臨近年末,又到了一年一度的游戲圈頒獎(jiǎng)季。去年果娘覺(jué)得奇異博士也找不出《宇宙機(jī)器人》不陪跑的時(shí)間線,結(jié)果啪啪打臉,《黑神話:悟空》遺憾落選 TGA 年度游戲,惹得中外一眾玩家憤憤不平。
今年 Geoff 和媒體同行們還會(huì)整出什么幺蛾子,著實(shí)讓人猜不透啊~不過(guò)你還真別說(shuō),目前任天堂 Switch2 版本的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,直接霸占了 MC 評(píng)分榜前兩名,年度游戲桂冠要是重復(fù)給一款游戲,這社交媒體的流量不得炸嘍?
玩笑歸玩笑,今天果娘也挑出了 10 款年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,雖然不能保證它們拿獎(jiǎng),但如果想補(bǔ)票今年的新游戲,按照這個(gè)榜單玩 100% 物超所值!
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>>>全平臺(tái)大作呼聲最高!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能成功奪冠嗎?
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》
Clair Obscur: Expedition 33
游戲類型:回合制戰(zhàn)斗/日系角色扮演/劇情豐富
MC綜合評(píng)分:92分
Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (118,901篇評(píng)測(cè),95%好評(píng))
果娘覺(jué)得“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”能獲獎(jiǎng)的最大優(yōu)勢(shì),就是將 JRPG 邊界再次擴(kuò)充,雖然即時(shí)動(dòng)作、QTE 與回合制戰(zhàn)斗融合,并非這幫法國(guó)開(kāi)發(fā)者首創(chuàng)。不過(guò)在敵人攻擊、隊(duì)友連攜時(shí)執(zhí)行閃避/格擋操作,同時(shí)還要考慮到角色站位與技能組合,整體玩法極其合理與平衡。哪怕后期會(huì)出現(xiàn)“你不秒我,我就秒你”的窘境,也絕對(duì)無(wú)法掩蓋設(shè)計(jì)上的光輝之處。
另外,輕度玩家最在意的聲畫(huà)表現(xiàn),同樣是“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。光影對(duì)立的美術(shù)風(fēng)格給人留下了極深印象,原聲 OST 更是直沖【公告牌 Billboard】古典專輯和古典跨界專輯排行榜的榜首。?毫不夸張地說(shuō),一個(gè)中小團(tuán)隊(duì)做出了 3A 大作級(jí)別的視聽(tīng)效果,法國(guó)人的藝術(shù)審美恐怖如斯~
當(dāng)然,它也并非全無(wú)劣勢(shì),所謂槍打出頭鳥(niǎo)。最近就有前電競(jìng)選手公開(kāi)抵制“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”成為年度游戲,理由是各項(xiàng)評(píng)選應(yīng)該更在意多人競(jìng)技游戲,這不就被當(dāng)成靶子和拐了嘛~游戲本身也因?yàn)閯∏檗D(zhuǎn)折有些生硬,敘事節(jié)奏偶爾拖沓,被部分玩家稱為“家庭倫理肥皂劇”。但無(wú)論如何,目前無(wú)論玩家口碑、媒體評(píng)價(jià)還是社媒造勢(shì),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》都屬于年度游戲最有力的競(jìng)爭(zhēng)者,如果要 all in 一款游戲,它風(fēng)險(xiǎn)最小~
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《雙影奇境》
Split Fiction
游戲類型:3D平臺(tái)/動(dòng)作冒險(xiǎn)/本地合作
MC綜合評(píng)分:93分
Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (59,319篇評(píng)測(cè),97%好評(píng))
《雙影奇境》某種程度上是平時(shí)不玩游戲的人,2025 年最可能接觸到的作品。不僅因?yàn)橛小峨p人成行》珠玉在前,主要這種大制作的 3D 雙人合作游戲,目前還真沒(méi)對(duì)手和競(jìng)品。戀人、親子以及朋友之間互相拉人,直接把它拉出了圈,影響力這一塊兒可能還更甚于“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”。
而且游戲內(nèi)容也基本挑不出什么毛病,一貫地雙人合作模式依然優(yōu)質(zhì),既有玩法樂(lè)趣又有敘事回報(bào)。無(wú)論輕度機(jī)關(guān)解謎、平臺(tái)跳躍還是 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)都做到了有點(diǎn)難度,但絕對(duì)不會(huì)讓人難受的程度。別看說(shuō)著輕松,但沒(méi)有幾部游戲積累,真未必能把控好。
另外,科幻、奇幻兩種世界風(fēng)格無(wú)縫切換,更帶來(lái)截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法風(fēng)格。劇情故事也隨著兩個(gè)世界的獨(dú)特要素,逐步深入兩位主角的內(nèi)心和過(guò)往,再添上幾分頗具未來(lái)色彩的思辨,可玩性稱得上聯(lián)機(jī)游戲領(lǐng)域的天花板。
本作最大劣勢(shì)還是整體框架創(chuàng)新程度不高,雖說(shuō)玩家或許也不需要什么大改變,但評(píng)委未必這么想。而且前作《雙人成行》2021 年已經(jīng)拿過(guò)獎(jiǎng)了,很難想象 TGA 今年會(huì)再頒一次。果娘覺(jué)得混個(gè)提名絕對(duì)沒(méi)毛病,但恐怕只是陪跑的命~
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《天國(guó):拯救2》
Kingdom Come: Deliverance II
游戲類型:角色扮演/中世紀(jì)/第一人稱視角
MC綜合評(píng)分:88分
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (91,225篇評(píng)測(cè),93%好評(píng))
《天國(guó):拯救2》最近銷量已經(jīng)突破 400 萬(wàn)套,劇情史詩(shī)感和內(nèi)容深度都挑不出毛病,屬于 2025 年歐美風(fēng)格 3A 大作的牌面。游戲玩法延續(xù)了前作“真實(shí)中世紀(jì)模擬器”的設(shè)計(jì),玩家將跟隨主人公 亨利 為慘遭謀殺的父母報(bào)仇雪恨。這趟旅程中包含茫茫多的 NPC、支線任務(wù),幾乎每個(gè)任務(wù)都有多種完成方式,從而衍生出多個(gè)結(jié)局,而且還有貼心的“序章大禮包”,保證沒(méi)玩過(guò)前作的朋友也能看懂劇情。
哪怕拋開(kāi)最大亮點(diǎn)敘事不談,2 代的各項(xiàng)系統(tǒng)也當(dāng)?shù)闷鹉甓扔螒虻念^銜。戰(zhàn)斗時(shí)不僅要關(guān)注四個(gè)方向的攻防判定,還要時(shí)刻注意護(hù)甲類型、防御數(shù)值、體力管理以及武器打擊類型等多個(gè)方面。而且連擊也并不是隨意便揮動(dòng)武器,不同類型的武器所能施展的連招各不相同。說(shuō)一句冷兵器戰(zhàn)斗天花板,真不算尬吹。
簡(jiǎn)而言之,復(fù)雜任務(wù)、精致戰(zhàn)斗與開(kāi)放世界的沉浸感,共同構(gòu)成一款幾乎沒(méi)有短板的作品。但是,嗯,還是要但是,《天國(guó):拯救2》不是一款“現(xiàn)代游戲”,現(xiàn)代不是指中世紀(jì)背景,也并非說(shuō)玩法落后,而是在看電影都要靠短視頻講解的年代,它的爽感并不直接,不能 3 秒內(nèi)刺激多巴胺分泌,很多玩家看過(guò)介紹就放棄了嘗試。龐大內(nèi)容量與慢節(jié)奏敘事就是如此生不逢時(shí),至于 TGA 評(píng)委們是不是真正能坐在電腦前慢慢玩游戲的人,就讓我們拭目以待吧~
