冰雪藏秘,心向往之
聊游戲之前筆者先要提到一部偉大的傳記——《偉大的悲劇》;這是奧地利作家斯蒂芬·茨威格創(chuàng)作的一篇傳記,講述了1912年,英國探險(xiǎn)家斯科特率領(lǐng)的科考隊(duì)歷經(jīng)艱險(xiǎn)抵達(dá)南極點(diǎn),卻在歸途中不幸,全員遇難。
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茨威格以凝重而抒情的筆觸記錄下了這段歷史——阿蒙森隊(duì)捷足先登的五個(gè)星期之差,成為了人類探險(xiǎn)史上最令人扼腕的注腳。茨威格寫道,真正的英雄身上,將永遠(yuǎn)閃爍著崇高的精神光芒。
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筆者一直對南極都有著崇高的敬畏之心,這片古老而沉寂的冰雪高原,蘊(yùn)含著數(shù)不盡的秘密。我一直都希望有一款選材取自于南極的游戲,可以讓我身臨其境地體驗(yàn)到,在南極生存,究竟是一種怎樣的體驗(yàn)。
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絕境求生,向死而生
這款《南極計(jì)劃》就很好地模擬了在南極生存可能遇到的各種災(zāi)難,我們需要抱著向死而生的心態(tài)向著南極點(diǎn)不斷進(jìn)發(fā)。需要在暴風(fēng)雪來臨的時(shí)候?qū)ふ已隗w,避免被暴風(fēng)雪所裹挾的雜物砸死;
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需要時(shí)刻關(guān)注自己的健康狀態(tài),避免被大面積侵襲的輻射風(fēng)暴摧殘;還需要在極寒天氣中時(shí)刻關(guān)注自己的體溫,防止因體溫過低而造成體力不支,最后被層層席卷的暴風(fēng)雪所掩埋。
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文明隕落,使命在肩
故事的背景發(fā)生在未來的南極洲,人類文明幾乎覆滅,我們的主角背負(fù)著重要的使命,在南極洲中掙扎求生,最后揭開隱藏在南極大陸背后的秘密。
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孤境獨(dú)行,唯我是光
當(dāng)我們操縱的主角在極寒刺骨的南極大陸求生時(shí),眼前的景象無不向我們透露出孤獨(dú)二字。我們會(huì)見到,因撞擊暗礁而沉沒的渡輪;我們會(huì)看到,破敗不堪的小屋以及隨處可見的機(jī)械;我們會(huì)遇到,蜷縮在小屋內(nèi)的尸體,周圍還散落著他的物資。每一種景象似乎都在告訴我:你,是唯一的希望!
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以命相搏,方為生存
游戲的主要玩法是生存,何謂生存?生存,是在暴風(fēng)雪將至?xí)r,爭分奪秒搭建掩體,用粗糙的工具抵御自然的暴怒;是在極寒的絕境里,攥緊最后一絲體溫的倔強(qiáng);是在漫天風(fēng)雪中,辨清方向不肯低頭的執(zhí)著。
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操作生澀,體驗(yàn)打折
我們身穿防護(hù)服,在充滿輻射與暴雪的南極大陸探索,我們手握探測器,在路途中學(xué)習(xí)著各種設(shè)備的制作方法,熟練運(yùn)用各種設(shè)備達(dá)到生存的目的。
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但游戲在這方面的操作有些過于生硬,我們首先需要進(jìn)行掃描,學(xué)習(xí)物品的制作方法,然后用背包內(nèi)的物資制造物品,緊接著我們需要在輪盤中選定我們需要用的物品,最后再使用這個(gè)物品。這一點(diǎn)我們后面再說。
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體力告急,資源匱乏
為了在南極維持我們的生命體征,我們需要制作健康藥來補(bǔ)充自己的健康狀態(tài),防止因健康值過低而被南極的輻射所殺害。時(shí)刻響起的防護(hù)服警報(bào)也令我為之緊張。可是令我費(fèi)解的是,游戲的體力是不能自動(dòng)恢復(fù)的,我們跑步需要消耗體力,我們挖礦時(shí)需要消耗體力,我們跳躍需要消耗體力,除了走之外的任何活動(dòng)幾乎都需要消耗體力。
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有時(shí)我為了加快游戲節(jié)奏,全程跑步進(jìn)行游戲,突然發(fā)現(xiàn)體力被耗光了。此時(shí)我又需要挖礦來制作裝備,補(bǔ)充體力卻需要使用體力藥,制作體力藥和健康藥又都需要一種名為“MEAL”的關(guān)鍵材料,這種材料在游戲內(nèi)的稀缺程度極高,制作健康藥只需要1個(gè)關(guān)鍵材料,而制造體力藥最少卻需要3個(gè)關(guān)鍵材料,這使得體力在生存過程中,甚至變成了比健康還要重要的屬性。
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bug添堵,舉步維艱
雖然說我們可以通過制作一些建筑躲藏在里面進(jìn)行恢復(fù)體力,可是游戲似乎有一種 bug,某些裝備你制作完后你卻不能使用它,它在輪盤內(nèi)是鎖著的,所以我們前期就只能依靠體力藥來恢復(fù)體力。為了將體力分配給挖礦等一系列生產(chǎn)活動(dòng),我在游戲全程中幾乎都不敢用跑步行進(jìn),就只能步行。
