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《Xbox is fine》
文 |動點科技
作者|Steven Li
封面來源|AI生成
看來,微軟對其游戲部門傲慢自大、離奇戰略決策以及糟糕業績終于忍無可忍了。
上周六,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)突然宣布從微軟游戲 CEO 職位上退休,他此前負責 以及微軟迅速擴張的發行和開發帝國。但大多數人沒想到的是,Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也會離職。在許多公司外部人士看來,邦德似乎是斯賓塞順理成章的接班人,某種意義上的得力二把手。
微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)顯然不這么認為。微軟沒有選擇邦德接任,而是提拔了前人工智能高管阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)擔任 Xbox 總裁。她是一位在科技和服務行業經驗豐富的資深高管,此前曾短暫負責微軟神秘的 CoreAI 項目。這一決定或許令許多 Xbox 粉絲和玩家感到驚訝。
邦德的離職讓微軟的表態比他們預想的更加難堪,但也更加清晰地表明:這家科技巨頭正大刀闊斧地整頓團隊,尋求全新發展思路。夏爾馬顯然缺乏游戲行業經驗,甚至與游戲圈毫無交集,這番表現已然激怒了 Xbox 粉絲。
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人事變動之后,夏爾馬在社媒上透露了自己的游戲 ID,其首個游戲成就竟然是 2026 年 1 月 15 日獲得的。而在在過去一個月左右時間里,她玩了一些非常優秀的游戲:《光環:士官長合集》(她要是沒對 Xbox 吉祥物有所了解,怎么可能勝任這職位?)《極限競速:地平線 5》《我的世界》《輻射 76》。她似乎也很喜歡一些備受好評的獨立游戲——她已經 100% 完成了《看火人》,而《艾迪·芬奇的記憶》只差一個成就。
Xbox 粉絲對夏爾馬質疑之深,甚至有人猜測她在 Xbox 上的帖子都是 AI 生成的。一些 Xbox 員工則擔心她會將 AI 強加到 Xbox 的方方面面,但夏爾馬顯然已預料到了這種反應。她在備忘錄中寫道:“隨著盈利模式與 AI 發展演變,以及它們對未來影響,我們絕不會盲目追求短期效率,也不會讓毫無靈魂的 AI 垃圾內容(AI slop)充斥生態系統。游戲過去是、未來也永遠是藝術,它由人類匠心打造,并輔以我們提供的最前沿技術。”
后續在接受《綜藝》雜志采訪時,她重申了上述觀點,表示“對糟糕的人工智能零容忍”。“人工智能長期以來一直是游戲的一部分,并將繼續如此。” 夏爾馬指出,游戲需要新的“增長引擎”,但“偉大故事由人類創造”。
再之后,夏爾瑪在 X 上回應了這些質疑,說“營造人設絕對是個餿主意,也沒什么用。“她承認最近才創建了賬號,只是“為了學習和更好地了解游戲世界”。她還說從不會假裝自己是資深玩家,其目標是“讓 Xbox 成為最佳游戲平臺,回歸初心,推出偉大產品”。
對夏爾瑪來說,贏得玩家信任將是一場艱苦戰斗。玩家群體似乎并不打算輕易對她抱有信心。她能否勝任 Xbox 運營管理工作,只能交由時間解答。
盡管玩家群體,但這或許正是微軟用意所在。正如微軟對此次領導層變動官方聲明所說:“她擁有豐富的平臺構建和發展經驗,能夠將商業模式與長期價值相結合,并具備全球運營能力。” 換句話說,夏爾馬可以冷靜地審視她新領域錯綜復雜的品牌、文化和業務,并推動業績增長。
盡管難以忽視,但夏爾馬在人工智能領域的背景或許最好暫時擱置。她在 CoreAI 的兩年任期太短,不足以產生實質性影響。(事實上,這段任期如此之短,以至于她轉投 Xbox 一事,可能更多反映出微軟自身的糾結:究竟是該押注內部 AI 產品——如 Copilot,還是繼續投資 OpenAI 旗下無處不在的 ChatGPT。)無論誰掌舵,微軟高層要求 Xbox 將人工智能融入其所有業務的壓力都將持續存在,難以抗拒。相比之下,夏爾馬曾在生鮮配送公司 Instacart 負責運營龐大、面向大眾且直面用戶的網絡,這段經歷似乎更具相關性(即便只是相對而言)。
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菲爾·斯賓塞
無論繼任者是誰,最終責任或許都應該由斯賓塞承擔。他的資歷無可挑剔:1988 年以實習生身份加入微軟,并從 Xbox 項目伊始便投身其中,深耕 25 年。他真心熱愛游戲,深受同行、玩家和媒體喜愛。在接受采訪時,他總能對游戲行業面臨的挑戰及未來走向展現出深刻洞察,言辭坦率得令人驚訝。2014 年,他接替唐·馬特里克(Don Mattrick)職位,力挽狂瀾,通過放棄 Kinect、重塑與玩家之間的信任,成功將 Xbox One 從危局中拯救出來。他推動索尼和任天堂等競爭對手進行以玩家為中心的行業文化變革,幫助實現了向下兼容和跨平臺游戲標準化。
