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一種時(shí)代現(xiàn)象
2025年12月9日下午2點(diǎn),虛擬偶像團(tuán)體Asoul旗下成員乃琳Queen在B站開啟直播,直播內(nèi)容為從零開始玩《鳴潮》。
開播《鳴潮》前,乃琳的動(dòng)態(tài)評(píng)論數(shù)平均在300,開播后躍升至1000;流量最高時(shí),乃琳的同接(直播間同時(shí)觀看人數(shù))數(shù)到達(dá)5.4萬。5萬同接相當(dāng)于頭部Vtuber過生日等重大節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)。
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于2020年11月成立的Asoul,靠3D技術(shù)革新以及體系化的運(yùn)營(yíng),曾經(jīng)做到國(guó)內(nèi)V圈(虛擬偶像、主播)最頭部,地位相當(dāng)米哈游之于游戲圈。
其中成員,嘉然人氣最高,巔峰時(shí)獲得過2.7萬的艦長(zhǎng)數(shù),艦長(zhǎng)是B站在直播間設(shè)置的“會(huì)員”系統(tǒng),相當(dāng)對(duì)應(yīng)主播的VIP,可以獲得特殊身份標(biāo)識(shí)或主播承諾的特殊福利。而乃琳,一直是Asoul的邊緣角色。Asoul最初有5名成員,伴隨現(xiàn)實(shí)個(gè)人爭(zhēng)議,有兩名成員先后退出,隨后流量持續(xù)下滑,已少有破圈事件引人討論。
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《鳴潮》是近兩年的二游新秀,是繼《原神》后,真正在開放世界賽道吃到第二只螃蟹的游戲。有業(yè)內(nèi)分析師表示,如果按開服的PC系數(shù)與海外系數(shù)估算流水,《鳴潮》如今的全球年流水至少突破80億,甚至百億。
隨著最近3.0大版本上線,游戲內(nèi)容整體迭代,口碑破圈,選擇轉(zhuǎn)播《鳴潮》的虛擬主播不在少數(shù)。像夏川玥玥和小鈴久繪等腰部Vtuber,都在相近時(shí)間段開播《鳴潮》。B站甚至有不少用戶稱,B站現(xiàn)在最火的三樣是玩《鳴潮》、看《凡人修仙傳》、看《新三國(guó)》吐槽。
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二游社區(qū)內(nèi)最近興起說法:《鳴潮》正在迎來一個(gè)贏的時(shí)代。流水上,玩家相信項(xiàng)目組能在今后帶來更好的設(shè)計(jì);社區(qū)里,《鳴潮》成了更優(yōu)質(zhì)的社交名片,相關(guān)內(nèi)容能帶來更多的流量——乃琳播《鳴潮》數(shù)據(jù)猛增到不可思議的程度,也算是情理之中。
可是,果真如此嗎?為什么其他人在現(xiàn)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)播《鳴潮》獲得的流量,都遠(yuǎn)不如乃琳呢?《鳴潮》真的贏了嗎?
