在軟件行業,GUI是圖形用戶界面,是用戶和程序交互的圖形化的接口,也就是說,點擊一個按鈕、拖動載入一個圖片,方便快捷,完全不用像傳統命令行或終端一樣,一個字符一個 字符輸入命令執行,可以說是對用戶友好的臉面。同理可證,人形機器人的GUI就是外觀和設計,也等同于“臉面”:對用戶友好,既有視覺審美方面的友好,又有使用和體驗上的友好。
那么,國內現在這些廠商的人形機器人,誰的GUI設計得好,誰能成為未來人形機器人行業的Windows呢?回答這個問題,得看看人形機器人的外觀和設計究竟有哪些?
視覺審美方面的友好,對于我們大眾用戶而言,往往意味著酷、萌、可愛、好看、耐看、符合常識認知的外形等大眾審美。而對于廠家設計而言,則往往意味著在硬件和成本權衡下的自家的設計語言或設計哲學(如果有更多更高的設計追求)。
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當然,視覺審美只是一個方面,更重要的還是,還有基于現代人形機器人技術層面的走線設計。一個線纜縱橫交錯的人形機器人,怎么著也不如一個內走線、形體線條自然機體清爽的人形機器人。在我們外人看來,外觀設計,酷、好看、耐看,有自己的設計語言或者哲學是一方面,而對于現實應用和功能拓展而言,機器人的走線問題也是不容忽視的。機器人有內外走線兩種,對于人形機器人而言,大家基本都默認機器人內走線更符合大眾需要。畢竟誰看了機器人胳膊腿上一堆線纜不覺得別扭呢?
外觀和設計,往往是最容易在視覺上打動消費者或客戶。如果深入一點,從技術開發層面看,如果開發框架和工具設計依然優雅、友好和完善,那么又容易拿下一批用戶:開發者用戶群體。純消費客戶只是機器人廠商拓展市場份額的群體,而開發者用戶群體,則是人形機器人廠商拓展應用生態的關鍵節點,上承接廠家,下對接客戶,能讓人形機器人產品走得更堅實更長遠。
因此,人形機器人行業的Windows,往往不僅僅意味著像windows的GUI一樣好看,還意味著像windows的Visual Studio這樣的IDE開發工具鏈一樣,好用——好的IDE開發集成工具,完善好用的SDK和API以及demo,必要的數據集,方便的工具集,幾乎手把手全流程的強化學習仿真、模擬器教程,拓展視覺、語音、VR、遙操作,SLAM開源方案,也就是二開能做到或盡量做到全場最佳,宇宙最好。
那么綜上所述,現在的國內,哪個廠商會成為人形機器人界的windows呢?不好說。當然上面列舉的太多,在人形機器人發展初級階段,指定這樣的標準太過苛刻。現在國產人形機器人,還處于百家爭鳴的野蠻生長階段,乾坤未定,各個廠家,各有各的優勢。有的人形機器人外殼做得酷,有的人形機器人性能打造得強,還有的人形機器人綜合比較完善,更有很多人形機器人,還在一步步發展。
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