為了能讓《和平精英》玩家體驗“射擊”之外的多元化創(chuàng)意玩法內(nèi)容,綠洲啟元玩法模塊于4年前正式上線,如今在官方、開發(fā)者與創(chuàng)作者們的共建下,曾經(jīng)埋下的創(chuàng)意種子,已成長為枝繁葉茂的參天大樹。
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在綠洲啟元這片以創(chuàng)意為核心的沃土上,歷經(jīng)四年積淀,已上線的玩法和地圖數(shù)量總和超過15萬個,涵蓋競速、解密、觀景等,可以說無論用戶有著怎樣的小眾需求,都能在這里得到滿足。
就在昨天(10月10日),《和平精英》正式官宣綠洲啟元第三季度的日活躍用戶已突破3300萬大關(guān)【8月9日當(dāng)天進(jìn)入綠洲啟元的活躍用戶】!作為國內(nèi)游戲UGC賽道的持續(xù)領(lǐng)跑者,《和平精英》綠洲啟元一直勇于打破固有思維,不斷拓展、完善其生態(tài)發(fā)展的策略。
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從整體上看,綠洲啟元依據(jù)開發(fā)群體的不同屬性,將內(nèi)容創(chuàng)作板塊“一分為二”,即由專業(yè)開發(fā)者主導(dǎo)的“工坊”,以及由玩家主導(dǎo)的“共創(chuàng)”,這兩大板塊在綠洲啟元的長線運營中既保持相對獨立,又相輔相成,充分激發(fā)著每一個“開發(fā)者”與“玩家”的創(chuàng)意。
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當(dāng)然“工坊”與“共創(chuàng)”能收獲如此認(rèn)可,《和平精英》在其中扮演的角色至關(guān)重要,針對“開發(fā)者”與“創(chuàng)作者”的不同屬性,為其帶來了不同的便利工具與資源扶持,才讓更多創(chuàng)意與玩法成功落地。
這次借著綠洲啟元DUA破3300萬大關(guān)的契機,帶大家深入觀察、解析一下兩大板塊的具體策略措施與實際成果。
專業(yè)高效的開發(fā)者工坊
針對專業(yè)的開發(fā)者們,“工坊”提供了基于成熟引擎框架、Lua語言編寫的“PC工坊編輯器”,其強大的功能不僅能充分保證開發(fā)自由度,同時還可以大大降低學(xué)習(xí)門檻。加之綠洲啟元提供的海量美術(shù)資源,以及《和平精英》原有的系統(tǒng)功能,能幫助開發(fā)者快速建立完備的玩法創(chuàng)作體系,高效地完成多種不同類型、不同題材的高質(zhì)量玩法內(nèi)容。
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比如時下工坊最火的玩法之一《吃丹修仙》,是一個包含修真、玄幻、射擊的角色扮演玩法。玩家在其中通過不斷殺敵獲取丹藥,提升戰(zhàn)力與修為。在這個玩法內(nèi),依靠PC工坊編輯器強大的素材資源庫,許多古建筑與現(xiàn)代槍械巧妙融合,打造了一個包含天賦、爬塔、養(yǎng)成等多種RPG元素的玄幻世界。豐富的內(nèi)容量,令你很難相信自己是在一款“射擊”游戲里玩RPG修仙。
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“工坊”內(nèi)多點開花的玩法內(nèi)容完全足以證明“PC工坊編輯器”的強大,越是專業(yè)的開發(fā)團隊越能把“PC工坊編輯器”的UGC開發(fā)潛力展現(xiàn)出來。
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在兼顧開發(fā)與創(chuàng)意的效率和質(zhì)量的同時,《和平精英》也沒忘記專業(yè)開發(fā)團隊所面臨的另一大難題——持續(xù)運營,即推動工坊UGC玩法的商業(yè)化,讓優(yōu)質(zhì)玩法得以流量變現(xiàn),實現(xiàn)“高質(zhì)量促成高收益”“高收益穩(wěn)固高質(zhì)量”的良性循環(huán)生態(tài),實際上2025年上半年已實現(xiàn)了單團隊收益500萬+,多個開發(fā)團隊收益超百萬的優(yōu)異成績。
作為今年7月“綠洲啟元開發(fā)者生態(tài)大會”的見證者,對于綠洲啟元能打造如此大體量的玩法內(nèi)容庫我并不感到意外。在那次會上,“這事兒有戲”、“多酷游戲”等綠洲啟元高人氣開發(fā)團隊不僅分享了寶貴經(jīng)驗,他們也對PC工坊編輯器的功能性與便捷性,以及官方在資源與流量上的常規(guī)扶持都給予了肯定,這為他們?nèi)硇耐度雱?chuàng)新免去了后顧之憂。