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V圈《原神》
先說結(jié)論:Asoul和《鳴潮》的命運(yùn),存在相似性。兩邊的玩家(粉絲)都認(rèn)為,乃琳玩《鳴潮》,是一件非常戲劇,且引人共情的事件。而其他人轉(zhuǎn)播《鳴潮》達(dá)不到這般效果。
其一,從兩者的運(yùn)營(yíng)歷程講起。
Asoul成立的背景是日V退場(chǎng)。2020年10月,占據(jù)國(guó)內(nèi)V圈市場(chǎng)大頭的Hololive,因旗下成員桐生可可發(fā)表涉政爭(zhēng)議言論,并且拒絕道歉,Hololive沒做嚴(yán)肅處理,一時(shí)激發(fā)了大量國(guó)內(nèi)觀眾的樸素愛國(guó)熱情,日V在國(guó)內(nèi)逐漸式微。
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當(dāng)時(shí)的國(guó)V,直播水平和節(jié)目效果普遍不如日V,市場(chǎng)一時(shí)間青黃不接。恰逢一個(gè)月后,Asoul首曝,并預(yù)告上線。
首曝到首播后的一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)觀眾都對(duì)Asoul持看衰態(tài)度。因?yàn)锳soul由字節(jié)跳動(dòng)和樂華聯(lián)合出品,被觀眾認(rèn)為是資本的產(chǎn)物。而從5名成員的表現(xiàn)來看,她們似乎也不太懂二次元,更像娛樂圈那一套,觀眾會(huì)覺得“不是自己人”。越來越多的前Hololive遺民聚集在Asoul的直播間,當(dāng)純粹的樂子人。
后來的故事大家都知道了。Asoul成員持續(xù)用能力證明自己,面對(duì)鋪天蓋地的質(zhì)疑與攻擊,沒有逃避,而是在直播中坦然回應(yīng),嘉然甚至在一場(chǎng)直播中連跳了20多曲宅舞。
另一方面,成員雖然在初期確實(shí)不太適應(yīng)部分V圈文化或二次元文化,但隨著時(shí)間流逝,其成長(zhǎng)肉眼可見。
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再加上動(dòng)捕等技術(shù)力確實(shí)是國(guó)V頭一檔——就這樣,Asoul把聚集過來的大量黑子,轉(zhuǎn)成了最忠實(shí)的粉絲。被Hololive拋棄的國(guó)內(nèi)觀眾,后來在Asoul上找到了快樂,并開啟了變著法子安利Asoul的新時(shí)代。可以說,Asoul真正地幫助國(guó)內(nèi)V圈把蛋糕做大了。
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高質(zhì)量二創(chuàng)層出不窮
《鳴潮》也是如此,測(cè)試期爭(zhēng)議不斷,開服劇情暴雷,在最黑暗的時(shí)候,玩《鳴潮》甚至?xí)痪W(wǎng)暴。越來越多的人來看雪豹樂子,講秧秧笑話。
《鳴潮》后面快速迭代,不斷給玩家制造驚喜,把許多黑流量成功轉(zhuǎn)化。在市場(chǎng)上,《鳴潮》的背景是頭部二游的影響力下降,許多喜歡開放世界的二游玩家,后面都玩起了《鳴潮》。而行業(yè)內(nèi),《鳴潮》也繼《原神》之后進(jìn)一步定義了開放世界二游賽道的價(jià)值。
在過去,可能會(huì)有一些觀眾把Asoul類比成V圈《原神》,以一己之力重新定義了整個(gè)市場(chǎng)。但從運(yùn)營(yíng)歷程來說,Asoul似乎和《鳴潮》更加相似。兩邊都落寞過,輝煌過,振作過。
其二,從兩邊的社區(qū)文化講起。V圈文化和二游文化,也存在著高度相似。
Asoul曾經(jīng)引流過“動(dòng)物園”,和電競(jìng)主播圈產(chǎn)生過許多聯(lián)系;A友曾經(jīng)占領(lǐng)過各個(gè)大學(xué)貼吧,展開各種病毒式“傳教”。不管是串子還是樂子人都不少,粉絲成分很復(fù)雜,其中很多人為了情緒爽感,可以拋棄底線。
