對于現(xiàn)在的手游玩家來說,大概有兩個時刻最讓人頭疼。
一是手機(jī)空間不夠用,動輒幾十MB的照片,加上接近30GB的游戲包體,讓本就不富裕的存儲空間更加緊張,很多時候玩家只能被迫選擇性地保留幾款游戲。
二是大版本的更新,特別是遇到賽季更迭或者周年慶,更新包往往好幾個GB甚至上10GB。如果你隔了幾個版本沒玩,更新一次的時間成本基本等同于重新下載。
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在這種情況下,即點即玩往往變成了一種奢望。
不過就在最近,我們體驗了綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊聯(lián)合推出的一項新功能,也就是在UGOS Pro系統(tǒng)應(yīng)用中心剛剛上線的騰訊手游加速器。目前功能已經(jīng)完成了對《王者榮耀》的適配,據(jù)了解,未來還將逐步開放更多游戲資源的接入。它不僅解決了上述痛點,更讓我們看到了一種具有未來趨勢的游戲體驗。
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通過這套系統(tǒng),玩家可以直接從本地的NAS里拉取更新數(shù)據(jù),這能讓手機(jī)端的下載速度大幅提升,實現(xiàn)一種近乎無感的體驗。
隨著體驗深入,我們發(fā)現(xiàn)這不僅僅是針對《王者榮耀》游戲更新的優(yōu)化。它展示的,其實是NAS在電競場景下的價值,以及未來家庭娛樂數(shù)據(jù)分發(fā)的一種新形態(tài)。
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從沒想過,游戲體驗?zāi)苋绱隧樆?/strong>
提到NAS,很多人的第一印象往往是影視倉庫,覺得它就是用來存影視、照片,作用無非是隨時隨地看劇不卡頓。
這種認(rèn)知在很長一段時間里并沒有錯,但在體驗完綠聯(lián)NAS后,我發(fā)現(xiàn)如果現(xiàn)在還把NAS僅僅當(dāng)作一個存儲設(shè)備,顯然有點低估了如今的硬件生態(tài)。
這次我們拿到手的設(shè)備是綠聯(lián)DXP4800 Plus。從上手的第一感覺來看,這臺機(jī)器的硬件底子相當(dāng)扎實。它搭載了英特爾Pentium Gold 8505處理器,配備16GB運行內(nèi)存,最高支持?jǐn)U展到64GB。就筆者的實際體驗來說,16GB已經(jīng)足夠流暢。
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在系統(tǒng)層面,能看出來UGOS Pro也進(jìn)行了針對性優(yōu)化。它的界面和交互邏輯與大家熟悉的PC端非常相似,幾乎沒有上手門檻。實際操作下來,無論是系統(tǒng)的跟手感,還是多任務(wù)處理時的響應(yīng)速度,都表現(xiàn)得足夠流暢。
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硬件配置只是基礎(chǔ),更直觀的沖擊來自兩個方面:一是容量,二是速度。
首先是容量方面,這臺設(shè)備提供了4個SATA硬盤位和2個M.2硬盤位,最高能支持到136TB的存儲容量。
對于習(xí)慣了手機(jī)存儲空間的玩家來說,對這個數(shù)字可能沒什么概念。我們可以做個對比:目前主流的重度手游容量約為20GB到30GB,即便是一部標(biāo)準(zhǔn)的3A大作,體量通常也在100GB上下。相比于手機(jī)512GB或1TB空間,NAS提供的存儲空間,幾乎可以讓你忽略容量焦慮這個問題。
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在速度方面,這種體驗帶來的感知更加直接。
以往遇到《王者榮耀》這種體量的大版本更新,玩家們通常已經(jīng)養(yǎng)成了后臺更新追劇的習(xí)慣。但在這次測試中,NAS并沒有給我太多等待的機(jī)會。
由于NAS已經(jīng)在后臺自動完成了資源包的預(yù)下載,當(dāng)我們點擊手機(jī)上的“更新”按鈕時,進(jìn)度條幾乎是瞬間被推滿的。
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通過綠聯(lián)NAS私有云可以做到100MB以上的下載速度,具體速度受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境影響
在理想的千兆局域網(wǎng)環(huán)境下,局域網(wǎng)內(nèi)的傳輸速度可以穩(wěn)定在100MB/s左右。這種體驗在主觀上直接消除了“等待”這個環(huán)節(jié)。對于已經(jīng)習(xí)慣了幾MB/s更新的玩家來說,這種“點擊即玩”的反饋是非常爽快的。
值得注意的是,這項功能支持多人共享。只要連入同一個局域網(wǎng),家人或朋友的手機(jī)也能享受極速下載,且手機(jī)端無需額外安裝綠聯(lián)云App,真正做到了零門檻。
