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收入創(chuàng)新高,在線再登峰值,網(wǎng)易這款MMO憑什么贏在2026?

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2026年,中國的MMO游戲賽道,已經(jīng)是一片公認(rèn)的存量紅海,廠商大都陷入同一種增長焦慮:拉新成本高企,傳統(tǒng)的老用戶持續(xù)流失,增長的出路似乎已被封死。

然而,一款來自網(wǎng)易的老產(chǎn)品,在略顯沉寂的中國MMO賽道攪起了波瀾。

2025年,運(yùn)營已經(jīng)十七年的《天下》,其端游收入創(chuàng)近十年新高,更是接近五年保持了持續(xù)的增長,保持了同品類游戲里極為難得的持續(xù)上升勢頭。

而在去年12月17日,全面升級為《天下:萬象》后,游戲更是迎來了自己近年來的最高光。不僅在開放預(yù)下載后登頂App Store角色扮演榜榜首,還在公測當(dāng)天躋身iOS游戲免費(fèi)總榜第三名。



游戲的火爆一度超出了游戲官方的預(yù)期。服務(wù)器幾度全線飄紅,經(jīng)典版一區(qū)創(chuàng)角一度熔斷,玩家數(shù)量遠(yuǎn)超怪物,甚至需要組隊搶怪。

而“炒作出的情懷爆發(fā)”這一判斷,并不適用于《天下》的全面回春,在多端互通版本開放之后,游戲的PCU(最高同時在線人數(shù))沖至近十年的峰值,連帶付費(fèi)用戶數(shù)與付費(fèi)率也創(chuàng)下紀(jì)錄。



開服后的排隊盛況

這就意味著,有實(shí)打?qū)嵉拇蟀淹婕遥憩F(xiàn)出了極高的游戲滿意度和付費(fèi)意愿,其中不僅有剛?cè)肟拥拿刃拢€有數(shù)量不菲的回坑老玩家,為了找回青春猛猛發(fā)力。

為了讓這群中年玩家安心回坑,《天下:萬象》不可謂不費(fèi)心,比如,制作組洞察到,由于生活和職業(yè)的壓力,中年玩家對于回坑有著顧慮。他們可以為青春記憶付費(fèi),但也比以往任何時候都更害怕投入(無論是時間還是金錢)因版本更迭或自身中途離開而變成“沉沒成本”。

因此,《天下:萬象》特別引入了風(fēng)險對沖的機(jī)制——保險。

是的,《天下:萬象》是第一個你能在游戲里系統(tǒng)購買保險的游戲。

首先,游戲內(nèi)推出了“游戲無憂險”,玩家在購買禮包后365天內(nèi)累計登錄滿180天,即可實(shí)現(xiàn)禮包購買金額全額返還。



除此之外,游戲還在春節(jié)免費(fèi)給玩家贈送超過10000份實(shí)體保險,在春節(jié)期間登錄游戲即有機(jī)會抽取。這些保險服務(wù)由中國平安、太平洋保險、安華保險等機(jī)構(gòu)提供,保單最高保額超300萬元,覆蓋百萬醫(yī)療、新春出行、個人賬戶安全、家庭燃?xì)饧柏敭a(chǎn)安全五大生活維度。



在春節(jié)期間,游戲官方也為大荒老兵們帶來滿滿誠意的新春福利活動,品牌廣告現(xiàn)已登陸全國核心高鐵站,為了覆蓋少俠們的全部旅程,《天下貳·經(jīng)典版》還和同程旅游攜手定制了航班,讓每一個在外漂泊的歸鄉(xiāng)玩家,都能收獲一份平安的祝福。



《天下貳·經(jīng)典版》甚至將祝福送到高鐵站、機(jī)場和飛機(jī)上

并同步聯(lián)動了全國超過100家萬達(dá)廣場,設(shè)立新春線下專屬點(diǎn)位,免費(fèi)派發(fā)馬年限定紀(jì)念紅包。讓初代MMO愛好者在返鄉(xiāng)、家庭出行途中,收獲一份體面、有排場的新春祝福,讓游戲心意走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活。





對中年玩家來說,游戲的考慮是具體而直接的:登錄返還機(jī)制對沖了玩家對“錢白花了”的沉沒成本焦慮,中年玩家的“玩游戲”,也就從一種潛在的時間金錢消耗,轉(zhuǎn)化為一種風(fēng)險可控的體驗投資。

更不用說贈送涵蓋家庭健康與財產(chǎn)的實(shí)體保險,直接回應(yīng)了中年玩家所面臨的現(xiàn)實(shí)風(fēng)險與責(zé)任關(guān)切。

其實(shí),一直以來,很少有游戲?qū)貧w的老玩家報以這種程度的尊重。

知乎上有一個過百萬關(guān)注的問題,名字是“四十歲還打游戲的人的生活狀態(tài)是什么樣子?”