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二游社區(qū)除了專門討論玩游戲的,還有很大一批群體,可能不太專注游戲,或不玩游戲,而是專注辯經(jīng),在社區(qū)內(nèi)搞派系斗爭(zhēng)。
以《鳴潮》為例,由于市場(chǎng)定位因素,有相當(dāng)一部分玩家,在社區(qū)內(nèi)主要討論的是米哈游,以及米哈游旗下游戲,他們更關(guān)心《鳴潮》是否強(qiáng)過米哈游。同時(shí),因?yàn)槎斡脩粲螒騼?nèi)沒法PvP便在游戲外激情PvP的“游玩習(xí)慣”,米哈游的粉絲也非常樂于和《鳴潮》玩家、或者說庫(kù)洛粉絲展開社區(qū)罵戰(zhàn)。
而乃琳播《鳴潮》,給二游玩家們提供了新的討論話題。另一邊,本來的Asoul粉絲,也樂于見到自家偶像吸來這么多流量,也不會(huì)太介意這份流量有多抽象。
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乃琳直播中,粉絲“倔強(qiáng)的小帥比”感到非常惱怒,數(shù)場(chǎng)直播,場(chǎng)場(chǎng)刷幾十條彈幕。他還“科普”《鳴潮》抄襲《崩壞:星穹鐵道》,不如米哈游旗下游戲,讓乃琳不要再玩了。
由于一時(shí)分不清是真誠(chéng)發(fā)聲還是純反串,這些彈幕帶來了相當(dāng)?shù)闹辈バЧ唤貓D下來,當(dāng)成《鳴潮》玩家打回米哈游的子彈——也幫助乃琳直播《鳴潮》達(dá)成了進(jìn)一步破圈。
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其三,乃琳雖然在Asoul很邊緣,但并不是沒有實(shí)力。
實(shí)力,指乃琳在直播《鳴潮》時(shí)所展現(xiàn)的專業(yè)素養(yǎng),這份素養(yǎng)是其他跟風(fēng)播《鳴潮》的V很難擁有的。從Asoul成立以來,乃琳就一直被認(rèn)為是最穩(wěn)、最不容易出問題的成員。
在玩《鳴潮》時(shí),乃琳很懂在什么環(huán)節(jié)說什么話。這些話加劇了直播的節(jié)目效果,但又不至于過線。
比方說,《鳴潮》珂萊塔劇情中有個(gè)叫科波拉的NPC,他的定位類似于背叛者。乃琳在直播時(shí)就冷冷嘲諷,例如“排毒血吧”,“在為自己的懦弱找借口吧”,“自己想擺,還非要帶著整個(gè)家族的人一起擺”,彈幕瞬間刷屏數(shù)分鐘,表示“爆了”。
這段劇情也曾出現(xiàn)在Asoul中。Asoul前成員珈樂在企劃初期請(qǐng)了一個(gè)月的假,那時(shí)所有成員的壓力都很大。嘉然瘋狂抗壓,把風(fēng)評(píng)慢慢帶好后,珈樂回歸吃紅利;在Asoul最巔峰時(shí)期,拉粉絲小團(tuán)體抹黑與造謠整個(gè)企劃,引導(dǎo)粉絲攻擊四個(gè)隊(duì)友和企劃官方,然后退團(tuán)換皮出道跟榜一奔現(xiàn)。
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而游戲中只要有涉及七丘勇士的劇情和臺(tái)詞,也會(huì)被彈幕瘋狂玩梗。因?yàn)槠咔鹩率亢?jiǎn)稱七士,諧音騎士,是珈樂的粉絲稱呼。
Asoul以前的成員向晚,和《鳴潮》角色尤諾很像,都有藍(lán)色的雙馬尾,所以直播間觀眾一直在催乃琳過相關(guān)劇情。而當(dāng)乃琳初見尤諾,聽見尤諾說“有罪”的臺(tái)詞時(shí),也跟了一句“有罪”。彈幕依舊在“爆了”。
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只要是帶有隱喻、涉及黑梗和Asoul歷史恩怨的劇情,彈幕總是“爆了”。后面,搞得乃琳也很哭笑不得:“爆了?哪里爆了?”
