動(dòng)作,參考視頻1的環(huán)繞運(yùn)鏡鏡頭語(yǔ)言,生成圖片1和圖片2的 打斗場(chǎng)面,打斗發(fā)生在竹林里,打斗的過(guò)程中有棕色塵土揚(yáng)起,打斗場(chǎng)面非常華麗,氣氛十分緊張。
經(jīng)娛樂(lè)資本論實(shí)測(cè),Seedance 2.0 多模態(tài)參考能力突出,通過(guò)圖片 + 音頻 + 文字輸入,可精準(zhǔn)復(fù)刻參考風(fēng)格與構(gòu)圖,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與音頻卡點(diǎn)匹配,物體一致性表現(xiàn)出色。
此外,其高適配度音效生成與出色的視頻續(xù)編能力也備受關(guān)注。結(jié)合多位從業(yè)者訪談與實(shí)際體驗(yàn),娛樂(lè)資本論發(fā)現(xiàn),Seedance 2.0 的核心競(jìng)爭(zhēng)力的是實(shí)現(xiàn)多維度技術(shù)代際突破,它不再是簡(jiǎn)單的畫(huà)面拼接工具,而是具備導(dǎo)演級(jí)創(chuàng)作思維的智能體。
不禁感嘆,文娛行業(yè)迎來(lái)了真正懂創(chuàng)作、懂鏡頭、懂審美的“全能導(dǎo)演”。
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從廣告營(yíng)銷、AI漫劇到互動(dòng)影游,Seedance2.0帶來(lái)了新生產(chǎn)力
我們發(fā)現(xiàn),這場(chǎng)由 Seedance 2.0 引爆的行業(yè)變革,在廣告營(yíng)銷、AI漫劇、AI MV、AI虛擬偶像、互動(dòng)影游等領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定程度的應(yīng)用落地。
- 廣告營(yíng)銷:AI媲美實(shí)拍,2026將成AI視頻爆發(fā)元年
在廣告營(yíng)銷側(cè),Seedance2.0生成的創(chuàng)意投流素材、TVC短片,質(zhì)感已經(jīng)可以與真人實(shí)拍媲美。
當(dāng)前在社交媒體平臺(tái)上,一批由 AI 制作的公益廣告、TVC 已成功出圈。例如,創(chuàng)作者 “摸魚(yú)小李” 借助 Seedance 2.0 為認(rèn)養(yǎng)一頭牛、香奈兒香水等品牌打造的 TVC 短片廣受關(guān)注;
創(chuàng)作者 “DynamicWang” 用其制作 Nike 運(yùn)動(dòng)大片,更是引發(fā) #TVC 要失業(yè)了 #的熱烈討論。
吳彥瑋表示,連高要求的 TVC 都能由 AI 生成,意味著主流營(yíng)銷素材完全可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模 AI 化,尤其懂鏡頭語(yǔ)言的創(chuàng)作者,能產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
但營(yíng)銷視頻區(qū)別于純藝術(shù)創(chuàng)作,必須具備清晰的策略導(dǎo)向,提示詞成為串聯(lián)營(yíng)銷策略與生產(chǎn)能力的關(guān)鍵紐帶。高質(zhì)量提示詞,離不開(kāi)對(duì)市場(chǎng)、人群、消費(fèi)者情緒的深度洞察。
有米云正在基于Seedance2.0的能力重新打磨旗下產(chǎn)品,以營(yíng)銷效果為核心,先輸出策略與用戶洞察,明確視頻創(chuàng)作方向,再結(jié)合 Seedance 2.0 等頂尖 AI 視頻模型,幫助廣告主更高效地實(shí)現(xiàn)視頻項(xiàng)目落地。
目前,AI 信息流素材在游戲行業(yè)滲透率已達(dá)20%–30%,電商行業(yè)仍處于探索階段,多為片段化使用。而Seedance 2.0 在真實(shí)感與連貫性上的突破,將改變電商行業(yè)對(duì)AI信息流素材的偏見(jiàn)。
- AI漫劇、互動(dòng)影游:AI重構(gòu)生產(chǎn)流程,內(nèi)容題材大爆發(fā)
對(duì)技術(shù)迭代最為敏感的 AI 短劇、漫劇行業(yè),今年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。隨著 AI 視頻生成技術(shù)的突破性進(jìn)展,AI 仿真人短劇快速崛起,不少?gòu)臉I(yè)者早在 Seedance 2.0 內(nèi)測(cè)階段就已搶先測(cè)試。
“閑人一坤” 坦言,此前 AI 生成內(nèi)容普遍帶有明顯的 AI 質(zhì)感,而 Seedance 2.0 迭代后,這一問(wèn)題在短劇賽道已基本解決。同時(shí),模型在生成成功率與效率上大幅提升,試錯(cuò)成本顯著降低。“以前想要理想動(dòng)作需要反復(fù)生成,現(xiàn)在基本一次就能達(dá)到預(yù)期。”