而除了“快”,整套操作的便利性,也是這次體驗中讓我們印象深刻的地方。
在過去,如果玩家想要在家里搭建一個類似的本地緩存節(jié)點,通常門檻極高。你可能需要具備一定的Linux代碼基礎(chǔ),懂得如何折騰Docker容器,還要配置復(fù)雜的端口映射......這些技術(shù)門檻直接勸退了絕大多數(shù)人。
但在這次綠聯(lián)NAS私有云與騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊的合作中,我們看到了雙方在“易用性”上做的減法。
在綠聯(lián)UGOS Pro系統(tǒng)中,部署這個功能只需要簡單的幾步。首先是在PC端,直接在應(yīng)用中心下載安裝“騰訊手游加速器”,打開應(yīng)用并啟用“極速獲取游戲資源”,然后進(jìn)入游戲就能完成匹配;
這里需要注意的是,你要是王者榮耀前瞻版用戶,就選擇王者榮耀前瞻版資源提前緩存。如果是王者榮耀用戶,則選擇王者榮耀資源提前緩存。
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而在移動端,可以直接通過手機(jī)上的《王者榮耀》游戲內(nèi)授權(quán)NAS,給NAS一鍵安裝“騰訊手游加速器”。設(shè)置好之后,以后每個版本的更新都能在NAS后臺默默完成下載。
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其實,這套系統(tǒng)的邏輯非常簡單直接,就是將NAS作為一個本地的高速緩存服務(wù)器,利用局域網(wǎng)的高帶寬優(yōu)勢來傳輸數(shù)據(jù)。
這項功能并非市面上常見的PCDN技術(shù),PCDN通常是把用戶的設(shè)備當(dāng)成節(jié)點,將你下載過的數(shù)據(jù)分發(fā)給其他陌生用戶。而綠聯(lián)NAS嚴(yán)格限制在局域網(wǎng)內(nèi)部,外部設(shè)備無法獲取資源,也不涉及對外上傳,在安全和隱私上足夠有保障。
需要說明的是,這不是云游戲模式,玩家仍然需要用手機(jī)下載游戲,游戲本體和運算依然是在手機(jī)本地進(jìn)行,NAS負(fù)責(zé)的是資源包的高速分發(fā)。很多人會疑惑:如果只是為了更新快一點,我們真的需要部署一臺NAS嗎?
游戲功能遠(yuǎn)比想象中多元
實際上,綠聯(lián)NAS在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用遠(yuǎn)不止幫手游做個預(yù)下載這么簡單。
對于PC游戲或者3A游戲玩家來說,它同樣是一個可以改變當(dāng)下游戲體驗的硬件設(shè)施。
我們在體驗綠聯(lián)DXP4800 Plus時,發(fā)現(xiàn)它支持一個對游戲玩家非常實用的功能——iSCSI。
簡單來說,就是玩家可以將大型游戲裝進(jìn)NAS里。得益于DXP4800 Plus配備的萬兆網(wǎng)口擴(kuò)展能力(需要一定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境支持),它的傳輸速度完全可以媲美本地硬盤。
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我們在實測中將一些PC游戲和3A大作,直接裝在了NAS儲存盤里,使用起來基本感覺不到和本地硬盤有什么區(qū)別。相信大家也能理解其中的含金量,如果是移動硬盤等存儲設(shè)備,很難當(dāng)做常駐硬盤來使用。
最主要的是,這也解決了我們開頭提到的容量焦慮。綠聯(lián)這款設(shè)備最高支持136TB的存儲空間,這對于熱衷于大型游戲的玩家來說,無疑是一個完美的解決方案。玩家完全可以把它當(dāng)作專屬的大型游戲庫,而不用糾結(jié)該刪掉哪個游戲來騰出空間。
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可以將WeGame上的大型端游下載到NAS儲存盤
這也符合當(dāng)下“三端互通”的游戲發(fā)展趨勢。
隨著玩家對游戲品質(zhì)的要求越來越高,移動端已經(jīng)無法完全覆蓋玩家需求、以及游戲團(tuán)隊想要呈現(xiàn)的精美的畫面和游戲設(shè)計,PC端市場開始得到顯著增長,跨平臺與多端互通已經(jīng)成為大廠爭奪用戶的重要戰(zhàn)略。
在這種趨勢下,手機(jī)端需要碎片化的快速更新,PC端則需要海量的存儲空間。而NAS恰好卡在了這個中間位置:對移動端,它是高速緩存服務(wù)器;對PC端,它是巨大的擴(kuò)展硬盤。
我們甚至可以合理預(yù)測,在未來,NAS可以進(jìn)一步打通PC、手機(jī)和主機(jī),實現(xiàn)真正的跨設(shè)備安裝包共享和進(jìn)度同步,成為家庭網(wǎng)絡(luò)中支撐良好游戲體驗的重要環(huán)節(jié)。
說到這里,或許有人會疑惑:為什么綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊要聯(lián)手針對NAS做游戲生態(tài)上的適配?