對(duì)于很多來看樂子的《鳴潮》玩家,乃琳首日的反應(yīng)是“Hello,庫(kù)狗”,當(dāng)然乃琳只是開玩笑,迎合來直播間看熱鬧的玩家的樂子情緒,并希望這些玩家能夠留下。
在看一些高光劇情時(shí),乃琳也做足了情緒沉浸,該笑就笑,該哭就哭。乃琳的情緒沉浸,在《鳴潮》玩家看來,是對(duì)游戲內(nèi)容的高度認(rèn)可;而對(duì)于習(xí)慣了幼教直播風(fēng)格的A友來說,更是需要細(xì)品的美味。
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種種因素交雜在一起,造就了乃琳5.4萬同接的奇跡。
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《鳴潮》玩家還不夠自信
說完原因,再來說說一些衍生的觀察。
最近,《鳴潮》社區(qū)內(nèi),以及其他媒體對(duì)乃琳播《鳴潮》的報(bào)道中,興起了一個(gè)觀點(diǎn):《鳴潮》的用戶基數(shù)很大,卻缺少只服務(wù)于《鳴潮》的頭部KOL,在二游社區(qū)大戰(zhàn)永無止境的當(dāng)下,這種缺位的感情便會(huì)被進(jìn)一步放大——乃琳的直播,正好補(bǔ)上了這個(gè)生態(tài)位,加上游戲3.0版本之前漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,也就整體促成了當(dāng)下的盛況。
這個(gè)觀點(diǎn)可能很符合許多《鳴潮》玩家的需要,因?yàn)樗莻€(gè)足夠“贏”的觀點(diǎn)。但從行業(yè)邏輯來看,這個(gè)觀點(diǎn)很難成立。
首先,乃琳就算直播《鳴潮》,受限于偶像團(tuán)體隸屬關(guān)系,也不可能成為《鳴潮》的專屬KOL。盛況也不單單是因?yàn)槟肆盏捏w量和長(zhǎng)草期,而是由上文所述多方因素綜合造成的。
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另一方面,《鳴潮》入局晚了,要在被瓜分得差不多的二游社區(qū)內(nèi)搶市場(chǎng)資源。在缺資源的環(huán)境下,《鳴潮》很難養(yǎng)頭部KOL。
比方說,《英雄聯(lián)盟》有很多頭部的KOL,很多職業(yè)選手退役了也會(huì)去當(dāng)主播。因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》和中國(guó)直播行業(yè)的崛起與壯大息息相關(guān),在主播資源方面產(chǎn)生了集聚效應(yīng)。《明日方舟》《原神》在二次元游戲賽道中同理,《原神》的生態(tài)積累又造福了其他幾款米哈游游戲,形成了業(yè)內(nèi)常說的米哈游護(hù)城河。
在很多時(shí)候,游戲廠商和內(nèi)容創(chuàng)作者之間存在根源矛盾。游戲公司肯定想作者或主播一輩子鎖死他們的游戲,但主播想的是“我要賺錢”,一定要做效果和廣撒網(wǎng)。如果廠商忍了,那么KOL就不會(huì)獨(dú)占某一款游戲;如果KOL忍了,那就很難成為頭部KOL。
那么什么情況下雙方都可以不忍呢?答案是游戲是以玩法驅(qū)動(dòng)為主的。比如《王者榮耀》和張大仙。但比起一個(gè)張大仙,廠商更可能想用一個(gè)張大仙,換一群可能次一到兩個(gè)體量的KOL。廠商一般不會(huì)想讓個(gè)別的頭部KOL,和游戲本身的品牌形象產(chǎn)生強(qiáng)綁定,這樣做風(fēng)險(xiǎn)太高。廠商更想有一群人持續(xù)地為游戲生態(tài)出力。
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新的問題是,二游有《王者榮耀》這種能讓一個(gè)人每天直播6小時(shí),每周發(fā)三、四個(gè)視頻還有梗的嗎?強(qiáng)PVP游戲,哪怕是《王者榮耀》,也是有窗口期的存在,窗口期一過,作者、主播的流量也就平均在某個(gè)一般的檔次了。
