wowhead對訪談重要內容的整理和總結
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執行制作人 Holly Longdale 和高級游戲總監 Ion Hazzikostas 在The Game Business Show上進行了一次訪談,討論了《魔獸世界》游戲玩家群體老齡化、與微軟的合作以及魔獸IP的未來。
《魔獸世界》的演變與未來方向
- 霍莉認為《魔獸》是一個絕好的IP,但是其潛力尚未得到充分利用,她希望將其推廣給盡可能多的玩家:這不僅僅是一個大型多人在線游戲(MMO)的愿景。伊恩堅信暴雪的黃金時代尚未到來。克里斯·梅森有時覺得他們不應該把游戲命名為《魔獸》,認為這個名字聽起來可能過于嚇人,但霍莉反駁說沒有人會對《戰錘》有這種想法。
- 對整個游戲行業來說,現在的玩家不像以前未有大把空間時間玩游戲,因此暴雪正嘗試添加更多像房屋系統這樣的功能,這些功能不需要特定的時間投入,并且可以被各種類型的玩家參與——無論是獨狼玩家,還是希望與朋友、伴侶或孩子一起做些什么。
- 內容的廣度是讓每個人都能玩《魔獸世界》的關鍵,它就像一個“第三空間”,為所有玩家提供游戲體驗。這并非要改變《魔獸世界》的現有內容,而是要提供更多適合所有人的游戲內容,無論他們是想體驗碎片化的內容,還是愿意花整個周末時間專注于游戲,都能找到適合自己的玩法。
- 這不是什么新鮮事,《魔獸世界》自誕生之初就擁有活躍的角色扮演社區,盡管游戲本身并未提供太多專門的玩法來支持它。如今,圍繞如何在房屋系統中建造物品,已經形成了一個完整的社區,這正體現了MMO游戲的真正魅力。
- 許多玩家也會體驗新的資料片主線劇情后逐漸進入更休閑的玩法內容,而運營團隊正試圖通過更頻繁的補丁內容來保持這部分玩家的參與度。20年前,《魔獸世界》被認為是一款只有那些每周能投入幾十小時的玩家才能玩的游戲;雖然它至今仍保有那樣的深度,但現在它提供了遠不止于此的內容。
更快地開發更多內容
- 暴雪內部組織架構方面,開發團隊發生了巨大變化,被拆分成更多細分的專門負責某個內容的團隊,以便更好地協同工作。現在,每個資料片都有專門的團隊負責,一個團隊負責在線內容運營,還有一個團隊負責房屋系統。《最后的泰坦》及其后續資料片都已經在順利開發中。這一切始于對項目領導者的培養,減少創意和審批流程之間的瓶頸,使團隊能夠并行處理多個項目。
- 十年前,每個資料片之間幾乎必然會有6個月以上的空窗期,這是他們一直以來在努力解決的問題。在《地心之戰》上線僅18個月后就發布的《至暗之夜》,將成為資料片之間空窗期最短的一次,同時在整個周期內仍將定期發布八周一次的內容更新,并且號稱沒有偷工減料、妥協或犧牲質量(盡管一些玩家可能不同意)。
- 更重要的是,他們也沒有以犧牲團隊健康為代價來實現這一點。《至暗之夜》是在沒有“瘋狂加班”、沒有要求任何人周末工作和熬夜的情況下制作的資料片。暴雪希望在未來數十年繼續制作這款游戲,為此他們需要將其視為一場馬拉松,而不是短跑。
- 在微軟旗下工作有一個意想不到的好處,他們有機會與諸如《上古卷軸》和《我的世界》等其他游戲的開發團隊交流和拜訪。除此之外,自收購以來,微軟一直給予信任和支持,霍莉表示團隊并沒有感覺到來自微軟的的干涉。
迎合不同的受眾
- 為每個玩家提供一些內容的理念,部分已通過將懷舊服分支成幾個不同版本來實現。當懷舊服首次推出時,口號是“絕不改變”,團隊也認真貫徹了這一理念,甚至刻意復現了一些經典的BUG。但他們很快意識到,也許一些改變會是好的,這給了團隊開始實驗的機會,從小的針對性更新,到創建獨立的專家模式(硬核)服務器,甚至開發全新的內容。
- 許多懷舊服玩家與正式服玩家完全不同,他們的行為方式不同,需求也不同,這也改變了魔獸團隊對于他們所創造內容的思考方式。
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