事實證明,斯賓塞對 Xbox 未來愿景也存在一些問題。他急于預見未來,幾乎從一開始就將目光投向了主機之外。將 PC 游戲納入 Xbox 旗下或許是順理成章之舉。但無論他如何否認,他都確實想把 Xbox 打造成“游戲界的 Netflix”,并為此在 和云游戲領域投入巨資。
在這一點上,他要么誤入歧途,要么太過超前。市場需求并不旺盛;Game Pass 用戶規模遠不及同類流媒體服務。而由此造成的戰略損失更是難以估量,包括游戲銷量流失或被自家服務蠶食、游戲整體價值貶值,以及那些耗資巨大的工作室收購案——這些收購更多是為充實 Game Pass 獨占內容,而非打造 Xbox 平臺獨占游戲。
然而,真正讓 Xbox 處境無可挽回的兩項決策,均出自斯賓塞的上級。唯有微軟 CEO 薩提亞·納德拉,才需為斥資 697 億美元收購動視暴雪一事承擔全部責任。這筆交易規模之大,招致了監管機構、股東以及微軟內部財務人員密切關注,也讓微軟在游戲領域的責任遠超 Xbox 用戶體量所能支撐的范疇。這一點無可辯駁。如果說斯賓塞此前的做法多少有些邊緣化了主機平臺,那么正是納德拉主導的這筆動視交易,讓主機平臺變得幾乎無足輕重。
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《極限競速:地平線 5》是 2025 年 PS5 最暢銷游戲之一。
在這次代價高昂的擴張之后,首席財務官艾米·胡德要求游戲業務實現前所未有、或許根本無法實現的 30% 利潤率。正是這一決定導致了游戲取消和工作室關閉,也迫使 Xbox 旗下最寶貴 IP,例如《極限競速》和《光環》,最終被推向 PlayStation 5 平臺,去尋求盈利空間——畢竟在 Xbox 平臺上,Game Pass 訂閱模式已令其幾乎無法變現。
這便是我們在這場追責游戲中的處境。斯賓塞難辭其咎,但微軟最高管理層同樣難逃干系。他們仍然在位,而且不太可能改變策略。既然如此,夏爾馬究竟還有哪些改變余地呢?
不多。夏爾馬承諾“Xbox 回歸”,并重申對 Xbox 主機的投入,稱其“塑造了我們的本質”。但在這一點上,她的回旋余地十分有限。種種跡象表明,下一代 Xbox 形態——一個基于 Windows、類似 PC 的平臺,運行在昂貴“高端”硬件上——早已塵埃落定。鑒于新硬件預計最早明年問世,現在想要更改顯然為時已晚。這一策略似乎至少在未來七年內將 Xbox 排除在與 PlayStation 和任天堂的大眾市場競爭之外。或許內存危機以及由此導致的 PS6 延期能為她爭取一些時間。
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某種程度上,微軟和華碩合作的高端掌機就是下一代 Xbox 硬件的縮影。
夏爾馬可以采取一些措施來重振 Xbox 品牌。首先,她可以扭轉平臺獨占策略。(針對獨占話題,她在 X 上回應一位網友時表示“我聽到了”,這表明她對這個想法持開放態度,但也僅此而已。)微軟的盈利目標似乎讓她無法做出如此決定。更何況,如今除任天堂外,各家公司都在跨越自身平臺尋找出路,此舉恐怕無異于逆勢而行。
其次,她可能會降低 Game Pass 優先級,不再堅持首發游戲。此舉雖會令面子上掛不住,且非但不能為玩家增值,反而是在減損價值,但若該服務增長乏力,這或許在財務上勢在必行。
與這些考量相悖的,是微軟龐大工作室體系所產生強大慣性引力。將工作室負責人馬特·布蒂(Matt Booty)提拔為夏爾馬看似二把手之職位,卻未改變其實際職權范圍,這一舉動凸顯出:微軟如今歸根結底是一家擁有龐大開發團隊的巨型第三方發行商,其對《我的世界》《使命召喚》重視程度,即便不比 Xbox 更高,也至少是旗鼓相當。這已是既成事實,而在組織架構上承認這一點,未必是一件壞事。
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阿莎·夏爾馬與馬特·布蒂
但布蒂是掌管這一業務的合適人選嗎?2014 年微軟收購《我的世界》開發商 Mojang 后,他確實成功維系了雙方關系。然而,自 2018 年執掌更廣泛工作室矩陣以來,他的任期充斥著普遍且令人倍感熟悉的管理不善,最終導致項目排期混亂、游戲項目被砍以及工作室關停。
微軟希望在領導層更迭中保持一定連續性,同時力求讓開發者帝國安心,這很好理解。但可以說,這部分業務和其它任何業務一樣,都迫切需要徹底革新。若缺了這一點,夏爾馬的改革空間將再次變得極其有限。令人遺憾的是,大刀闊斧裁員、關閉工作室和項目或許是她最有效的手段。
必須要采取行動了;Xbox 必須求變。但即便我們對夏爾馬抱有充分信任,依然很難看清她通往成功路。過去十余年決策層層疊加的后果,已將微軟游戲業務束縛在了如今笨拙不堪的局面。要理順這一局面,需要強硬作風、遠見卓識與持久毅力。夏爾馬是否具備這些品質有待商榷。微軟高層是否允許她施展這些能力,則是另一個未知數。
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