在流程更復(fù)雜、門檻更高的 AI 互動(dòng)影游領(lǐng)域,對(duì)Seedance 2.0 也已進(jìn)入密集測(cè)試階段。付雷介紹稱,它可用于前期概念設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)演、分支劇情視頻、場(chǎng)景替換與特效延伸,也能實(shí)現(xiàn)人物、場(chǎng)景、動(dòng)作高一致性的一體化純 AI 內(nèi)容生成。
目前互動(dòng)影游仍以 “真人實(shí)拍 + AI” 為主,但 AI 制作已從嘗鮮變?yōu)樯虡I(yè)化剛需。去年以來(lái),純 AI 制作的小游戲已陸續(xù)面世,業(yè)內(nèi)多個(gè)純 AI 互動(dòng)影游項(xiàng)目也已正式立項(xiàng)。付雷表示,行業(yè)流程將被徹底重構(gòu),大量原本難以視頻化的互動(dòng)內(nèi)容、小游戲,都能通過(guò) AI 提升產(chǎn)能與品質(zhì),以真人實(shí)拍為主的互動(dòng)影游內(nèi)容,也將快速轉(zhuǎn)向 AI 生成。
按照當(dāng)前 AI 擬真化進(jìn)度,付雷判斷,AI內(nèi)容制作技術(shù)再發(fā)展半年左右即可實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)實(shí)拍素材的充分替代。
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據(jù)他預(yù)測(cè),未來(lái) 1–3 年將是內(nèi)容與互動(dòng)影游行業(yè)的題材大爆發(fā)期,大量曾因制作能力受限而無(wú)法落地的創(chuàng)意與題材,都將借助 AIGC技術(shù) 真正成為現(xiàn)實(shí)。而歡瑞世紀(jì)一直在通過(guò)旗下全資子公司北京鳳麟互娛科技有限公司深耕互動(dòng)影游行業(yè),目前已成功推出了包括《江山北望》、《完蛋我被美女包圍了2》在內(nèi)的多款互動(dòng)影游。而且在去年就已開(kāi)始對(duì)基于AI內(nèi)容制作的互動(dòng)影游項(xiàng)目進(jìn)行了布局及開(kāi)發(fā),正在積極擁抱AIGC技術(shù)革命帶來(lái)的行業(yè)變化。
- AI音樂(lè)、虛擬偶像:效率翻倍,虛擬偶像終于能“載歌載舞”
Seedance 2.0 的熱潮同樣席卷 AI MV 與虛擬偶像賽道,但部分從業(yè)者對(duì)其保持著更為理性的判斷,認(rèn)為外界贊譽(yù)略顯超前。
霍錦就觀察到,Seedance 2.0 之所以實(shí)現(xiàn)破圈傳播,主要源于大量普通用戶體驗(yàn)后效果驚艷,進(jìn)而引發(fā)大規(guī)模測(cè)評(píng)與討論。但從專業(yè)視角來(lái)看,該工具尚未對(duì)現(xiàn)有工作流帶來(lái)顛覆性改變。不過(guò)她認(rèn)為,未來(lái)像Seedance2.0這類多模態(tài)能力突出的 AI 工具,將有望覆蓋更多創(chuàng)作環(huán)節(jié),降低對(duì)多工具組合的依賴,實(shí)現(xiàn)一站式內(nèi)容生產(chǎn)。
對(duì)于虛擬偶像行業(yè)而言,Seedance 2.0 最關(guān)鍵的價(jià)值是突破了舞蹈動(dòng)作生成的瓶頸。當(dāng)前市面上頭部虛擬偶像 IP,大多未將舞蹈作為核心技能,現(xiàn)有工具很難實(shí)現(xiàn)像《英雄聯(lián)盟》KDA 女團(tuán)那樣成熟自然、載歌載舞的舞臺(tái)效果。
“行業(yè)并非不想做,而是此前技術(shù)難以支撐。”霍錦表示,偶像的核心競(jìng)爭(zhēng)力最終要回歸舞臺(tái)表現(xiàn),而 Seedance 2.0 的出現(xiàn),有望補(bǔ)齊虛擬偶像在唱跳舞臺(tái)上的短板,為行業(yè)帶來(lái)最直接、最現(xiàn)實(shí)的助力。
夢(mèng)月AI視聽(tīng)實(shí)驗(yàn)室總制片人白雪卉也提到,Seedance 2.0 在二創(chuàng)內(nèi)容上已接近完美,但在原創(chuàng) IP 制作中仍需少量微調(diào)。例如原創(chuàng)科幻數(shù)智 IP “白月城” 角色身上的雙月牙標(biāo)志,模型偶爾會(huì)出現(xiàn)識(shí)別偏差,細(xì)節(jié)越復(fù)雜越容易出現(xiàn)疏漏。
但不可否認(rèn)的是,Seedance 2.0 對(duì)生產(chǎn)效率的提升極為顯著。據(jù)白雪卉透露,過(guò)去一個(gè)片段需要 3–4 天完成,如今僅需 1–1.5 天即可搞定。技術(shù)大幅降低創(chuàng)作成本的同時(shí),也可能加劇行業(yè)人才兩極分化,創(chuàng)意依舊核心,但價(jià)值實(shí)現(xiàn)方式正在改變。
目前,種夢(mèng)音樂(lè)已在藝人 MV 制作中啟用了 Seedance 2.0。它打破了傳統(tǒng)線性制作流程,支持非線性創(chuàng)作,讓實(shí)拍難以實(shí)現(xiàn)的科幻鏡頭、高成本場(chǎng)景得以輕松落地,極大拓展了創(chuàng)意邊界。
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Seedance2.0如何重構(gòu)文娛產(chǎn)業(yè)價(jià)值?
