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題圖 / 戀與深空
哼!哈!
剛剛,在2025中國游戲產業年會上發布的報告顯示,2024年中國女性向游戲市場規模達80億元,同比增長124.1%,成為游戲產業中增長最為迅猛的細分賽道之一。
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據南方都市報報道,作為目前中國市場上最突出的乙女游戲,2024年《戀與深空》全年總流水高達約58.7億元人民幣,如果這個數據不差的話,那么可以說《戀與深空》已經形成斷崖式領先。即便是放到中國移動游戲的大榜里面,疊紙的《戀與深空》也都能夠與騰訊網易的長青游戲有得一戰。自此,國產游戲的「四大國乙」格局基本上可以說是重新改寫,從2022年的《戀與制作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》已經變成了當下以《戀與深空》領銜主演,《世界之外》《代號鳶》等等擔任配角的新一代乙女游戲市場。
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根據前段時間中國互聯網絡信息中心的報告顯示,截至2025年6月,中國整個網絡游戲用戶群體中,有將近一半都是女性。簡單來說,女性向游戲市場還有很大的可挖掘空間。
事實上,對于女性游戲市場的潛力早已被游戲廠商看在眼中,先不說那些新涉足女性游戲市場的產品,比如百奧的《夜幕之下》、比如游一游的《地獄之吻》、比如拉萌游戲的《月影別墅》等等,即便是大廠們也在用自己的經典游戲IP試探女性向市場的可能性,比如騰訊游戲《王者榮耀》的情感陪伴企劃《心動的王者》,雖然和游戲沒有什么關系,但是《心動的王者》屬于直插女性市場的腹地,從賣谷開始;比如網易游戲的《遇見逆水寒》,游戲雖然上線多年,但是總是默默地耕耘著自留地。
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女性游戲也并非僅僅只有戀愛,還有包括休閑類、換裝類等等,以最近騰訊網易米哈游的模擬市場之戰即將打響為例,《粒粒的小人國》、《星繪有晴天》、《星布谷地》等等產品來看,這些游戲的受眾也與女性玩家有著相當高的匹配度。
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根據中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍解讀《女性向游戲調研報告》時指出,“女性玩家在周邊消費中表現出高度理性與熱情并存的特征,從古風服飾到博物館聯名產品,女性向游戲正帶動傳統文化元素以更年輕化、沉浸式的方式走進大眾生活。”
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盡管發展迅猛,報告也警示當前女性向游戲社群中存在個別偏差行為,如過度依賴、情感投射極端化等問題的存在。所以,想要如何駕馭這個賽道,整個行業都還有很長的路徑需要探索,就比如最近《戀與深空》的PV事件,又將這款頭部乙女游戲推上了風口浪尖。
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縱觀2025年的乙女游戲市場,雖然增長很快,但是從推出的新品數量來看,乙女游戲市場除了收入外,似乎沒有什么變化,頂多就是Steam上關于乙游的獨立游戲變多了。畢竟這類游戲需要非常深的美術和策劃能力才能駕馭,而更多的開發者則是將小紅書當成了乙女游戲的入坑第一步,紛紛跑到小紅書上尋找乙女游戲的「新」點子。
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所以,在這個有著非常巨大潛力的市場下,她的下一步將何去何從,還有著更多的可能性值得我們去探索。
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