在3200多條回答里,中年玩家紛紛袒露心聲。



這些步入中年的老玩家,總會因為體力、事業(yè)、家庭的要求,逐漸脫離今天的游戲世界,他們對游戲常常心有余而力不足。年齡的增長改變了他們的游戲模式,也加劇了他們對落伍和難以追趕進(jìn)度的不安全感;游戲日益迭代讓他們難以追隨,系統(tǒng)幾度改弦更張又抹去了他們曾經(jīng)的付出。

但動輒以十年記的投入周期,讓他們對老游戲積累了難以想象的感情。因此,他們相當(dāng)看重游戲能不能給自己一個長期、穩(wěn)定的預(yù)期。

與此同時,這些普遍在30歲以上的玩家,又是MMO游戲的富礦。他們消費(fèi)能力與付費(fèi)意愿雙高,愿為長期價值買單;對經(jīng)典IP有強(qiáng)烈的情感回憶,甘愿為青春補(bǔ)票;重視社區(qū),一旦形成羈絆,便擁有極高的忠誠度與生命周期價值。

因此,對《天下·萬象》這款運(yùn)營了十七年的長青MMO來說,服務(wù)好中年玩家,就是找到了存量市場最深的那口井。

01

彌合代際玩家的需求

對國產(chǎn),特別是古風(fēng)領(lǐng)域的MMO來說,任何大的改動從來都是如履薄冰。

原因很簡單,MMO游戲運(yùn)營經(jīng)常超過十年,往往會積累下下大量不同代際的玩家。雖然都是老玩家,但是在游戲?qū)徝馈Ⅲw驗和習(xí)慣上,其實(shí)已經(jīng)有了代際上的差異。

很多時候,滿足一方“慢養(yǎng)成、緩競技”的訴求,就勢必會造成培養(yǎng)周期長、門檻高、反饋慢的特點(diǎn),不利于時間碎片化、追求戰(zhàn)斗爽的玩家;而另一批人“上手就爽,戰(zhàn)斗為主”的訴求,對于習(xí)慣了細(xì)水長流慢慢經(jīng)營的老玩家而言,也是節(jié)奏的巨大錯位。

對于大部分MMO游戲來說,這是最難解決的痛點(diǎn),游戲的版本和機(jī)制變動最后都會變成“割手心還是割手背”的問題。

而《天下:萬象》的選擇是,哪個都不割。它放棄了打造萬能版本的幻想,轉(zhuǎn)而采取服務(wù)器定位分流的運(yùn)營方式,通過一個高度耦合又有所區(qū)隔的服務(wù)器生態(tài)體系,讓不同訴求的群體在專屬環(huán)境中各得其所。



對于追求效率、渴望即時正反饋的玩家,包括大量時間緊迫的中年回流用戶,游戲準(zhǔn)備了如“弱水三千”“定山河”這類賽季制服務(wù)器。

“弱水三千”主打的就是一步到位,17年累計的傳統(tǒng)養(yǎng)成周期被極致壓縮到買1個直升卡就能拉齊,玩家能因此迅速體驗“千人團(tuán)戰(zhàn)落地開打”的核心GVG(團(tuán)體對戰(zhàn))玩法,并享受到游戲免費(fèi)提供的賽季元魂珠等核心資源,確保自己在有限的游戲時間能獲得高濃度的樂趣。



直接催生了2025年中《天下3》賽季服打破了EVE保持5年之久的游戲單場最高多人對戰(zhàn)的吉尼斯紀(jì)錄

甚至于,《天下:萬象》為了讓競技體驗重新成為游戲的主導(dǎo),做了一個違背祖宗的決定:嚴(yán)格限制氪金強(qiáng)度,不讓買數(shù)值左右玩家的體驗。在“弱水三千”中,游戲下架了商城中的數(shù)值養(yǎng)成道具,更是將每月的充值上限鎖定在300元以下,從而將付費(fèi)優(yōu)勢控制在有限范圍內(nèi)。



嚴(yán)格的經(jīng)濟(jì)機(jī)制,限定了付費(fèi)能力向戰(zhàn)斗優(yōu)勢的轉(zhuǎn)化,勝負(fù)關(guān)鍵,重新回到了玩家的個人操作技巧、戰(zhàn)術(shù)策略以及團(tuán)隊協(xié)同執(zhí)行力層面,也捍衛(wèi)了中年玩家“時間與技術(shù)投入應(yīng)受保護(hù)”的價值觀,再怎么苦練只能給大哥當(dāng)陪襯的窘境已是過去式。

