最近,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析商 Sensor Tower 發(fā)布了一份《State of Mobile 2026》。
報告提到,2025 年,移動市場的各項關(guān)鍵數(shù)據(jù)都破了紀(jì)錄:
下載量、應(yīng)用內(nèi)購 (IAP) 收入、用戶時長,全部創(chuàng)下歷史新高;
全球 IAP 收入,同比猛增 10.6%,達(dá)到 1670 億美元。市場的重心已經(jīng)徹底向“賺錢”傾斜。
尤其是,AI 應(yīng)用的增長不但沒有減速,反而更快了。
AI 應(yīng)用的下載量翻倍,達(dá)到 38 億次;IAP 收入增長超過三倍,突破 50 億美元;
ChatGPT 以 34 億美元的 IAP 收入位居年度第三,成為有史以來最快達(dá)到 30 億美元年收入的應(yīng)用;
用戶粘性增強(qiáng),AI 應(yīng)用的使用時長達(dá)到 480 億小時,較前一年增長三倍;
AI Assistant 成為最受歡迎的 AI 應(yīng)用,以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 為代表,2025 年全球下載量排名前十的 AI 應(yīng)用,全部都是 AI Assistant;
AI 圖像與視頻生成功能,成為 AI 頭部廠商的「發(fā)力」重點;
移動端正在成為用戶接觸和使用 AI 的最主要入口;
可以說,AI 正在全面重塑移動市場。
以下是報告中與 AI 相關(guān)的核心內(nèi)容摘要,完整報告詳見:
https://sensortower.com/report/state-of-mobile-2026/download
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01移動市場正在進(jìn)入「下半場」,
搶占用戶注意力成為競爭重點
報告提到,2025 年,移動應(yīng)用市場已經(jīng)兼具了成熟與全球化的特征。下載量和用戶時長趨于穩(wěn)定,但 IAP 收入在高速增長。
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移動端應(yīng)用市場總體情況
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全球范圍內(nèi),下載量、IAP、月活 TOP10 的移動端應(yīng)用
用戶增長進(jìn)入「平臺期」,重心轉(zhuǎn)向商業(yè)化變現(xiàn)
報告提到,2025 年,多數(shù)頭部市場格局穩(wěn)定,下載量和用戶時長同比變化不大。
在用戶增長進(jìn)入平臺期的情況下,移動應(yīng)用發(fā)行商的重心全面轉(zhuǎn)向商業(yè)變現(xiàn),通過一次性購買、訂閱服務(wù)及付費應(yīng)用等多種模式,推動 IAP 收入增長。
從新用戶拉新增長來看,在 Top 10 市場里,只有印度和巴基斯坦的下載量在漲。印度在 2024 年大跌后,實現(xiàn)了下載量的強(qiáng)力反彈。
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但從用戶時長來看,多個地區(qū)的增長已經(jīng)停滯。2025 年,僅美國的用戶時長有小幅增長,其他幾個頭部市場甚至出現(xiàn)了同比下滑。
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注意力經(jīng)濟(jì),正在成為核心戰(zhàn)場
從整體數(shù)據(jù)來看,
下載量還在漲,但增速放緩。2025 年,iOS 和 Google Play 的總下載量同比增長 0.8%,接近 1500 億次。
全球用戶在手機(jī)應(yīng)用內(nèi)花費的時間達(dá)到 5.3 萬億小時,同比增長 3.8%,人均每天花在手機(jī)上的時間,大約為 3.6 小時。
報告提到,雖然下載量和用戶時長的增速放緩,但收入在持續(xù)攀升,各領(lǐng)域?qū)τ脩糇⒁饬Φ臓帄Z變得異常激烈。
2025 年,IAP 和付費應(yīng)用總收入 1670 億美元,同比增長高達(dá) 10.6%,主要來自非游戲 App。
值得注意的是,非游戲 App 的收入,首次超過了游戲。
非游戲類應(yīng)用的 IAP 收入同比大幅增長 21%,是五年前的三倍。相比之下,游戲類應(yīng)用的收入增長則較為平穩(wěn),僅 1.3%。