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《空之軌跡 the 1st》
Sora no Kiseki the 1st
游戲類型:日系角色扮演/動(dòng)作/劇情豐富
MC綜合評(píng)分:89分
Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (3,308篇評(píng)測(cè),97%好評(píng))
Falcom 確實(shí)沒(méi)什么新活兒了,但《空之軌跡 the 1st》真能讓人記起小時(shí)候?yàn)樯赌敲聪矚g玩 JRPG。重制版保留了原汁原味的劇情,大量可交互 NPC、支線任務(wù)與對(duì)話分支,搭配游擊士一行人的精彩主線,讓整個(gè)故事極具生活感。再加上畫(huà)面、語(yǔ)音、配樂(lè)等方面完全現(xiàn)代化,直接沉迷上百小時(shí)無(wú)法自拔。
Gameplay 方面的改進(jìn)也都是可圈可點(diǎn),戰(zhàn)斗部分擁有兩種模式:迅捷戰(zhàn)斗可以直接在場(chǎng)景地圖上攻擊敵人、閃避攻擊進(jìn)行實(shí)時(shí)交戰(zhàn);傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,則是通過(guò)下達(dá)詳細(xì)指令來(lái)指揮角色行動(dòng)。同時(shí)包含連攜、支援以及增幅等機(jī)制,玩家可以在戰(zhàn)斗中切換角色、銜接技能與必殺技,可謂是融合了歷代“軌跡”的多種優(yōu)點(diǎn),給曾經(jīng)單調(diào)的回合制戰(zhàn)斗加入了許多操作空間。
而且地圖和圖標(biāo)極為詳盡,無(wú)論是傳送點(diǎn)、寶箱、商店,還是主線/支線任務(wù)、甚至路邊閃閃發(fā)光的“蚊子腿”獎(jiǎng)勵(lì),都事無(wú)巨細(xì)地標(biāo)在了地圖上,全收集愛(ài)好者直接狂喜!無(wú)論從劇情深度、玩法趣味和便利性上看,它都是 2025 年最佳 JRPG 水平的作品!
可惜話又說(shuō)回來(lái),JRPG 局限性也比較明顯,銷量這塊兒顯然比不上傳統(tǒng) 3A 賣座,影響力也主要集中在日、韓、大中華區(qū),歐美市場(chǎng)反響平平。再加上配音聲優(yōu)替換,當(dāng)紅的 羊?qū)m妃那、高尾奏音 等人并未取得想象中好評(píng)引流效果,反而惹得部分老玩家頗具微詞。綜合來(lái)看,自己玩肯定是好玩的,但評(píng)獎(jiǎng)只能說(shuō)混到提名就算成功~
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>>>精品獨(dú)立游戲評(píng)分爆炸!《黑帝斯2》95分MC網(wǎng)站排行第一!
《黑帝斯2》
Hades II
游戲類型:動(dòng)作/類Rogue/砍殺
MC綜合評(píng)分:95分
Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (83,670篇評(píng)測(cè),95%好評(píng))
如果不考慮開(kāi)頭提到的老任那兩款 NS2 版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《黑帝斯2》就是 2025 年 MC 網(wǎng)站評(píng)分最高的游戲。
2 代的核心玩法仍是戰(zhàn)斗→死亡→成長(zhǎng)→重試的肉鴿循環(huán),俯視角動(dòng)作系統(tǒng)加持下,首發(fā)的法杖、斧頭、雙刃等武器特點(diǎn)鮮明,隨著更新還上線了“漆黑戰(zhàn)衣”以及暗夜武器的新形態(tài),可以說(shuō)每款武器都有著明顯差異性,打擊手感截然不同。再搭配上翻滾、蓄力、沖刺、閃避等機(jī)制,動(dòng)作系統(tǒng)可謂行業(yè)標(biāo)桿,反復(fù)刷刷刷的過(guò)程中完全不會(huì)覺(jué)得膩。
此外,隨著戰(zhàn)斗不斷解鎖新劇情也是樂(lè)趣所在,這代主人公從冥王之子變成了冥王之女,劇情也從逃離哈迪斯“深沉的父愛(ài)”發(fā)展為與時(shí)之泰坦對(duì)抗。11 月剛推出的補(bǔ)丁,還在通向結(jié)局的過(guò)程中加入了許多新事件,結(jié)局后也添加了全新小故事,敘事與戰(zhàn)斗融合的相得益彰!