為適應(yīng)這批玩家時間稀缺的特點(diǎn),《天下:萬象》也通過多項優(yōu)化減少其日常負(fù)擔(dān)。游戲先是實(shí)現(xiàn)了PC、移動端與平板的三端數(shù)據(jù)互通,讓玩家能利用碎片時間無縫切換維持進(jìn)度。

同時,游戲內(nèi)置了便捷的一鍵托管功能,可自動完成多項高頻日常任務(wù),甚至支持全隊共享,將玩家從重復(fù)操作中解放出來,使其有限的時間能集中于更具深度的游戲體驗中。

而對另一批玩家來說,游戲的核心和魅力,還是在于漫長的數(shù)值養(yǎng)成過程。針對這群在大荒深處度過青春,深度認(rèn)同2008-2011年經(jīng)典版本、追求沉浸式慢節(jié)奏養(yǎng)成的“原教旨主義”玩家,《天下:萬象》也提供了《天下貳·經(jīng)典版》服務(wù)器。

這個版本以2008-2011年原版為基底進(jìn)行復(fù)刻。更強(qiáng)調(diào)慢節(jié)奏的體驗、水墨國風(fēng)的畫面風(fēng)格。為了防止數(shù)值差距過大,導(dǎo)致投入動力不足的問題,《天下貳·經(jīng)典服》打造了數(shù)值差距極小的環(huán)境,培養(yǎng)機(jī)制和裝備體系大幅精簡,以至于僅有世界套、戰(zhàn)場套、九天武器、天域大禹以及通過生活技能產(chǎn)出的手工套等裝備。



除此之外,《天下貳·經(jīng)典版》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也鼓勵玩家間的自由交易與生產(chǎn)采集,恢復(fù)了一種不依賴重度付費(fèi)的古典成長樂趣。

這一點(diǎn)從游戲社區(qū)的內(nèi)容也可見一斑,大量熱情的玩家直接復(fù)活了游戲異常繁榮的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。很長一段時間以來,MMO游戲因為式微,游戲內(nèi)低門檻和收益穩(wěn)定的搬磚生計已經(jīng)鮮少出現(xiàn),但隨著《天下:萬象》的爆火,搬磚盛況再出江湖,一時間大荒各地都涌現(xiàn)出勤(見)勞(錢)致(眼)富(開)的老玩家們。

身為老玩家,旭旭寶寶傳媒旗下的一批主播,也在第一時間選擇回坑,甚至旭旭寶寶這個“自稱暈3D”的男人還親自下場洗裝備,當(dāng)這幾張臉一起聚在鏡頭前打起MMO副本,只叫網(wǎng)友想問今夕是何年:



旭旭寶寶親自下場洗裝備

實(shí)話說,很少有游戲能在2026年,涌現(xiàn)出如此真實(shí)的活人感了,更遑論在MMO領(lǐng)域。

這種“雙軌制”策略的高明之處也正在于此,與其一口氣滿足不同玩家的全部訴求,不如讓玩家自行選擇,各得其所,不僅大大拓寬了產(chǎn)品的用戶承載邊界,也借此避免了因版本迭代導(dǎo)致的老用戶流失,實(shí)現(xiàn)了存量市場的最大化覆蓋。

02

以運(yùn)營和情懷構(gòu)建的信任

其實(shí),對于中年玩家來說,還有一個不在游戲之內(nèi)的痛點(diǎn)。那就是因為難以長期、高頻地使用社交媒體,他們在輿論和社區(qū)上的聲量,其實(shí)是比較微弱的。

那么,對于游戲廠商來說,僅僅積極追求傾聽還是不足以吸收四散在互聯(lián)網(wǎng)角落的玩家的意見。

特別是那些曾經(jīng)深度參與又淡出的玩家,他們曾吶喊“此生無悔入大荒”,也將青春投入其中,但在多年的運(yùn)營中,又因游戲“又肝又氪、BUG不斷、宣傳與體驗不符”等問題積累了失望。

