諸葛亮曾在出征祁山時(shí)說(shuō)過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗不在于士兵的數(shù)量,而是人的調(diào)遣。誠(chéng)然,冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng),兵力越雄厚,勝算就越大。但如果中了對(duì)方的圈套,特別是以地形展開(kāi)的圈套,再多的兵力也猶如打在棉花上的拳頭,縱然有形變的可能,卻早已在無(wú)形之間失去了奈何對(duì)手的機(jī)會(huì)。
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特別是那場(chǎng)建立三國(guó)格局的漢中之戰(zhàn),最能證明諸葛亮這番言論。記得當(dāng)時(shí),劉備旗下數(shù)員大將依照地形,在兵力劣勢(shì)的前提下大敗曹軍,甚至連作為主帥的夏侯淵都把自己交代在了這里。在膠著了兩年后,自知拖下去毫無(wú)意義的曹操發(fā)出了“雞肋”的感慨,不得不選擇將漢中讓給了劉備。
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而現(xiàn)在,這場(chǎng)依照地形取勝的關(guān)鍵一戰(zhàn),在《率土之濱》新賽季中得到了重現(xiàn)。
在沙盤(pán)化的地圖上,《率土之濱》將漢中劃成了9個(gè)郡,其中3個(gè)是資源郡,6個(gè)是起兵郡,每個(gè)郡之間的連通方式都不一樣,其中中間三個(gè)核心區(qū)的歸屬,才是決定這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵。由于漢中的地形復(fù)雜,需要花費(fèi)大量時(shí)間和資源吃透地圖,玩家們必須聯(lián)合起來(lái)捐獻(xiàn)資源,穩(wěn)定發(fā)育,這才能獲得正面決戰(zhàn)的資本。
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為了提前構(gòu)筑好防線(xiàn),游戲還進(jìn)一步升級(jí)了外交玩法。賽季開(kāi)始后,同盟之間默認(rèn)變成中立狀態(tài),只有雙方都選擇示好,才能正式結(jié)成同盟,共享視野,獲得更大的防守優(yōu)勢(shì)。雖然任何結(jié)盟的一方都可以選擇私自把關(guān)系改成敵對(duì),來(lái)上一手背刺,但我覺(jué)得這個(gè)可能性并不大,畢竟?fàn)恳话l(fā)動(dòng)全身,如果辛辛苦苦組成的戰(zhàn)線(xiàn)就此瓦解,怕是再大的利益也難以彌補(bǔ)個(gè)中的損失。
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相比準(zhǔn)備期,地圖的變化才是漢中之戰(zhàn)賽季的精髓。由于山體帶來(lái)的高低差優(yōu)勢(shì),玩家無(wú)法像以前那樣“想走哪走哪”,設(shè)置好目的地就可以放任不管,而是隨時(shí)緊盯著部隊(duì)動(dòng)向,看著他們像在真實(shí)地形行軍那般逐格推進(jìn)。再加上新賽季又多了一個(gè)可以攔截行軍的“鹿角”,更是進(jìn)一步增加了路線(xiàn)規(guī)劃的難度。
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更別說(shuō)還有包括定軍山在內(nèi)制高點(diǎn),占據(jù)這里的玩家,在獲得視野加成的同時(shí),還能借此往低地進(jìn)攻的時(shí)候,拿到“破竹”的士氣加成,下面的對(duì)手如果沒(méi)有做好充分的防御準(zhǔn)備,很可能就被一波沖垮。夏侯淵就是因?yàn)闆](méi)有防備后方居高臨下的偷襲,這才倒在了黃忠刀下,如果你占據(jù)的土地附近恰好有高地,可一定不能重蹈覆轍,提前探明對(duì)手的動(dòng)向,在受到攻擊之前堵死隘口,令其在斷水?dāng)嗉Z的情況下自行瓦解。
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當(dāng)然,這次漢中地圖中可供探索的內(nèi)容,遠(yuǎn)沒(méi)有我說(shuō)的這么簡(jiǎn)單。《率土之濱》漢中之戰(zhàn)賽季現(xiàn)已正式開(kāi)啟報(bào)名。只要你肯研究,將附近的地形盡掌手中,說(shuō)不定就能打上一個(gè)出其不意,讓對(duì)手在你的突襲下潰不成軍。
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