雖然夸了這么多,但要問(wèn)它值得這么高分嗎?果娘也說(shuō)不出所以然。當(dāng)然,這不是指它不好玩,實(shí)際上從開(kāi)啟 EA 到最近正式版推出,我游戲時(shí)長(zhǎng)早已二百多小時(shí),各方面都很好,但總歸和初代差別沒(méi)那么大,直沖評(píng)分榜第一有點(diǎn)夸張了。考慮到年度游戲提名會(huì)有獨(dú)立游戲湊數(shù),《黑帝斯2》應(yīng)該能奪得不少選票~
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《空洞騎士:絲之歌》
Hollow Knight: Silksong
游戲類型:類銀河戰(zhàn)士惡魔城/動(dòng)作/平臺(tái)跳躍
MC綜合評(píng)分:92分
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (280,662篇評(píng)測(cè),85%好評(píng))
要說(shuō)比人氣和影響力,玩家們說(shuō)著“我太幸運(yùn)了”硬生生等 6 年,首發(fā)當(dāng)日直接給 Steam 服務(wù)器干宕機(jī)的《空洞騎士:絲之歌》,屬于當(dāng)仁不讓的冠軍人選!
公平來(lái)講,“絲之歌”作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲體量非常大,地圖中擁有海量的隱藏房間、捷徑,以及更新技能解鎖的新路線,BOSS 數(shù)量也保證撐得起幾百小時(shí)爽玩,光這點(diǎn)它就值得一個(gè)好評(píng)。更何況,高速立體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)雖然難,但大黃蜂的針刃、陷阱與絲線技能也確實(shí)很爽!
但可惜,前期打一下掉 2 血的小怪、數(shù)量夸張的平臺(tái)跳跳樂(lè)以及“萬(wàn)惡”的低質(zhì)量簡(jiǎn)中翻譯,種種這些導(dǎo)致 Steam 一度掉到過(guò)多半差評(píng)。說(shuō)句難聽(tīng)的,45 度斜刺攻擊,我打通關(guān)后現(xiàn)在還是覺(jué)得很難用,新紋章系統(tǒng)也談不上進(jìn)化。
我絕對(duì)最好的總結(jié)就是:塑神像然后被砸爛,屬于當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)不可不品的一環(huán)。考慮到前作不僅是很多玩家的類銀河城啟蒙,還在社交平臺(tái)成為了某種“時(shí)尚單品”。《空洞騎士:絲之歌》吃盡紅利,并沒(méi)有交出滿分答卷。你不能只感謝信息時(shí)代的大流量,而在需要修改翻譯問(wèn)題、數(shù)值設(shè)計(jì)的時(shí)候卻拖拖拉拉,直到今天也沒(méi)有徹底解決。誠(chéng)然玩到后期果娘也打得很開(kāi)心,通關(guān)后甚至有點(diǎn)意猶未盡,但因?yàn)樗恰敖z之歌”,它理應(yīng)做得更好......
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《藍(lán)途王子》
Blue Prince
游戲類型:解謎/探索調(diào)查/劇情豐富
MC綜合評(píng)分:92分
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (10,773篇評(píng)測(cè),85%好評(píng))
相比上面兩款續(xù)作,《藍(lán)途王子》在互聯(lián)網(wǎng)上流量要小很多,由于沒(méi)有官方中文,而游戲又是基于英語(yǔ)設(shè)計(jì),流程中有很多英語(yǔ)雙關(guān)、特殊含義的謎題,國(guó)內(nèi)基本處于叫好不叫座的狀態(tài)。
不過(guò)獨(dú)立游戲最重要的創(chuàng)新與創(chuàng)意,它絕對(duì)有過(guò)之而不及!玩法上融合了解謎、探索與敘事要素,玩家要以第一人稱視角,在程序生成的隨機(jī)房間里,與各種道具互動(dòng)解謎,尋找線索探索故事片段,推測(cè)出房間正確位置,并在地圖上進(jìn)行排列拼圖找到前進(jìn)路線,最終以此抵達(dá)終點(diǎn)才算過(guò)關(guān)。
由于一定程度的肉鴿要素,還有某些謎題的時(shí)間壓力,很多時(shí)候答案就藏在眼前,但卻怎么都抓不住找不到。再搭配懸疑探案和神秘主義色彩的故事,讓游戲氛圍塑造的極為靠譜,借一句外媒 Polygon 的精準(zhǔn)評(píng)價(jià):“以建筑為語(yǔ)言講故事”。
盡管口碑上佳,但《藍(lán)途王子》始終比較小眾,說(shuō)實(shí)話果娘也是慕名而來(lái),但腦子太笨玩不明白,敘事節(jié)奏也感覺(jué)有點(diǎn)抽象,故事只看了個(gè)一知半解。不過(guò)必須承認(rèn)它的藝術(shù)化表達(dá)以及創(chuàng)新設(shè)計(jì),或許多年后會(huì)成為致敬對(duì)象,并催生出更多好玩的作品,最佳獨(dú)立游戲我肯定愿意投一票,年度估計(jì)真沒(méi)戲。
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>>>主機(jī)獨(dú)占大作稍顯頹勢(shì),《羊蹄山之魂》能再耀索尼榮光嗎?
