死亡騎士
英雄天賦
天啟騎士
開發者說明:撤銷對邪惡專精25%的傷害削弱將完全抵消此項改動。對于冰霜死亡騎士,此項調整旨在使天啟騎士和死亡使者的強度更為接近。
所有天啟四騎士的傷害降低25%。
薩萊因
邪惡
瘋狂嗜血現在使凋零纏繞和擴散的傷害每層鮮血女王的精華提高3%。
薩萊因的饋贈現在使鮮血女王的精華的效果提高80%。
鮮血灌注現在使召喚的次級食尸鬼的傷害提高10%(原為20%)。
無法阻擋現在使疾病的傷害最多提高20%(原為30%)。
鮮血
所有傷害提高15%。
邪惡
開發者說明:邪惡死亡騎士,尤其是薩萊因,在低目標場景中表現過于突出。我們正在降低其總體輸出,并減輕其冷卻時間窗口的權重。我們也借此機會調整培育憎惡和石像鬼之間的不平衡。
所有傷害降低25%的熱修已被撤銷。
開發者說明:我們正在撤銷基礎光環削弱,并將把它應用到邪惡專精的技能系數上,使其更接近基礎預期水平。
每個技能系數降低25%。
近戰傷害降低25%。
天災打擊傷害降低10%。
腐化傷害降低10%。
擴散傷害提高15%。
惡性病變傷害提高15%。
終極天賦:禁斷知識
死靈纏繞暗影打擊傷害降低25%。
災殃墳塋傷害提高15%。
除石像鬼外,每個邪惡專精特有的召喚物攻擊和技能強度降低25%。
亡者大軍召喚的次級食尸鬼現在比普通次級食尸鬼強效75%(原為100%)。
次級食尸鬼的爪擊現在有1秒的公共冷卻時間(原為0秒)。
培育憎惡的疾病之云現在使目標從你的仆從處受到的傷害提高10%(原為20%)。
培育憎惡的疾病之云現在能正確提高腐化的傷害。
感染之爪傷害降低25%。
寵物食尸鬼的橫掃爪擊對主要目標的傷害降低20%。
寵物食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標的傷害降低15%。
次級食尸鬼的橫掃爪擊對主要目標的傷害降低20%。
次級食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標的傷害降低15%。
亡者指揮官現在使黑暗突變將所列召喚物的傷害提高15%/30%(原為25%/50%)。
惡魔獵手
英雄天賦
虛痕梟雄
噬滅
苦難修行現在每跳提供5點狂怒(原為3點)。
燃燒劍刃傷害加成提高至35%(原為30%)。
噬滅
收割傷害提高15%。
浩劫
仇恨之輪不再在你施放眼棱之前就使你獲得1層冷卻縮減增益效果。
德魯伊
平衡
終極天賦:蝕相升格 修復了蝕相升格第4級會對單個目標造成4次月火術傷害,而非3次的問題。
守護
所有傷害提高20%。
喚魔師
英雄天賦
塑焰者
湮滅
吞噬烈焰現在以125%的效果造成火焰吐息傷害(原為150%)。
吞噬烈焰現在使裂解消耗1.5秒的火焰吐息持續時間(原為2秒)。
吞噬烈焰現在使葬火消耗8秒的火焰吐息持續時間(原為10秒)。
湮滅
裂解傷害提高20%。
獵人
英雄天賦
黑暗游俠
射擊
枯萎箭袋已更新 技巧射擊傷害加成提高至10%(原為8%)。多頭蛇守護傷害加成提高至12%(原為10%)。
黑箭直接傷害提高25%。
黑箭持續傷害提高50%。
黯然火藥傷害提高50%。
族群領袖
生存
翼手龍傷害加成提高至15%(原為10%)。
哨兵
生存
哨兵的印記已更新 野火炸彈傷害加成降低至60%(原為80%)。
百發百中已更新 利矛之刃傷害加成降低至8%(原為10%)。
野獸控制
狂野鞭笞在擊中2個或更多目標時的傷害加成降低至200%(原為300%)。
踐踏傷害降低20%。
兇猛野獸造成的傷害提高15%。
生存
爆裂火銃傷害降低10%。
法師
英雄天賦
霜火
火焰
霜火增效傷害加成降低至60%(原為80%)。
冰霜
瞬息霜灼已更新 冰川尖刺的順劈百分比降低至25%(原為50%)。
霜火增效傷害加成降低至60%(原為80%)。
疾咒師
奧術
注能碎片已更新 獲得奧術齊射的幾率提高至25%(原為15%)。
受控本能已更新 順劈百分比提高至40%(原為30%)。
裂片寶珠已更新 奧術寶珠傷害加成提高至35%(原為25%)。現在每擊中一個目標會召喚2個奧術裂片(原為1個)。
奧術裂片傷害提高20%。
冰霜
受控本能已更新 順劈百分比提高至40%(原為30%)。
冰霜裂片傷害提高20%。
日怒
奧術
力量的重擔已更新 奧術沖擊和奧術脈沖的傷害加成降低至5%(原為15%)。
日怒之刑已更新 奧術彈幕傷害加成降低至10%(原為15%)。
逐日者魔典已更新 現在在奧術涌動期間使法術傷害提高1%(原為2%)。
火焰
力量的重擔已更新 烈焰風暴和炎爆術的傷害提高至8%(原為5%)。