客觀來說,《鳴潮》3.0版本的內(nèi)容非常豐富,探索流程與內(nèi)容體驗(yàn)也足夠一體化,得到了許多玩家的認(rèn)可。但在今天的游戲產(chǎn)能制約下,內(nèi)容型游戲始終難以跳脫出隨版本周期波動(dòng)的“定律”。從KOL的角度出發(fā),每隔幾個(gè)星期才能有一次時(shí)長(zhǎng)豐富、觀賞度較高的直播,很難避免觀眾流失的情況。所以對(duì)于內(nèi)容型或者說二游的KOL來說,將時(shí)間精力投入在多款產(chǎn)品上,才能最大化自身的效益。
回到章節(jié)開頭的觀點(diǎn),《鳴潮》想不想要頭部KOL呢?應(yīng)該是想要的。那做《鳴潮》的KOL有沒有好處呢?當(dāng)然是有的,只是內(nèi)容產(chǎn)出上會(huì)需要跟著版本節(jié)點(diǎn)走,會(huì)有一定的制約。在有限的情況下能不能成為所謂“專播《鳴潮》的頭部KOL”呢?從廠商和KOL訴求間的矛盾點(diǎn)來看,恐怕很難實(shí)現(xiàn)。
之前有一些其他二游的頭部KOL,現(xiàn)在也經(jīng)常做《鳴潮》內(nèi)容,例如棉花。但像這種百萬級(jí)體量的頭部KOL,之后注定不會(huì)完全投入進(jìn)《鳴潮》的懷抱。
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不過,《鳴潮》為什么一定要頭部KOL?
投入有限的資源,比起去養(yǎng)頭部KOL,找泛二游的作者、主播做商單,學(xué)競(jìng)品一樣簽排他協(xié)議,性價(jià)比會(huì)不會(huì)更高?而就算沒有頭部KOL,誰敢說《鳴潮》的生態(tài)做得差呢?
《鳴潮》在做生態(tài)上遇到的問題,還能為明年的大世界二游混戰(zhàn)提供方向。
從二游創(chuàng)作者生態(tài)現(xiàn)狀來看,頭部產(chǎn)品的生態(tài)護(hù)城河太深了,頭部KOL資源又相對(duì)有限。縱觀明年的二次元大世界產(chǎn)品,除了《明日方舟:終末地》本身有明日方舟的IP生態(tài)可以借勢(shì),其他產(chǎn)品幾乎沒有前置IP基礎(chǔ)。《異環(huán)》《歸環(huán)》《白銀之城》等后發(fā)產(chǎn)品應(yīng)該怎么去市場(chǎng)上搶資源呢?相比與其他頭部產(chǎn)品爭(zhēng)奪大主播、從泛用戶角度入手,是不是多培養(yǎng)一些中腰部的KOL、KOC,效果會(huì)更好一些呢?
回看成績(jī),如果以流水論,《鳴潮》的流水已經(jīng)可以說是國(guó)內(nèi)最成功的頭一檔游戲,不需要靠其他游戲來證明自己,也不需要靠乃琳來證明自己,玩家也不用天天在社區(qū)追逐贏。這是個(gè)缺乏意義的辯題,大可不必如此。
這個(gè)觀點(diǎn)之所以會(huì)產(chǎn)生,乃琳直播之所以會(huì)產(chǎn)生贏學(xué)思潮,歸根結(jié)底還是市場(chǎng)存在一定的滯后性,《鳴潮》在產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)側(cè)、產(chǎn)業(yè)側(cè)取得的成就尚未完全傳達(dá)至用戶層面,玩家缺乏足夠的論據(jù)基礎(chǔ)支撐群體自信,整體的社區(qū)情緒太重,希望自己玩的游戲一定要做到賽道第一。
面對(duì)市場(chǎng)變化與天降流量,《鳴潮》就顯得很坦然。乃琳直播火起來后,官方給乃琳寄了個(gè)高配電腦,讓她爽玩《鳴潮》,足矣。
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