《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》
Donkey Kong Bananza
游戲類型:動(dòng)作/3D冒險(xiǎn)/雙人合作
MC綜合評(píng)分:91分
今年主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占大作不算多,任天堂 Switch2 首發(fā)的《馬力歐卡丁車 世界》,怎么看都不像年度游戲方向的作品,反而是《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》更有可能復(fù)刻“塞爾達(dá)”榮冠。別的不說(shuō),畫(huà)面色彩質(zhì)量和 60 FPS 穩(wěn)定幀數(shù),切實(shí)讓人感受到了換機(jī)器的必要性~
本作延續(xù)了《咚奇剛》系列叢林跑酷與平臺(tái)跳躍的核心玩法,但在新主機(jī)性能加持下,全面轉(zhuǎn)向 3D 場(chǎng)景,操作按鍵也與前作們有本質(zhì)區(qū)別。抓取、攀爬、沖撞等動(dòng)作各有用處,每個(gè)關(guān)卡的路線和難題都可圈可點(diǎn),老任設(shè)計(jì)功底真不是蓋的。
與此同時(shí),合家歡屬性也沒(méi)落下,游戲支持雙人合作模式,無(wú)論探索闖關(guān),還是緊張刺激的 Boss 戰(zhàn)環(huán)節(jié),都涌現(xiàn)出共同享受電子游戲的獨(dú)特樂(lè)趣~當(dāng)然,玩法至上也就意味著,劇情長(zhǎng)度和情感沖突比較式微,敘事要稍稍減點(diǎn)分。任天堂游戲好玩歸好玩,但不像《宇宙機(jī)器人》一樣能輕易拿到年度游戲也不是什么秘密啦~
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《死亡擱淺 2: 冥灘之上》
Death Stranding 2: On the Beach
游戲類型:動(dòng)作/冒險(xiǎn)/劇情豐富
MC綜合評(píng)分:89分
PSN商店評(píng)價(jià):4.88分 (40000份評(píng)價(jià))
“島哥哥”小島秀夫 當(dāng)屬互聯(lián)網(wǎng)上最知名的游戲制作人,可惜《死亡擱淺2:冥灘之上》哪怕在 PS5 獨(dú)占游戲里也并非最火那批。
2 代保留了前作“送快遞模擬器”屬性,這次引入了更豐富的工具與載具,例如:大型皮卡、摩托、無(wú)人機(jī)等等,整體而言移動(dòng)和載貨都更加方便。而且修路材料更容易獲取,開(kāi)放世界的鐵路、軌道全部修好,耗時(shí)也不再是天文數(shù)字。當(dāng)然,更推薦大家不要一上來(lái)就只忙著搭建,推進(jìn)主線后會(huì)解鎖更多便利工具,屆時(shí)再搞建設(shè)也不遲。
相較前作,戰(zhàn)斗武器和相關(guān)道具也更加多樣,不同武器對(duì)各類型對(duì)敵人還有特攻屬性,正面突突突之外,想搞點(diǎn)“陰的”也有的搞~
劇情則還是“島味”十足,慢節(jié)奏敘事,加上大段大段的播片甚至有點(diǎn)侵占游玩時(shí)間。盡管有演員 艾麗·范寧、馬東錫、星野源,以及 Vtbuer 兔田佩克拉 等知名人士參演,但“內(nèi)心與生活的孤獨(dú)感”“人與人的連接”等等主題,或許還是太小眾了。社交媒體上也能看到不少玩家,對(duì)島哥哥謎語(yǔ)人的負(fù)面評(píng)價(jià)。我感覺(jué)索尼這邊的年度游戲候選,家人們還是看看《羊蹄山之魂》吧......