如果觀察一下近幾年的硬件行業(yè),會發(fā)現(xiàn)一個明顯的趨勢,無論是高通、聯(lián)發(fā)科這類芯片廠商,還是各大手機(jī)品牌,除了在硬件堆料上卷性能,都在拼命做“軟件適配”。大家都在試圖通過底層的軟硬件協(xié)同,來挖掘出差異化的游戲體驗。
綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊的這次合作,實際上是把這種“軟硬協(xié)同”的邏輯延伸到了家庭存儲設(shè)備上。
對于騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊來說,需要在原有游戲加速服務(wù)上尋找新的場景切入點;而對于綠聯(lián)NAS來說,也正在從單純的存儲設(shè)備,向更具服務(wù)屬性的“家庭服務(wù)器”進(jìn)化。
兩者的結(jié)合,帶來的是從下載到運行的全鏈路優(yōu)化,也讓家庭網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的游戲體驗變得更加高效、完整。
一次面向未來的嘗試
如果我們把視角拉高一點,會發(fā)現(xiàn)綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊的這次合作,所展現(xiàn)出的價值其實比想象中更大。
尤其是一些針對性的場景,這項功能的價值非常直接。
拿直播行業(yè)來說,游戲直播是需要保持連貫性的。以《王者榮耀》頭部主播張大仙為例,上個廁所可能就要掉10萬人。更別提如果在直播中突然遇到大版本更新會造成多尷尬的冷場。有了NAS的本地預(yù)載功能,主播可以確保開播游戲就是最新版本,避免因觀眾等待時間過長用戶流失這種直播事故。
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在更強(qiáng)調(diào)專業(yè)性的職業(yè)戰(zhàn)隊中,綠聯(lián)NAS的作用還要更直觀一些,可以承受多設(shè)備的高速并發(fā)訪問,確保電競選手在極短時間內(nèi)統(tǒng)一版本,從而提升訓(xùn)練效率。
同樣的,這套系統(tǒng)也高度適合電競酒店或者電競網(wǎng)咖這類商業(yè)場景。像電競酒店,多半依賴第三方的云更新平臺,穩(wěn)定性和安全性沒法完全掌控;電競咖啡館則是主打IP氛圍和環(huán)境,并未涉及到游戲體驗優(yōu)化這一環(huán)節(jié)。通過綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊的合作通道,商家能獲得實打?qū)嵉膬?yōu)勢。一方面數(shù)據(jù)來源是官方的,更安全;另一方面,玩家不需要額外下載APP,只需要在同一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下就能進(jìn)行體驗,體驗足夠便捷,也更快、更穩(wěn)。對商家來說,體驗好了,回頭客自然也就多了。
還有更重要的一點是,“客廳游戲”的生態(tài)已經(jīng)變了。
以前提到客廳游戲,大家想到的多是主機(jī)。但隨著手游品質(zhì)越來越高,加上休閑游戲的普及,全家歡游戲成為新趨勢之一。隨著與游戲廠商合作的深入,NAS有機(jī)會成為家庭網(wǎng)絡(luò)中保障多設(shè)備互動的關(guān)鍵節(jié)點,讓家庭游戲不再局限于主機(jī),而是實現(xiàn)全家人的跨屏互動。
總得來說,隨著游戲精品化的發(fā)展,包體越來越大已經(jīng)是一個不可逆的趨勢。過去我們習(xí)慣靠提升寬帶網(wǎng)速來解決下載慢的問題,但在幾十GB甚至上百GB的數(shù)據(jù)面前,單純提速已經(jīng)很難滿足即時娛樂的需求。綠聯(lián)NAS私有云和騰訊游戲MTGPA團(tuán)隊的這次嘗試,其實是在探索一種新的解法。它試圖把內(nèi)容分發(fā)的節(jié)點,從云端下沉到用戶的私人空間。
這雖然只是一個初步的嘗試,但對行業(yè)來說卻展示了更多的可能性。它證明了NAS不僅僅是一個用來存數(shù)據(jù)的盒子,配合算力和本地化服務(wù),它能實實在在地改變我們的娛樂體驗。
并且在這個探索的過程中,我們能確切地看到,其所展現(xiàn)的價值,能應(yīng)用到不同場景中,在優(yōu)化游玩感受這個層面上,它顯然還有很大的挖掘空間,未來或許會給我們帶來更多意想不到的驚喜。
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