Seedance 2.0 之所以能在文娛賽道實(shí)現(xiàn)深度落地,并非一次簡(jiǎn)單的工具升級(jí),而是從生產(chǎn)模式、人才需求、競(jìng)爭(zhēng)邏輯、行業(yè)生態(tài)四個(gè)維度,徹底重構(gòu)了文娛行業(yè)的底層創(chuàng)作邏輯。
當(dāng)下,整個(gè)行業(yè)正從比拼技術(shù)制作,轉(zhuǎn)向比拼創(chuàng)意內(nèi)容,一個(gè)全新的 AI 創(chuàng)作時(shí)代已然到來(lái)。
AI 最先顛覆的,是傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)模式。以往影視實(shí)拍依賴龐大劇組,燈光、布景、演員、拍攝團(tuán)隊(duì)缺一不可,轉(zhuǎn)場(chǎng)調(diào)度耗時(shí)費(fèi)力。而 AI 生成內(nèi)容的普及,正在讓傳統(tǒng)劇組形態(tài)逐步瓦解,輕量化團(tuán)隊(duì)成為未來(lái)趨勢(shì),“一人劇組” 逐漸成為行業(yè)共識(shí)。
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正如付雷所言,“未來(lái)很可能是 5-10 人的輕量化小團(tuán)隊(duì),經(jīng)驗(yàn)成熟的創(chuàng)作者甚至一個(gè)人就是一個(gè)生產(chǎn)中心。” 團(tuán)隊(duì)核心將由懂 AI 引擎調(diào)度的技術(shù)人才與負(fù)責(zé)創(chuàng)意、玩法設(shè)計(jì)的策劃人才構(gòu)成,形成全新的高效生產(chǎn)模式。
這一趨勢(shì)已在 AI 漫劇領(lǐng)域率先落地,“從 IP 改編到完成一整部作品,單人僅需一個(gè)月即可落地。” “閑人一坤” 透露,其公司年后將正式推行 “一人劇組” 模式。
這一模式的核心,在于 Agent 能力的持續(xù)迭代:自研劇本 Agent 可直接將小說(shuō)、網(wǎng)文轉(zhuǎn)化為劇本,制作端 Agent 則讓整體創(chuàng)作效率保守提升 3—4 倍。而接入 Seedance 2.0 API 后,整個(gè)工具生態(tài)還將迎來(lái)新一輪重構(gòu)。
隨著 “一人劇組” 普及,行業(yè)分工從細(xì)分各司其職轉(zhuǎn)向高效跨領(lǐng)域協(xié)作,人力與時(shí)間成本被大幅壓縮。
生產(chǎn)模式的變革,也直接帶動(dòng)了人才需求的洗牌。多位受訪者一致認(rèn)為,跨領(lǐng)域能力將成為文娛從業(yè)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
付雷坦言,未來(lái)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)大幅精簡(jiǎn),每個(gè)人都需更專業(yè)、承擔(dān)更多跨領(lǐng)域工作,配合也將更緊密。傳統(tǒng)攝影、燈光、服裝、美術(shù)等細(xì)分工種將高度整合,三類新興人才將成為行業(yè)重點(diǎn)爭(zhēng)奪對(duì)象:AI 互動(dòng)內(nèi)容制片人 / 產(chǎn)品經(jīng)理、AI 生成內(nèi)容創(chuàng)作者,以及AI內(nèi)容交互架構(gòu)師與AI內(nèi)容劇情創(chuàng)作者,包括 AI 內(nèi)容向游戲策劃及編劇等。
Seedance 2.0 的突破,更讓行業(yè)邁入 “技術(shù)平權(quán)” 時(shí)代。畫(huà)面、運(yùn)鏡、特效等傳統(tǒng)制作壁壘被打破,中小創(chuàng)作者和個(gè)人第一次擁有了與大廠同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,未來(lái)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,創(chuàng)意將成為真正的核心護(hù)城河。