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《羊蹄山之魂》
Ghost of Yōtei
游戲類型:動(dòng)作/3D冒險(xiǎn)/雙人合作
MC綜合評(píng)分:86分
PSN商店評(píng)價(jià):4.81分 (53000份評(píng)價(jià))
雖說(shuō)“雨姐”選角讓《羊蹄山之魂》路人緣一般,但發(fā)售后玩家們對(duì)游戲還挺寬容的,銷量也已經(jīng)突破 330 萬(wàn)份,可見(jiàn)別管罐不罐頭、好不好看,好玩才是硬道理。
玩法延續(xù)了前作的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),光影效果、氣候變化以及環(huán)境互動(dòng)要素,都更加細(xì)致且豐富。特別爬坡、踏雪的時(shí)候,能明顯感知到世界對(duì)人的影響,沉浸感也就由此而來(lái)。
戰(zhàn)斗機(jī)制則是用多種冷兵器之間的互相克制關(guān)系,取代了前作的架勢(shì)系統(tǒng)。戰(zhàn)斗中也支持即時(shí)切換,鏈錘破盾之后切武士刀上前砍殺,配合切換時(shí)的連攜動(dòng)作、出色的手柄震動(dòng)和扳機(jī)力度調(diào)教,我只能說(shuō)上手試試才能懂到底有多爽!
雖說(shuō)玩起來(lái)很開(kāi)心,但罐頭游戲“無(wú)盡”的同質(zhì)化通馬桶也還是存在,整體劇情節(jié)奏也不是 3 秒一爆點(diǎn)的類型,開(kāi)放世界探索更是體驗(yàn)派,甚至有些時(shí)候只能聽(tīng)到風(fēng)雨聲,會(huì)覺(jué)得游戲有點(diǎn)太“安靜”了。再考慮到這終究是一款續(xù)作,創(chuàng)新程度有限,《羊蹄山之魂》能不能再耀索尼榮光,感覺(jué)還真不好說(shuō)?
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>>>結(jié)語(yǔ)
好啦,以上就是果娘匯總的 10 款有機(jī)會(huì)獲得 TGA 年度游戲的作品,除此之外,今年還有很多好游戲值得一玩,例如:Steam 二十多萬(wàn)人 97% 好評(píng)如潮的“絕命毒師模擬器”《Schedule I》;
剛剛發(fā)售就席卷社交網(wǎng)絡(luò),Steam 峰值在線人數(shù)超 45 萬(wàn),MC 評(píng)分直沖 92 分的“搜打撤”新游《ARC Raiders》;
FPS+刷寶射擊領(lǐng)域的扛把子,新密藏獵人、新技能構(gòu)架以及新移動(dòng)方式加持下的《無(wú)主之地4》(Borderlands? 4),同樣收獲了不少玩家的贊譽(yù);
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另外,《深空夢(mèng)里人2:逐星之旅》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)延續(xù)了前作骰子+獨(dú)特?cái)⑹碌目蚣埽簧偻婕液兔襟w將其視為“第九藝術(shù)”今年的代表;
最后還有因?yàn)椤皵D牙膏”更新和 PC 優(yōu)化爆炸,導(dǎo)致口碑全面崩盤的《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds),雖說(shuō)評(píng)價(jià)不太行,但光是 Steam 就有近 140 萬(wàn)的巔峰在線人數(shù),再考慮到主機(jī)平臺(tái),妥妥屬于罵歸罵、買歸買的流行大作......
聊了這么多,最后果娘還是想說(shuō)“游戲奧斯卡”純純圖一樂(lè),自己今年玩過(guò)最喜歡的作品,就是毋庸置疑的年度游戲!那么 2025 年你會(huì)選誰(shuí)呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享一下,如果喜歡果娘的匯總也別忘記點(diǎn)贊和關(guān)注,我們下期再見(jiàn)!
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