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暴雪突襲,前功盡棄
而游戲迎來暴風(fēng)雪的時(shí)候,往往都是在游戲右上角進(jìn)行一條文字提示,來提醒玩家自然災(zāi)害將要到來。還有時(shí)玩家會(huì)專注于搜索資源而忽略掉這一條提示,所以很多時(shí)候就會(huì)感覺到暴風(fēng)雪的來臨是突然的。
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前面提到過游戲內(nèi)復(fù)雜的建造物品的操作,很多時(shí)候來不及建造防護(hù)屋就被暴雪吹走了。而游戲?qū)τ谒劳龅膽土P卻沒有留有一絲溫情。你會(huì)重生在游戲本關(guān)卡剛開始的階段,你所做的一切都會(huì)付諸東流,即使是你死在了即將抵達(dá)終點(diǎn)的地方。對玩家的挫敗感真的超強(qiáng)。
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隱秘探索,背包窘境
游戲除了主線之外,還會(huì)有一些隱藏路徑供你探索。這一特性我自己是在教學(xué)關(guān)卡摸索出來的,并沒有任何向?qū)硖崾倦[藏路徑。左側(cè)巖壁有一個(gè)石塊,可以用鎬子砸開,屆時(shí)里面就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的區(qū)域,會(huì)遺留下一些前人的生活痕跡。
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包括居住過的房屋、被遺棄的科考站、廢棄的汽車,還有很多可以收集的物資。如果你只玩主線的話,你的背包空間應(yīng)該是足夠你存放這些物資的,可是一旦你踏入到這些隱秘空間,想要進(jìn)行細(xì)致探索,甚至是搭建自己的科考站的話,你的背包容量以及物資供應(yīng)就會(huì)顯得有些尷尬,很容易會(huì)出現(xiàn)背包空間已滿,需要遺棄掉一些物品來存放新的物品的情況出現(xiàn)。
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無標(biāo)地圖,雪路難尋
游戲雖然是有地圖的,但是你只能通過地圖來查看整個(gè)地域的地理樣貌,你無法在地圖中明確自己的位置和方向;而在白雪覆蓋、極易迷路的南極地區(qū),無法明確自己的位置和方向是常有的事,并且前文所提到的隱秘地區(qū)在地圖上是不顯示的,所以在隱藏地區(qū),地圖是沒有任何作用的,甚至?xí)菀鬃屇忝允Х较颉?/p>
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資源枯竭,建站難成
依舊是那個(gè)關(guān)鍵物資“MEAL”,它在地圖內(nèi)的數(shù)量是有限的,并不會(huì)隨著時(shí)間的推移而刷新,所以總量就那么多。完美搭建出科考站一共分為9個(gè)步驟,需要投資的物資也是非常巨量的,如果你想要全面完成自己科考站的搭建,基本是不可能。
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到后期你只能半途而廢,被迫進(jìn)入下一關(guān)卡。或者你可以選擇硬著頭皮搭建科考站,最后因資源不充沛無法保證自己的健康狀況而被暴雪殘忍殺害,最后功虧一簣。
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后期可期,前期勸退
即使在游戲的后期你可以見到各種生活在南極的動(dòng)物,你可以更為細(xì)致的了解南極的秘密,你甚至可以和這些動(dòng)物交朋友,和他們成為伙伴,一起并肩作戰(zhàn),你可以說游戲的所有精彩內(nèi)容都在游戲的后期。
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可是往往在游戲前期,大部分玩家就已經(jīng)被游戲糟糕的資源配置,殘酷的死亡懲罰,惡意極大、頻率極高的自然災(zāi)害所勸退,根本就沒有任何的興趣去體驗(yàn)官方所說的一些更為精彩的內(nèi)容。
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一場糟糕的南極之旅
在玩之前,我對這部作品真的是抱有極大的期待,我不明白制作組在制作完這款游戲后,究竟有沒有認(rèn)真、仔細(xì)、完整地體驗(yàn)過這款游戲。即使是懷著對于南極的敬畏,我也無法為這款游戲打出高分的評價(jià)。
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我承認(rèn)游戲的美術(shù)確實(shí)很抓人,游戲的音樂也非常曼妙,氛圍營造得也確實(shí)不錯(cuò),但游戲的優(yōu)點(diǎn)也僅僅局限于此了,所以最終我只能給這部作品打出60分的評價(jià)。如果你對資源極度匱乏的硬核生存游戲感興趣,你可以嘗試一下這部作品;但如果你喜歡休閑一些、比較正常的生存游戲,我極度不建議你體驗(yàn)這款游戲。
優(yōu)點(diǎn):
1、 題材與氛圍營造出色,例如破敗的船只、凍死的人類
2、 主線外的隱藏區(qū)域使游戲內(nèi)容層次豐富
3、 背景音效出色,例如寒風(fēng)的呼嘯、防護(hù)服的警報(bào)、踩踏雪地的聲音、大海的波濤
4、 畫面美術(shù)出色
5、 可以與南極動(dòng)物交朋友
缺點(diǎn)
1、 操作設(shè)計(jì)生硬繁瑣
2、 資源失衡
3、 地圖無定位,形同虛設(shè)
4、 背包空間緊張
5、 引導(dǎo)缺失
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