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同時,綠洲啟元也鼓勵更具專業(yè)思維的開發(fā)團隊摒棄以量取勝的傳統(tǒng)思路,利用“PC工坊編輯器”的強大功能,產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)、更具突破性的玩法,并以長線運營的IP思維,提升玩家對內(nèi)容的粘性。
百花齊放的玩家共創(chuàng)
區(qū)別于追求“高質(zhì)量”產(chǎn)出的“工坊”板塊,綠洲啟元今年新推出的“共創(chuàng)”板塊,把創(chuàng)作的接力棒交給了全體玩家,降低創(chuàng)意落地門檻,激發(fā)廣泛創(chuàng)意,為實現(xiàn)百花齊放提供了可能。
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共創(chuàng)板塊所提供的“共創(chuàng)手機編輯器”,通過可視化、一站式教學(xué)等功能,降低了普通玩家的創(chuàng)作門檻,讓任何有靈感的玩家都能盡情釋放自己的創(chuàng)意。創(chuàng)作者“史強吖”在采訪中坦言,自己能從觀賞打卡類玩法《318之路》,延伸到創(chuàng)作派對類爆款玩法《千萬不要惹房主》,正是憑借“共創(chuàng)手機編輯器”的便捷高效。
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除此之外,知名創(chuàng)作者“哆啦A夢丶YY”,曾創(chuàng)作出了《科目二》《跳長繩》等熱門地圖與玩法,其UGC地圖已達(dá)4.1億累計游玩次數(shù)。
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其中地圖《科目二》就取材于讓無數(shù)人難忘的駕考科目二,依靠《和平精英》原有的駕駛模板,通過素材置景還原現(xiàn)實科目二考題,令用戶仿佛再度置身于考試車內(nèi),重溫那種如履薄冰的緊張感。
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地圖一經(jīng)上線,便收獲了眾多用戶的認(rèn)可與喜愛,令人沉迷其中,不斷挑戰(zhàn)速度紀(jì)錄,同時也有不少正備戰(zhàn)現(xiàn)實“科目二”的用戶,將這視作另一個賽博練習(xí)場。
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類似的共創(chuàng)地圖還有“芒果小宅”打造的《心墻》,這是一張以觀景打卡為核心的地圖。創(chuàng)作者用鮮花草木以及古樸的木屋等元素,搭建出了一處美輪美奐的綠野仙境,讓徜徉其間的玩家感到格外輕松愜意,一掃競技對抗所帶來的緊張刺激,很好地調(diào)節(jié)了游戲節(jié)奏。
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其中充滿溫暖話語的“打卡墻”,成為了無數(shù)用戶的必打卡點,這種來自陌生人的鼓勵,能為許多疲憊了一天或心情沮喪的玩家,帶去最溫柔的驚喜,這份獨特的治愈感實在讓人難忘。
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這些共創(chuàng)地圖雖然普遍較為輕量,但取材于生活細(xì)節(jié)的內(nèi)容,卻往往與用戶搭建起了更強的情感鏈接,這正是共創(chuàng)地圖長期獲得關(guān)注與流量的法寶之一。
實際上許多共創(chuàng)板塊的創(chuàng)作者都是白領(lǐng)、在校大學(xué)生、自由工作者。他們雖有著天馬行空的想象力,卻一直被游戲UGC創(chuàng)作工具的高技術(shù)門檻和高學(xué)習(xí)成本所限制,而綠洲啟元“共創(chuàng)手機編輯器”的出現(xiàn),給了他們一個從0開始,讓創(chuàng)意綻放的機會!
同時為了鼓勵更多玩家從體驗者變?yōu)閯?chuàng)作者,《和平精英》綠洲啟元共創(chuàng)板塊針對創(chuàng)作者設(shè)立了S級共創(chuàng)賽、A級創(chuàng)作月與主題創(chuàng)作活動三大類賽事。這些有官方背書、獎金激勵的賽事,吸引了大量創(chuàng)作者參與其中,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,最終沉淀出許多高水平創(chuàng)作內(nèi)容。
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在不久前的“夏日狂歡共創(chuàng)賽”中,150位創(chuàng)作者里有47位的參賽地圖累計游玩量突破150萬,共同瓜分了6萬元獎金。相比于獎金帶來的物質(zhì)激勵,地圖和玩法獲得廣泛認(rèn)可與支持所帶來的成就感,同樣是驅(qū)動創(chuàng)作者繼續(xù)努力產(chǎn)出更多精彩內(nèi)容的重要驅(qū)動力!