他們渴望回到承載記憶和過往的游戲世界里,又極度厭惡被漠視,與此同時,對于讓游戲看見自己的聲音和意見這件事上,又實(shí)在是有心無力。

對于一款高齡MMO年齡而言,老玩家們的信任又是比流量更昂貴的貨幣。因此,能否重建信任、提供超越交易的情感價值,就成為決定他們?nèi)チ舻年P(guān)鍵。

針對這點(diǎn),《天下:萬象》主動將運(yùn)營關(guān)懷延伸至玩家的現(xiàn)實(shí)生活層面,并通過制度化、儀式化的行動,系統(tǒng)性地重建了與老玩家之間的情感紐帶——從2024年開始,團(tuán)隊以每周三到四次的頻率,每年都舉辦了超過90場面向玩家的直播與直面會,這種溝通密度在業(yè)內(nèi)極為罕見。



而在《天下貳·經(jīng)典版》的開發(fā)中,項目組招募了超過一萬名核心玩家以“投資人”身份深度參與,他們累計提交了超過50萬字的具體建議,內(nèi)容涵蓋玩法、經(jīng)濟(jì)乃至商業(yè)模型。項目組建立文檔追蹤,并對其中關(guān)注度最高的63個問題逐一公開回復(fù)。



面對玩家不滿的聲音,游戲制作人星一,在2025年12月3日的前瞻發(fā)布會上,以90度鞠躬為過往問題道歉,并表示“要用盡在網(wǎng)易十多年積累的一切”來重鑄榮光。



極度坦誠的姿態(tài)背后,是對玩家信任和心聲的重視,也是對溝通對話、互通共建的渴求。

而在滿足玩家情感歸屬與記憶認(rèn)同的需求上,游戲?qū)?jīng)歷了零零年代的玩家們的青春,也報以了最大尊重。例如,他們邀請41歲的初代代言人韓庚,以“大荒老友”身份時隔十五年回歸,作為老牌的國產(chǎn)偶像,韓庚與不少中年玩家的記憶軌跡都有所重合,在社群里,其實(shí)有相當(dāng)多的玩家是因為韓庚入坑,而韓庚本人也一度是游戲內(nèi)的NPC。



而前不久,游戲還邀請到了中國臺灣知名網(wǎng)紅“館長”前來參觀。這老哥不僅本人就是中年玩家,直言不諱、敢說務(wù)實(shí)、反感過度包裝的性子,也和中年玩家的口味高度相合。

而在參觀過程里,玩家借館長的視線,看到的是實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)投入帶來的“安全感”。館長親眼看到了94臺高速攝像機(jī)組成的動捕棚、高精度建模掃描這些“黑科技”。也驚嘆于一款已運(yùn)營17年的老游戲,還有這種持續(xù)的重金投入,老玩家們投入了青春的世界,也還在被珍惜。



館長探訪研發(fā)《天下》的網(wǎng)易香格里拉工作室時感慨

而相比之下,館長眼中的臺灣,多的是“免洗游戲”(生命周期短、快速斂財),而《天下:萬象》為代表的網(wǎng)易游戲,卻始終堅持長線運(yùn)營,為生活忙碌、無法頻繁更換游戲的中年玩提供一個穩(wěn)定、可預(yù)期的精神家園。

可以說,正是這種跨越時空的共同記憶,標(biāo)記出了中年玩家與年輕玩家最大的不同,相比于追求新鮮感和視覺沖擊,中年玩家群體在游戲中最渴望獲得的是尊重、深度溝通和情感歸屬

在這個意義上,他們需要的,不僅是一款娛樂產(chǎn)品,更是一個能夠理解他們生活狀態(tài)、尊重他們投入、并愿意與他們平等對話的伙伴。

畢竟,對于他們來說,那種帶有儀式感的生活方式,已經(jīng)在他們青春的生活里留下過烙印。

結(jié)語

《天下:萬象》用自己的繁榮證明了,存量市場的深度,其實(shí)遠(yuǎn)超想象。

這是一個不算答案的回答,因為這個答案的本質(zhì)不是一套技術(shù)和運(yùn)營的方法論,而是游戲?qū)ν婕业南到y(tǒng)性的尊重:用技術(shù)尊重玩家的時間,讓中年玩家不再不敢玩或者玩不動,而且承認(rèn)并接納了十七年來代際差異而產(chǎn)生的不同審美與偏好;用運(yùn)營尊重情懷和記憶,將選擇權(quán)交還給玩家。

這也是一個成熟的IP在面對未來時,展現(xiàn)出的更高效、更堅實(shí)的路徑:與其在紅海中執(zhí)著于吸引口味多變的年輕增量,不如轉(zhuǎn)身深度服務(wù)好那群最穩(wěn)固的老朋友,而這些老朋友,足以支撐一個老游戲在自己的第十七個年頭,重回增長軌道。

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