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如果 Valve 策略得當,Steam Machine 完全有可能取代 Xbox 的地位。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長7分鐘
經過多年借助 Steam Deck 緩慢積累硬件成果,Valve 終于準備好正式進軍家用主機領域。全新發布的 Steam Machine 讓曾經失敗的實驗重獲新生,前景一片光明。這款酷似 GameCube 的主機能夠通過 SteamOS 系統,將你的 PC 游戲庫無縫傳輸至電視屏幕。這一刻,PC 玩家們已等待許久,而如今,它似乎真的要實現了。
而這或許就是壓垮 Xbox 的最后一根稻草。
如果 Steam Machine 真的能達到其令人印象深刻的性能規格,我們或許即將迎來自 Dreamcast 時代以來“三大主機巨頭”格局的重大轉變。Valve 推出的這款立方體造型主機,可能會使 Xbox 在家用游戲機領域變得多余,進而加速微軟醞釀已久的轉型——將業務重心轉向以 Game Pass 為核心產品的服務驅動型游戲公司。
這并不一定意味著 Xbox 品牌的終結,就像世嘉退出硬件市場后并未消失一樣。但這確實讓人們重新關注微軟多年來的戰略,而這些戰略如今正面臨適得其反的風險。
眾所周知,在當前這一代主機競爭中,微軟一直難以跟上其競爭對手的步伐。Xbox Series X 在 2020 年發布時性能強勁,但微軟卻始終難以保持發展勢頭。首先是第一方游戲匱乏,微軟為了與索尼區分開來,將重心放在了 Game Pass 游戲服務上,而非打造能夠帶動主機銷售的獨占游戲。即便微軟最終推出了獨占游戲,也無法穩定地以 4K 分辨率和 60 幀運行。雖然從技術角度來看,Series X 的性能可能優于 PlayStation 5,但玩家們需要的是一個更有說服力的賣點。
過去五年,微軟以一種非傳統的方式打造了這一品牌。它打破了傳統游戲規則,將 Xbox 定位為高端生活方式品牌,而非單純的游戲主機。Game Pass 是這一戰略的關鍵,微軟開始將服務引入智能電視、VR 頭顯、電視盒子(棒)等設備。
更具爭議的是,微軟決定將第一方游戲放到競爭對手平臺上,從而削弱了游戲主機歷來擁有的獨占優勢。微軟甚至完全放開了對硬件的控制。今年,該公司與華碩合作,推出了以 Xbox 為主題的 ROG 掌機,而不是自己獨立開發一款類似 Steam Deck 的產品。
這一策略多年來一直令玩家們感到困惑,但單就其本身而言,卻又合情合理。Series X 只是更廣泛戰略中的一環,該戰略旨在吸引玩家進入微軟的游戲生態系統,無論他們是核心玩家還是僅僅擁有智能電視的普通用戶。既然 Series X 沒有多少獨占游戲,為什么還要買它呢?因為它是連接各種設備上互聯應用、打造便捷游戲生活方式的核心所在。
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Xbox Series X 的主機大小差不多是兩個 Steam Machine 疊起來。
Steam Machine 將于 2026 年發布,屆時它有可能徹底顛覆微軟的策略。用微軟自己的話來說,這簡直就是一臺 Xbox。這不僅僅是因為它看起來像一臺迷你版的 Xbox Series X——這算是一種略帶諷刺意味的設計玩笑。更重要的是,你將獲得一臺擁有相近配置的家用游戲機,目標性能為 4K 60fps,幾乎可以暢玩所有 Xbox 游戲。即使只是簡單地并排比較,它們看起來也幾乎一樣——只不過它還能運行你 PC 上的所有游戲,包括移植到 PC 的第一方索尼游戲。從外觀來看,它唯一缺少的就是標志性的品牌logo。
這很有說服力,但為什么 Steam Machine 在 2025 年會對 Xbox 構成威脅呢?要知道,之前的幾代主機都徹底失敗了。因為 Valve 在過去五年里也發生了巨大的變化,他們一直在逐步構建這個問題的答案。
一直以來,Xbox 這類游戲主機比 Valve 的硬件最大優勢在于便利性。Xbox 的設計初衷就是作為一臺游戲主機,而非一臺游戲 PC。它易于操作,界面簡潔,而且無需任何設置即可運行所有游戲。相比之下,對于習慣即插即用設備的用戶來說,使用一臺基于 Linux 的迷你 PC 則是一種繁瑣的體驗。
Valve 以前對此沒有解決方案,但現在有了:SteamOS。這款驅動 Steam Deck 甚至一些競品的操作系統,已經發展成一款便捷工具,讓任何 PC 游戲設備都擁有幾乎與游戲主機一樣的界面與易用性(盡管 Valve 尚未完全解決一些小問題)。
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如今,SteamOS 已經問世數年,久經考驗。至關重要的是,它在掌機市場已經超越了微軟。以 ROG Xbox 掌機 X 為例。微軟與華碩合作,為這款掌機打造了定制的 Windows 系統,旨在將 Xbox 主機的強大性能移植到便攜設備中。然而,事與愿違,早期用戶發現該設備發布時存在大量漏洞和瑕疵,致使其用戶體驗遠遜于 Steam Deck。這對 Valve 的硬件雄心來說是一個重要轉折點,證明它終于能與行業巨頭一較高下。
Valve 推出 Steam Machine 的初衷,正值游戲主機市場競爭白熱化之際,可謂乘勝追擊。這款主機外觀酷似 Xbox,運行流暢,游戲體驗也與 Xbox 相同——而且摒棄了以往 PC 和主機混合型主機所面臨的種種妥協。而且,它來自一家比微軟更受當今玩家青睞的公司,后者不僅關閉了多家知名工作室,取消了備受期待的游戲項目,甚至將旗下最具價值的品牌形象拱手讓給了索尼。Valve 完全具備取代微軟成為“三巨頭”之一的實力。
不過,要實現這一目標仍需下一番功夫。強大的配置參數聽起來很誘人,但如果玩家遇到不穩定的游戲體驗和兼容性問題(而這些問題在 Xbox 上并不存在),那么這些參數就毫無意義。
若想從龐大但依然小眾的硬件發燒友群體拓展至大眾市場,Valve 還需將這款設備推向更廣闊的消費群體。如果只能在 Valve 官網偶爾搶購到 Steam Machine,它就不可能對商場貨架和電商平臺上的那些游戲盒子構成實質威脅。(盡管銷量預估達 400 萬臺,Steam Deck 或許頗具影響力,但由于某些合理原因,它至今仍未成為真正的任天堂 Switch 殺手。)
當然,定價策略同樣關鍵——不過近期 Xbox 的價格上調,反而給了 Valve 在相近價位區間制定價格的充足空間。
倘若天時地利人和,Steam Machine 也能達到預期,那么微軟徹底退出主機游戲市場,轉而全力投入下一代 Game Pass 服務,也無需感到驚訝。畢竟我們已經走了一半的路,Valve 或許只是加速了這場注定發生的變革。
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