美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)宣布,不會采用泛歐游戲信息組織(PEGI)此前公布的年齡分級新規(guī),原因是該新規(guī)“可能會給用戶造成混淆”。
這家美國分級機構(gòu)的發(fā)言人表示,其分級體系“以游戲內(nèi)容,以及內(nèi)容向玩家呈現(xiàn)的語境為核心判定依據(jù)”。
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“ESRB的調(diào)研顯示,家長們希望提前獲知游戲是否包含在線交流、游戲內(nèi)真實貨幣消費等功能,但如果與游戲內(nèi)容無關(guān)的功能影響了分級等級的判定,反而可能會讓家長們產(chǎn)生困惑。”該發(fā)言人解釋道。
“因此,ESRB目前沒有任何計劃,允許游戲內(nèi)容與呈現(xiàn)語境之外的任何因素,左右游戲年齡分級的判定結(jié)果。”
對此,PEGI總干事德克·博斯曼斯回應(yīng)稱,機構(gòu)“注意到了ESRB提出的擔(dān)憂”。
博斯曼斯表示:“如果我們推行這項新規(guī),家長們會不會丟失關(guān)鍵信息?我們的初衷,本就是同時向家長告知游戲的內(nèi)容與游玩語境兩方面的信息。”
“但如果將兩者都整合進年齡分級中,就必須意識到,我們可能無法再像此前一樣,提供所有維度的詳細(xì)信息。這是一項艱難的權(quán)衡。我完全理解ESRB可以持有不同的立場。”
上周,PEGI公布了其年齡分級體系的全面改革方案,新規(guī)將于6月初正式生效。
其中包括:包含付費隨機道具、限時/限量促銷內(nèi)容、預(yù)約制游玩、無限制社交交流功能的游戲,將被上調(diào)分級等級。
新規(guī)則僅適用于6月及之后提交分級審核的游戲,不過博斯曼斯向《游戲商業(yè)》透露,機構(gòu)也會研究對已上線老游戲的處理方案。
“目前市面上的游戲數(shù)量龐大,其中很多還在持續(xù)更新。”他解釋道,“我們無法持續(xù)核查過往的全部游戲庫,但過去七年間,我們一直在追蹤游戲內(nèi)購與付費隨機道具的上線情況。”
“我們大概率需要做出精準(zhǔn)的篩選,隨后制定針對性方案,按照新標(biāo)準(zhǔn)對部分老游戲進行重新審核。”
PEGI的此次分級改革,緊隨德國娛樂軟件自檢機構(gòu)(USK)2023年為符合《青少年保護法》完成的分級體系更新之后。
“事實上,我們與USK進行了非常密切的合作,確保雙方的體系再次達成協(xié)同。”PEGI負(fù)責(zé)人博斯曼斯表示,“畢竟回溯三年多以前,你會發(fā)現(xiàn)USK與PEGI的分級結(jié)果一直高度趨同。”
博斯曼斯表示,此次改革的核心目的,是讓家長盡可能全面地了解孩子游玩游戲的相關(guān)情況。
他解釋道:“我們一直強調(diào),如果我們給一款游戲標(biāo)注了16+分級,而你作為家長允許自己14歲的孩子游玩,只要你清楚這款游戲16+分級的具體含義,并判斷自己14歲的孩子已經(jīng)足夠成熟游玩這款游戲,那這就是一個知情后的理性決定。”
“但這和‘我完全不懂這些東西,拿去玩吧,我不想管’是完全不同的兩回事。”
“未來幾個月,難免會有一些企業(yè)表示‘這太離譜了’。但我也想請這些企業(yè)認(rèn)清當(dāng)下的形勢:一邊是監(jiān)管層面的持續(xù)壓力,另一邊是游戲行業(yè)肩負(fù)的責(zé)任,我們需要在兩者之間找到穩(wěn)妥的前行方向。”
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