奧術
開發者說明:日怒奧術法師在低目標遭遇戰中表現過于突出,因此我們正在削弱該專精和英雄天賦樹,同時給予疾咒師一些幫助。我們還將為弧光順劈和奧術寶珠提供一些補償,以確保多目標場景的表現不會受到太大影響。
弧光順劈已更新 額外目標受到的傷害為初始傷害的50%(原為40%)。
開發者說明:我們發現了一個問題,導致弧光順劈的傷害無法正常提升。這將在未來的更新中修復。
奧術彈幕傷害降低10%。
奧術飛彈傷害降低10%。
奧術沖擊傷害降低10%。
奧術寶珠傷害提高20%。
火焰
終極天賦:焚燒殆盡 修復了焚燒殆盡效果無法正確疊加的問題。
冰霜
開發者說明:我們正在降低寒冰箭和冰風暴的威力,以幫助冰槍術和碎冰繼續保持循環優先級。我們將部分損失的威力轉移到冰槍術和碎冰上,以減輕這些改動在低目標場景下的輸出影響。我們同時也在抑制霜火在AOE中的表現,因為它一直表現過強。
冰槍術傷害提高25%。
碎冰對主目標的傷害提高10%。
冰風暴傷害降低10%。
寒冰箭傷害降低15%。
武僧
織霧
青龍之道現在使移動速度降低20%(原為40%)。
終極天賦:靈泉 靈泉的撫慰之霧現在效果為20%(原為30%)。
神龍之賜的治療效果提高50%。祥云現在使其效果提高33%(原為50%)。
靈霧通徑現在使治療效果提高500%(原為100%)。
強化突進現在使復蘇之霧觸發的陣風治療效果提高100%(原為50%)。
踏風
乾元鎮踏產生的威脅值降低50%。
圣騎士
英雄天賦
烈日先驅
懲戒
晨光傷害降低25%。
天神下凡傷害降低25%。
灼陽恩典現在提供2%急速(原為5%)。
圣殿騎士
懲戒
圣光之錘對單目標的傷害提高15%。
圣光之錘對次要目標的傷害提高25%。
防護
槌砧戰術現在對5個目標以上造成的傷害降低。
憤怒之錘傷害降低30%。
懲戒
精通:審判傷害提高100%。
修復了導致復仇之怒無法提高精通:審判傷害的問題。
終極天賦:內在之光 內在之光傷害提高10%。
處決宣判現在造成所造成神圣傷害的20%(原為10%)。
修復了導致至暗之夜4件套顯著降低異端逐除傷害的問題。
牧師
神圣
所有治療效果提高10%。
暗影
虛空洪流傷害降低20%。
心智聯結現在會將你對受吸血鬼之觸影響的目標造成的傷害的45%轉移給其他受影響的目標(原為40%)。
薩滿祭司
恢復
靈魂鏈接圖騰已更新,現在在召喚時會更快地觸發其治療脈沖。
靈魂鏈接圖騰的視覺效果現在會隨影響其作用范圍大小的天賦而縮放。
術士
英雄天賦
地獄召喚者
怨毒傷害提高了230%。
毀滅
黑化靈魂傷害提高了20%。
枯萎傷害提高了25%。
邪蔓穿行現在使混亂之箭的傷害提高10%(原為8%),并使火焰之雨的傷害提高8%(原為4%)。
靈魂收割者
邪毒收割現在會提高具現貪欲的靈魂交換的傷害。
痛苦
薩泰爾的意志不再影響獲得夜幕的幾率。
惡魔學識
薩泰爾的意志現在使野生小鬼的傷害提高35%(原為5%)。
邪毒收割現在使所有惡魔之魂的傷害提高30%(原為10%)。
惡魔之魂傷害提高了30%。
靈魂交換傷害提高了20%。
邪毒收割傷害提高了100%。
蝕魂之咒傷害提高了50%。
痛苦
開發者說明:我們正在縮短鬼影纏身的持續時間,以匹配其冷卻時間。此項改動的目的是避免在點出納斯雷薩之影天賦時,可能出現同時存在兩個活躍的鬼影纏身,導致傷害峰值過高的情況。此外,我們移除了死亡蔓延、薩泰爾的意志和夜幕之間的協同效應,以減少資源溢出。
鬼影纏身的持續時間縮短至15秒(原為18秒)。
死亡蔓延不再影響獲得夜幕的幾率。
毀滅
終極天賦:奈蘭之燼 薩格拉斯的回響傷害降低了50%。
戰士
英雄天賦
巨像兵
崩摧傷害提高了20%。
山丘領主
狂怒
崩解閃電對雷霆一擊的傷害加成降低至30%(原為40%)。
屠戮者
殞命在即現在有了額外效果 猝死有100%的幾率觸發掠武風暴。
屠戮者的打擊傷害降低了10%。
掠武風暴傷害降低了20%。
武器
掠武風暴的觸發幾率已降低至15%(原為25%)。
狂怒
掠武風暴的觸發幾率已提高至35%(原為25%)。
武器
野蠻訓練現在影響猛擊、旋風斬和順劈斬(原為猛擊、旋風斬和雷霆一擊)。
順劈斬傷害提高10%。
悍勇無畏傷害降低20%。
狂怒
終極天賦:怒火狂戰 每層使力量提高3%(原為1%)。
自動攻擊傷害降低25%。
暴怒傷害降低10%。
防護
復仇傷害提高20%。
終極天賦:英武方陣 英武方陣傷害提高10%。
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