02非游戲類應(yīng)用收入首次超過游戲
頭部賽道應(yīng)用,普遍實現(xiàn)兩位數(shù)收入增長
在 Top 20 細(xì)分賽道中,其中有 15 個應(yīng)用的 IAP 收入增速不低于 10%。
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其中,AI 助手類應(yīng)用、短劇類應(yīng)用增長迅速。
以 CapCut 為代表的視頻編輯應(yīng)用,收入增長強(qiáng)勁。
社交媒體、流媒體和約會類應(yīng)用仍然是非游戲類應(yīng)用的 IAP 收入大頭,但增速開始放緩。其他賽道的應(yīng)用正在通過借鑒這些成熟的商業(yè)模式,快速追趕,差距正在逐步縮小。
非游戲應(yīng)用的收入首次超過游戲
2025 年,非游戲 App 的 IAP 收入首次超過了游戲,達(dá)到約 850 億美元。同比增長 21%,是五年前的 2.8 倍。
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其中,生成式 AI 是收入增長的主要動力,但幾乎所有 App 類別都實現(xiàn)了收入增長,說明說明整個市場的商業(yè)化能力普遍變強(qiáng)。
ChatGPT 等三款應(yīng)用的 IAP 收入首次突破 10 億美元
2025 年,三款應(yīng)用的全球年 IAP 收入首次突破了 10 億美元。
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ChatGPT 以 34 億美元的收入,位居年收入榜排名第三,僅次于 TikTok 和 Google One,是有史以來最快達(dá)到 30 億美元年收入的應(yīng)用。
CapCut 和 WeTV 作為成熟的老牌應(yīng)用,年收入成功跨進(jìn)十億美元。
相比之下,游戲領(lǐng)域在 2025 年缺乏亮眼的新晉應(yīng)用。《Pokémon TCG Pocket》的收入接近十億美元。
總體來看,2025 年,共有 18 款應(yīng)用的年收入達(dá)到 10 億美元,游戲和非游戲類各占一半。
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03AI 助手類應(yīng)用的使用時長暴增 426%
社媒應(yīng)用的用戶總時長接近 2.5 萬億小時
社交媒體賽道依然是用戶時長的絕對大頭。
2025 年,全球用戶在 iOS 和 Android 的社交媒體應(yīng)用上花費了近 2.5 萬億小時,同比增長 5%,換算下來,平均每人每天超過 90 分鐘。
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報告提到,在經(jīng)歷了智能手機(jī)普及和疫情的爆發(fā)增長后,移動端的總用戶時長開始進(jìn)入平穩(wěn)期。
AI 在移動端的影響力持續(xù)擴(kuò)大。2025 年,AI Assistant 類應(yīng)用的使用時長暴增了 426%,按使用時長計算,AI Assistant 已經(jīng)沖進(jìn)了前十大細(xì)分賽道。
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另一個值得關(guān)注的是,AI Companion 類應(yīng)用,雖然還沒進(jìn)到前 20,但使用時長也猛增了 68%,排在全球第 23 位。
年度增長最快的兩類應(yīng)用:AI Assistant 和短劇
在下載量和 IAP 收入兩項關(guān)鍵指標(biāo)上,AI Assistant 和短劇類應(yīng)用進(jìn)入增長榜前三,成為年度增長最快的兩大細(xì)分領(lǐng)域。社交媒體類應(yīng)用雖然用戶基數(shù)龐大,在時長絕對增量上依然領(lǐng)先,但增長率相對較低。
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AI Assistant、短劇類應(yīng)用的下載量增長驚人
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在 IPA 收入上,也增長迅速
AI 助手是最受歡迎的 AI 應(yīng)用
AI Assistant 是當(dāng)前最受歡迎的生成式 AI 應(yīng)用類別。以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 為代表,2025 年全球下載量排名前十的 AI 應(yīng)用,全部都是 AI Assistant。
