文/小豬
導語
女性向手游正在瘋狂吸金
去年,《我的花園世界》一經上線便迅速出圈,憑借獨具創意的 “實物獎勵” 營銷模式精準擊中女性用戶群體,帶動大量付費轉化,僅 iOS 單平臺累計收入就突破了2 億元(數據來源:點點數據)。
如今新的一年剛剛開始,又一款女性向產品《時尚百貨城》強勢登頂 iOS 免費榜 TOP1、闖入暢銷榜 TOP30。隨著越來越多女性向休閑手游躋身暢銷榜單,女性玩家所展現出的強勁消費力,正在成為手游市場不容忽視的重要力量。
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01
硬核的數值經營
從玩法上來看,《時尚百貨城》是一款硬核的數值模擬經營游戲。
在游戲中,我們扮演一個百貨城的老板,最核心的目標就是通過各種經營方式,不斷提升收入,把百貨城做大做強。在游戲早期,游戲設計了不同階段的限時考驗,來引導玩家在規定時間內完成收入目標,幫助大家快速熟悉核心玩法與成長節奏。
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游戲內總收入主要分為三大板塊:店鋪收入、關卡研發收入與影視作品收入。
其中店鋪收入是最基礎的收益來源。玩家隨等級提升,可逐步解鎖快餐店、生鮮超市、服裝店等多種店鋪。每解鎖一家新店,即可獲得持續自動產出的基礎收益;通過升級店鋪可進一步提高收入,拓展店鋪則能解鎖更多業務、提升等級上限,實現收入大幅增長;此外,將伙伴角色委派至對應店鋪任職,還能獲得額外的收入加成。
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除了自動產出的基礎收入之外,每家店鋪還擁有專屬特色玩法,可產出更多額外收益。例如在快餐店,玩家可親自參與快餐制作,根據顧客訂單制作漢堡、蛋撻、薯條、飲品等,直接獲得經營收入。
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生鮮超市則采用接物進貨玩法,玩家完成進貨和上架操作后,商品會自動售賣,在基礎收入之上進一步提升收益。
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服裝店還擁有獨特的形象改造玩法:玩家根據特殊顧客的需求,先繪畫勾勒出大致服裝風格,再從系統提供的搭配中選出最符合要求的方案,成功滿足顧客需求即可賺取額外獎勵。
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當然,游戲后期這些玩法均可開啟自動模式,大幅減輕多店鋪同時經營的操作壓力,讓經營更輕松高效。
關卡研發作為養成效果驗證和資源消耗的主線玩法存在,在關卡中玩家憑借伙伴能力來收購各類工廠,如果伙伴能力不夠,玩家可以使用伙伴經驗對各個伙伴等級進行提升,還可以可消耗資金通過鼓舞伙伴,來提升談判能力。
收購工廠后,玩家可投入資金對工廠的流水線每個環節進行研發,每完成一個環節的研發,就能直接增加收入;待整個關卡的研發全部完成,更能大幅提升收入水平。隨著關卡的逐步推進,每個環節研發所需費用也會逐步增長,這意味著想要獲得更高的收入回報,玩家必須要花費更多資金投入關卡研發。
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解鎖影視城模塊后,玩家可以通過投入資金、消耗拍攝次數來制作各類影視作品。作品最終收益由演員魅力、玩家等級、題材類型與市場反響等多重因素共同決定。已完成的影視作品還能與其他玩家的作品展開商業聯動,進一步獲取額外收益。
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而在整個收入增長的過程中,伙伴、藝人、主角三類角色,構成了游戲最核心的三大養成線。
伙伴分為休閑、購物、麗人、娛樂四大特長,將其分配至對應特長的店鋪,即可為店鋪提供額外收入加成。通過消耗指定資源提升伙伴等級、完成晉升、提高資質,都能進一步強化伙伴能力,這也是游戲里核心戰力的主要來源。而工廠收購(主線)、私人會員(爬塔)、商戰(陣營對抗)等玩法,則是對伙伴戰力養成效果的直接檢驗。
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影視城內還將解鎖藝人角色,藝人可與特定伙伴達成緣分羈絆。通過藝人宣傳,玩家可立即獲取一分鐘、收入;向藝人贈送禮物可提升魅力值,魅力越高,店鋪加成越多,參與拍攝的影視作品收益也越高。當魅力達到指定條件即可提升藝人咖位,咖位越高,對緣分伙伴的加成效果越強;升級藝人技能,還能為對應店鋪提供收入加成,并進一步強化緣分伙伴能力。
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除此之外,我們的主角同樣至關重要。玩家可通過工廠研發、外出出差積累主角閱歷,當閱歷與總收入達到指定條件即可提升主角等級。升級后將解鎖全新店鋪、更多員工等核心內容;主角等級越高,每日補貼越豐厚,整體屬性加成也會隨之提升。