在賽事產(chǎn)出的玩法中,創(chuàng)作者哆啦A夢丶YY創(chuàng)作的《自動酷跑》玩法創(chuàng)意新穎,其不像傳統(tǒng)跑酷那樣嚴(yán)苛考驗玩家的背板和操作,而是獨具創(chuàng)新地用一系列連環(huán)機關(guān)做串聯(lián),讓用戶哪怕放開雙手,也能實現(xiàn)華麗的表演,完成自動跑圖通關(guān)。
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可以說,無論是面向開發(fā)者的“工坊”板塊,還是面向玩家的“共創(chuàng)”板塊,綠洲啟元都會給開發(fā)者和創(chuàng)作者在UGC制作的全鏈路提供扶持。站在更高的角度去看,《和平精英》此舉不單單為打造一個“創(chuàng)意板塊”,更是以UGC生態(tài)和諧穩(wěn)定發(fā)展為目標(biāo),下的一步長遠(yuǎn)大棋。
三線共贏,綠洲啟元的生態(tài)正循環(huán)
從游戲UGC的客觀發(fā)展規(guī)律來看,培育一片“創(chuàng)意森林”從來都不是一蹴而就的事情。除了上文提過的創(chuàng)作工具與商業(yè)變現(xiàn)路徑,讓好的玩法與地圖被更多用戶發(fā)現(xiàn),實現(xiàn)UGC生態(tài)的正循環(huán)同樣重要。
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在這方面,綠洲啟元深知酒香也怕巷子深的道理。除了依托《和平精英》頂流游戲產(chǎn)品的用戶基數(shù),綠洲啟元還在《和平精英》游戲端外和端內(nèi)都準(zhǔn)備了大量的宣發(fā)資源,在抖音、小紅書等內(nèi)容平臺孵化內(nèi)容達(dá)人,隨時準(zhǔn)備為優(yōu)質(zhì)玩法與地圖提供熱啟動的機會。
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并且,海量宣發(fā)資源的巧妙分配同樣體現(xiàn)了綠洲啟元成熟UGC生態(tài)的運營思維——通過質(zhì)量評級機制對好的玩法內(nèi)容實現(xiàn)精準(zhǔn)扶持。當(dāng)用戶能得到優(yōu)質(zhì)游戲體驗,開發(fā)者與創(chuàng)作者能從具有復(fù)盤意義的數(shù)據(jù)中得到反饋,那正循環(huán)便就此形成。
而當(dāng)開發(fā)者與創(chuàng)作者們無需為內(nèi)容宣發(fā)投入海量資金,只需將精力聚焦在創(chuàng)意的構(gòu)思與實現(xiàn)上時,這種顯著降低風(fēng)險并提升收益的舉措無疑也會降低UGC生態(tài)潛在開發(fā)者與創(chuàng)作者加入的顧慮。
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綠洲啟元能在多年時間內(nèi)持續(xù)擴充UGC生態(tài)的秘訣或許并不難懂,那便是為UGC生態(tài)內(nèi)的各方將蛋糕做大,實現(xiàn)官方、用戶、開發(fā)者/創(chuàng)作者的三線共贏:官方提升用戶粘性,填補玩法空缺;用戶的需求獲得極大滿足;開發(fā)者與創(chuàng)作者則實現(xiàn)創(chuàng)意理想并賺取收益。
整體上看,綠洲啟元下的工坊模塊保證著生態(tài)的質(zhì)量與深度,而共創(chuàng)模塊則極大地保證了廣度與活力,兩個模塊實現(xiàn)了很好的互補,既以高品質(zhì)保證了品牌口碑,還靠充滿創(chuàng)新的內(nèi)容創(chuàng)作維持了社區(qū)熱度,可以說是UGC生態(tài)走向更穩(wěn)定、更健康發(fā)展的理想模型。
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如今,綠洲啟元已不單單是《和平精英》的“創(chuàng)作天地”,同時也是支撐產(chǎn)品持續(xù)向前的有力大腿,向行業(yè)展示了一條清晰的可行之路。即頂級游戲IP能夠通過對自身細(xì)分拆解,將部分精華模組延展為一整個可持續(xù)提供生態(tài)活力的內(nèi)容板塊,從而使部分帶動整體穩(wěn)健前進(jìn),極大延長IP自身的生命周期。
從更宏觀的角度看,當(dāng)下布局游戲UGC生態(tài)的知名游戲公司并不在少數(shù),《和平精英》綠洲啟元的成功無疑將在未來很長的一段時間為他們在這一賽道牢牢卡住領(lǐng)先身位。
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