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同時,這類應(yīng)用的功能還在不斷擴(kuò)展,逐步進(jìn)化成能處理各種 AI 任務(wù)的「一站式平臺」。
與此同時,其他 AI 細(xì)分賽道也表現(xiàn)不錯。
AI 視頻/音頻生成方向,AI 音樂產(chǎn)品 Suno 和字節(jié)的文生視頻產(chǎn)品即夢 AI,在 2025 年都獲得了很高的市場關(guān)注。
AI 陪伴賽道,Character AI 和 PolyBuzz 也取得了可觀的下載量。但從數(shù)據(jù)上來看,這個賽道的增長勢頭有所放緩。
04AI 應(yīng)用的收入增長超三倍,
移動端成為主要入口
2025 年,AI 應(yīng)用的發(fā)展勢頭不但沒有放緩,反而更快了。
報告給出的數(shù)據(jù)也很直接:下載量翻倍,達(dá)到 38 億次;IAP 收入增長超過三倍,突破50 億美元。兩者增速都超過了 2024 年的高點。
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Google、Microsoft、X 等科技巨頭正在砸重金投入自家的 AI Assistant 產(chǎn)品,不斷擴(kuò)展應(yīng)用場景、推出新功能,挑戰(zhàn) ChatGPT 的市場地位。
用戶粘性增強(qiáng),AI 應(yīng)用的使用時長增長了三倍
與此同時,用戶的行為也發(fā)生了變化。從用戶行為數(shù)據(jù)來看,用戶對于 AI 產(chǎn)品不再是嘗鮮,而是真正把 AI 整合到了日常生活中。
2025 年,用戶在生成式 AI 應(yīng)用上總共花了 480 億小時,這個數(shù)字是 2024 年的 3.6 倍,是 2023 年的近 10 倍。
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應(yīng)用的會話量也突破了 1 萬億次。這說明,會話量的增速,已經(jīng)超過了下載量的增速。這說明,生成式 AI 應(yīng)用賽道的重點,已經(jīng)從單純的「用戶獲取」,轉(zhuǎn)向更深度的「用戶互動和留存」。
移動端成為用戶使用 AI 應(yīng)用的最主要入口
隨著生成式 AI 的普及,移動端已經(jīng)成為增長的主要驅(qū)動平臺。
2025 年底,僅在美國,僅排名前十的 AI Assistant,總用戶數(shù)就超過了 2 億。其中,有超過一半,也就是 1.1 億用戶,是移動端用戶。相比之下,2024 年初,純移動用戶只有 1300 萬,純網(wǎng)頁用戶則接近 3000 萬。
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同時,AI Assistant 的跨設(shè)備使用也越來越普遍。2025 年 12 月,有 16% 的用戶會同時在移動和網(wǎng)頁端使用 AI Assistant,這個比例創(chuàng)了新高。
隨著 AI 更深度地融入到日常工作流,移動端正日益成為用戶接觸和使用 AI 的最主要入口和核心平臺。
052025 年,AI 應(yīng)用的「牌桌」已經(jīng)基本成形
AI 領(lǐng)域的頭部格局,逐漸形成
在 ChatGPT 的發(fā)布引爆生成式 AI 熱潮幾年后,AI 賽道的競爭格局正在逐漸清晰。
早期,除 ChatGPT 之外,多數(shù)增長主要來自一些新興產(chǎn)品。
到了 2025 年,增長越來越向少數(shù)的頭部生成式 AI 應(yīng)用集中。主要包括兩類:一類是像 OpenAI 和 DeepSeek 這樣的「頂尖 AI 發(fā)行商」,另一類就是 Google、騰訊、Adobe 這樣的「科技巨頭」。
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2025 年,OpenAI 和 DeepSeek 這兩家頂尖 AI 發(fā)行商的下載量份額,從 2023 年的 21% 猛增到近 50%。科技巨頭的份額也從 14% 漲到了近 30%。
這個趨勢導(dǎo)致,許多早期的競爭者被擠出「牌桌」。在下載量排名前 25 的應(yīng)用中,留給除頭部外的其他所有玩家的份額,只剩下了大約四分之一。
AI 正在推動整個應(yīng)用商店生態(tài)的變化
AI 對應(yīng)用商店的生態(tài)有影響嗎?
