Aaron Keller 是《守望先鋒》現任游戲總監,他曾參與《魔獸世界》開發,并且是守望先鋒創始團隊成員, 2021 年 4 月接替 Jeff Kaplan 擔任總監,他參與打造了國王大道等經典地圖,推動守望先鋒向競技化 PVP 方向發展,還負責平衡英雄、優化排位等核心內容。在本次NGA專訪中,Aaron對于新版本的設計思路、英雄平衡與游戲未來發展方向分享了其獨到的見解。
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與Aaron的合影^^
Q: 我們看到本次更新的五個英雄中,埃姆雷和飛天貓對新手比較友好,想問一下是不是刻意這么設計的?
A:沒錯。我們在設計《守望先鋒》英雄時一直秉持著一個理念:我們希望部分英雄易于上手,但同時又具備足夠的深度。所以我同意你的看法,埃姆雷和飛天貓都是非常容易上手的英雄。
我特別喜歡埃姆雷的一點是他的主武器 —— 它的手感和你在其他射擊游戲中體驗過的非常相似。所以如果你是從其他第一人稱射擊游戲轉過來的玩家,埃姆雷會讓你感到非常熟悉,是一個非常棒的 “舒適區” ,比76還容易上手。
Q:同時加入 5 個英雄對環境平衡是個很大的挑戰,想問一下后續關于平衡方面有沒有什么打算?
A:確實,五個英雄會帶來巨大的震蕩,但我們對此感到非常興奮。作為 2026 年的第一賽季,我們希望玩家看待游戲陣容的方式能與去年有所不同。
回顧 2025 年初我們引入 威能系統 時也是如此,我們希望玩家能通過這個系統以全新的視角審視每個英雄。所以我們希望每年都能重置一下我們所說的 “玩家精通曲線”,讓玩家覺得游戲里總有很多新東西需要學習和掌握,才能保持競爭力。
當然,五個英雄對平衡來說是個很大的挑戰,但我們正密切關注上線后的情況,有很多人在負責此事。回顧過去一年半我們對平衡調整的反應速度,希望玩家能有信心,我們這次也能迅速做出必要的改變。
Q:想問一下在 5 個新英雄中,您最喜歡哪個?同時您覺得上線后哪個英雄的出場率會最高?
A:我很喜歡這個問題!我們內部甚至還打賭誰會是最受歡迎的英雄。
作為游戲總監,我是不被允許有 “最喜歡” 的英雄的(笑)。但我想說我真的很喜歡埃姆雷的武器,尤其是開啟輔助瞄準時還能保持全速移動的設定,手感真的太棒了。
我平時也玩重裝位,所以我覺得金馭是個非常有趣的角色。她不僅射程很遠 —— 擁有游戲中最長的光束攻擊,而且當敵人靠近時,她也有很多應對手段,比如利用屏障兩側進行周旋,或者用技能擊退敵人。所以我認為她會是一個非常有趣的角色,出場率可能也會很高。
而且我相信,上線第一天,肯定會有一大堆人玩那只貓
Q:我們看到劇情現在有了較大的推進,并且和當前的玩法有了一定結合,后續會保持這種風格進行更新嗎?
A:會的。我們從 2026 年第一賽季開始講述的這段故事,計劃貫穿整個 2026 年。
在第一賽季,除了之前發布的 “斬仇對決末日鐵拳” 的預渲染動畫短片外,我們還將發布多部動態漫畫、短篇小說以及一些不同的劇情故事。這些內容一經發布,就會立即同步到游戲內的 “媒體資料” 中。
此外,我們每個賽季發布新英雄時,他們的動畫英雄預告片不僅要向玩家展示這個英雄有多酷,還將推動主線故事 —— 即斬仇領導黑爪,以及守望先鋒如何反擊并如何向前發展的故事。
每個賽季不僅會有英雄預告片,還會有漫畫、短篇小說和其他敘事內容。我們會一直這樣講述這個單一的故事線,直到 2026 年第五賽季,我們將發布一部動畫作品作為史詩般的結局。
Q: 這種更新方式是否意味著后續的故事劇情會比之前更多、更快地更新?
A:是的。我們的意圖是繼續保持這樣的更新節奏。如果今年玩家對這個故事的反響很好 —— 我真心希望如此 —— 這將是我們未來幾年打算繼續堅持做的事情。
Q: 我們看到這次加了副職責,想問一下對副職責的設置后續有沒有什么新的設計規劃?
A:有的,我們對幾個職責都有后續計劃。我們對這個系統感到興奮的一點是,它給了我們更多調整平衡的 “旋鈕”。
這和我們去年從 “威能系統” 中得到的收獲很相似:當我們平衡威能時,也為那個英雄提供了戰斗加成。同樣,當我們對一些副職責被動技能進行平衡調整時,它將同時影響多個英雄。
除此之外,在這一年中,我們總有可能決定將其中一個或幾個被動技能替換為不同的效果,就像之前的威能系統一樣。
Q: 想問一下重新設計游戲菜單 UI 的原因是什么?
A:這次更新前的 UI,是自 2016 年《守望先鋒》發售以來我們一直在不斷疊加構建的。
隨著它變得越來越復雜,導航起來可能就沒那么流暢了。我們收到玩家的一些抱怨,比如他們可能需要退出六七次菜單,才能回到主菜單進入游戲的另一個部分。所以我們真的想簡化導航流程,讓玩家能用盡可能少的按鍵操作,到達他們想去的游戲任何地方。
此外,隨著游戲隨著時間的推移演變成一種 “始終在線” 的長線服務體驗,我們希望游戲的前端能反映出這一點。所以我們現在有了一個地方,可以真正突出我們正在運行的一些活動,或者即將推出的一些皮膚,以及所有《守望先鋒》中令人興奮的元素。
Q: 今年是《守望先鋒》的 10 周年,目前有沒有什么相關的慶祝規劃?
A:對我個人而言……(笑)對游戲來說,是的!我們目前正在規劃十周年紀念活動,整個團隊都為達到這個里程碑感到非常興奮,我們認為這是一個非常特別的時刻。
老實說,我最興奮的事情之一是,在我們的十周年紀念日這一年,我們將在游戲中推出 10 位新英雄。
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