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整體來看,在店鋪經營、關卡研發、影視創作三大收入體系,與伙伴、藝人、主角三大養成線的共同支撐下,玩家通過持續投入不斷提升營收,再以更高收益反哺經營與養成,形成了游戲核心的數值循環。
02
討巧的女性向包裝
這樣的數值經營玩法在市場上并不少見,三七互娛就曾經通過這套玩法一連推出了《叫我大掌柜》和《時光雜貨店》等多個營收過億的熱門爆款。而與以往熱門產品相比,《時尚百貨城》另辟蹊徑,通過精致的美術包裝與多元小游戲玩法的深度融合,精準切入了潛力巨大的女性玩家市場。
畫面上,游戲采用明亮通透的色彩搭配與討喜的卡通插畫風格,輕松治愈的視覺氛圍精準契合女性審美,從第一眼就牢牢抓住玩家目光。題材上,它精準踩中當下熱門的 “女強人逆襲” 敘事:玩家扮演一位事業受挫的女性,因一張刮刮樂意外獲得整座百貨城,從此開啟從白手起家到登頂商業女王的成長之路,這一設定在女性用戶群體中極具吸引力。
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玩法層面,游戲主要以放置養成為主,有效降低操作壓力,讓女性玩家也能輕松上手、無負擔體驗。同時還在核心經營框架中,融入了大量輕量有趣的小游戲玩法:如上文中提到的,玩家在店鋪經營過程中,就能夠體驗到消除、開盲盒等更多有意思的休閑玩法;此外,還有換裝、家裝等更多備受女性用戶青睞的玩法,被深度嵌入核心玩法之中,這也讓經營過程更豐富、更有樂趣。
隨著游戲進程推進,玩家將逐步解鎖更多精美的服飾和家居組件,既可自由搭配造型,打造多樣形象,也能隨心裝飾專屬空間。而收集與裝扮的過程,還能為店鋪收入與伙伴能力提供額外加成,絲滑融入主線成長循環。
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就連游戲的社交模塊也做了十分精致的包裝:其他游戲中常見的公會,在本作中被設計為名媛會,玩家可通過花房培育,獲取名媛會經驗與貢獻度。玩家間的互動則以派對形式展開:獲得新藝人或拍出優質作品時,可解鎖舉辦宴會的機會,也能使用專屬道具主動開宴;玩家同樣可消耗禮物,參與他人的宴會。宴會結束后,主辦方與參與者均可獲得豐厚的餐飲幣與人氣值獎勵。
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除了核心的數值養成循環外,游戲還在百貨城內加入了大量隨機突發事件:例如顧客遺失物品、需要抓捕小偷、顧客求助等。玩家可以隨時從主線進程中抽離出來,完成這些顧客任務,在輕松休閑的同時,提高顧客好感度,領取額外獎勵。
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能夠看出,整款游戲從玩法、題材、社交到美術,全程都被貼上了鮮明且細膩的女性向標簽,每一個系統都經過了深度女性化包裝,精致且極具辨識度,精準貼合女性玩家的審美與情感偏好。
而在買量推廣階段,據AppGrowing統計,該游戲自上線以來投放創意數已高達2萬條;僅今年2月前11天,預估投放金額已突破2300萬,團隊投入力度可見一斑。從 “輕松經營、逆襲當富婆”“開局一棟樓,輕松打造繁華商業街” 等高頻素材文案也不難看出,該游戲始終將女性玩家作為核心目標人群,用最直白、最戳情緒的話術,持續強化產品的“女性向”標簽。
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《時尚百貨城》投放情況,圖源:AppGrowing
以經過市場充分驗證的經典玩法為基礎,精準鎖定核心用戶群體,并針對女性玩家偏好做深度定制與優化,讓這款游戲輕松收獲了大量玩家的喜愛與認可。自1月28日上線以來,該游戲僅用不到一天的時間就沖上了iOS免費榜TOP5,且至今依然穩坐免費榜TOP3和暢銷榜TOP40,如今又迎來黃金春節假期,該游戲的后續表現更加令人期待。
值得關注的是,這款游戲背后的廠商是來自深圳的愛的番茄科技。這家低調的公司成立于2018 年,專注于 MMO 與女性向游戲的研發及全球發行,曾推出《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》《踏馬江湖》《我本千金》等多款知名產品。其中 2021 年上線的《我本千金》,是一款沉浸式乙女向模擬養成手游,以 “穿越豪門千金、戀愛與逆襲” 為核心劇情,上線至今累計流水已經突破了1個億(數據來源:點點數據),是公司在女性向賽道的標志性代表作。
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而今《時尚百貨城》再度延續愛的番茄在女性向賽道的成熟經驗,憑借精準的用戶定位、精致的女性化包裝與成熟的商業化設計,上線即登頂榜單、持續領跑市場,或將能夠成為公司又一款營收突出的代表作品,進一步鞏固其在女性向手游市場的領先地位。
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