報告發(fā)現(xiàn),頭部發(fā)行商依然占據(jù)著市場的絕大部分份額。2025 年,金字塔尖 1% 的發(fā)行商,拿走了 92% 的 IAP 總收入和 81% 的總下載量。這意味著,前 1% 的發(fā)行商賺了 1540 億美元,而剩下 99% 的玩家加起來,只賺了 131 億美元。
但同時,移動生態(tài)也為非頭部參與者提供了更多的機(jī)會。99% 發(fā)行商的 IAP 收入增速,已經(jīng)超過了頭部 1%。雖然目前只占總收入的 8%,高于 2019 年的 5%。但自 2023 年生成式 AI 在移動端興起以來,他們的增長明顯提速了。
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報告分析,AI 在某種程度上拉低了開發(fā)門檻,幫助小團(tuán)隊更快地開發(fā)應(yīng)用和游戲,縮小了技術(shù)差距。
AI 頭部廠商的下一個重點:圖像與視頻生成
2025 年,圖像與視頻生成,已經(jīng)不是簡單的功能迭代,而是用來拉新和促活的核心競爭能力。
ChatGPT 在 2025 年 3 月推出 GPT-4o 的圖像生成功能后,用戶采納率出現(xiàn)了大幅增長。Google Gemini 在同年晚些時候發(fā)布其 nano-banana 模型后,下載量也迎來了激增。
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同時,這些新功能的發(fā)布,均伴隨著積極的應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)和廣告推廣,包括應(yīng)用描述、截圖到各種廣告素材中,都著重宣傳了圖像生成功能。
特別是 Google Gemini,2025 年 9 月,為 nano-banana 新模型的發(fā)布進(jìn)行了大規(guī)模廣告投放,在 Instagram、TikTok 和 Snapchat 等平臺顯著增加了支出。
06不同代際的用戶,
玩法完全不同
不同代際的用戶,玩法完全不同
移動應(yīng)用正在連接每一代人,但不同代際的玩法也完全不同。
年輕人更偏愛效率、創(chuàng)造力和社交類應(yīng)用,比如求職教育、圖片、視頻和生成式 AI 應(yīng)用。
相比之下,年長用戶則更關(guān)注旅行、體育和購物類應(yīng)用。
從用戶份額最高的應(yīng)用來看,移動端的連接需求十分強(qiáng)烈,從社交平臺到支付應(yīng)用都在滿足這一點。
比如,Discord 在 Z 世代中是社交重重心;ChatGPT 則在 35 到 54 歲年齡段的用戶群中非常受歡迎。
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ChatGPT 成為美國男性用戶十大熱門應(yīng)用之一
報告發(fā)現(xiàn),在美國市場,不同性別用戶的 App 偏好不同,市場的性別標(biāo)簽非常清晰。
圖書、健康和購物 App 更受女性青睞;而體育、社交約會、生成式 AI 和旅行 App 的用戶則男性偏多。
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大多數(shù)熱門應(yīng)用對不同性別用戶均有吸引力,但少數(shù)應(yīng)用的性別集中度非常高,幾乎可以算是「單性別應(yīng)用」。
Discord、ChatGPT 和 Reddit,這三款只出現(xiàn)在了男性熱門 App 前十榜單上。
而 Pinterest、TikTok 和 Venmo,則只出現(xiàn)在了女性榜單中。
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