在吳彥瑋看來(lái),2026 年廣告策劃領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),本質(zhì)將是創(chuàng)意策略的競(jìng)爭(zhēng)。誰(shuí)能產(chǎn)出更多元、更精準(zhǔn)的場(chǎng)景化內(nèi)容,觸達(dá)高轉(zhuǎn)化、高復(fù)購(gòu)人群,誰(shuí)就能占據(jù)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。刁龍則強(qiáng)調(diào),想要做出有效內(nèi)容,必須依托真實(shí)數(shù)據(jù)的用戶洞察,這正是人類營(yíng)銷決策者的核心價(jià)值。策略、審美、靈感、判斷、感知等人性化能力,短期內(nèi) AI 仍無(wú)法完全替代。
“平權(quán)時(shí)代反而更需要優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意脫穎而出。”白雪卉也談到,當(dāng)AI將重復(fù)性工作被降低后,團(tuán)隊(duì)可以把更多精力放在創(chuàng)意、審美和敘事上。 她同時(shí)提到,當(dāng)前AI生成作品在重力感、真實(shí)物理質(zhì)感上仍有優(yōu)化空間,這也是行業(yè)對(duì) Seedance 2.0 的后續(xù)期待。
在她看來(lái),未來(lái) 1-2 年,AI MV 行業(yè)將出現(xiàn)創(chuàng)意人才兩極分化,優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意與模板會(huì)迅速走紅全網(wǎng);創(chuàng)意付費(fèi)或?qū)⒊蔀槿碌纳虡I(yè)模式。
付雷同樣指出,當(dāng)畫(huà)面、運(yùn)鏡等技術(shù)門檻消失,技術(shù)平權(quán)之后,競(jìng)爭(zhēng)終將回歸內(nèi)容本質(zhì):打造強(qiáng) IP、講述共情故事、設(shè)計(jì)深度交互玩法,才是下一輪競(jìng)爭(zhēng)的核心價(jià)值。
在 AI 技術(shù)的持續(xù)推動(dòng)下,文娛行業(yè)的生態(tài)邊界也在不斷消融。廣告營(yíng)銷、AI 短劇漫劇、AI 互動(dòng)影游、AI 音樂(lè)、虛擬偶像等領(lǐng)域界限愈發(fā)模糊,影游劇一體化、廣告內(nèi)容短劇化、虛擬偶像內(nèi)容影視化,成為行業(yè)新趨勢(shì)。
未來(lái),同一 IP 可快速衍生廣告素材、短劇、游戲引流內(nèi)容、MV 等多元形態(tài),實(shí)現(xiàn)全鏈路聯(lián)動(dòng)傳播。借助 Seedance 2.0,跨賽道創(chuàng)作將成為常態(tài),一個(gè)全域融合的創(chuàng)作生態(tài)正在加速成型。
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付雷預(yù)判,率先掌握 AI 生成技術(shù)、搭建優(yōu)質(zhì)AI內(nèi)容團(tuán)隊(duì)并高效運(yùn)用的玩家,將吃下未來(lái) 1-3 年的巨大行業(yè)紅利。“3 年后隨著模型預(yù)渲染、云端實(shí)時(shí)生成能力升級(jí),用戶將可以通過(guò)語(yǔ)音與 NPC 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互、實(shí)時(shí)動(dòng)作反饋,體驗(yàn)無(wú)限接近《頭號(hào)玩家》的沉浸式世界。”他暢想道。
Seedance 2.0 帶來(lái)的不僅是工具升級(jí),更是一場(chǎng)從底層邏輯出發(fā)的文娛產(chǎn)業(yè)革命。當(dāng)技術(shù)不再是門檻,創(chuàng)意與人的價(jià)值,終將成為行業(yè)前行的核心動(dòng)力。接下來(lái),隨著 Seedance 2.0 的普及與 API 的開(kāi)放,游戲、短劇、廣告等領(lǐng)域的 AI 生成內(nèi)容占比將迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。對(duì)于文娛從業(yè)者而言,誰(shuí)能率先用好 Seedance2.0,誰(shuí)就能搶占 AI 文娛創(chuàng)作的第一波紅利。
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