本文分為4部分:
1)有哪些人相信世界是虛擬的?
2) 有哪些證據表明世界是虛擬的?
3)人類距離模擬整個宇宙還有多遠?
4)世界若是虛擬的,人生有何意義?
![]()
01
有哪些人相信世界是虛擬的?
艾薩克·牛頓(Isaac Newton,1643年1月4日-1727年3月31日),素食主義者,英國數學家、物理學家、哲學家,人形百科全書、宇宙規則提取器。
![]()
受母親的影響,艾薩克·牛頓(Isaac Newton)一生都堅信上帝的存在,為了證明上帝的存在,他經常每天工作超過18小時,每周工作7天,以“30歲須發皆白,一輩子單身”的代價挖掘出了上帝的造物規律。
花40年提出了上帝力學(牛頓力學)、上帝星學(萬有引力)、上帝數學(微積分),又花40年總結出了上帝學(神學)……
牛頓一生共撰寫約167萬字的著作,20%(約33.4萬字)寫的科學,80%(約133.6萬字)寫的神學。
牛頓84歲逝世,臨終遺言是——
“我不知道世上的人對我怎樣評價。我卻這樣認為:我好像是在海濱上玩耍的孩子,時而拾到幾塊瑩潔的石子,時而拾到幾片美麗的貝殼并為之歡欣。那浩瀚的真理的海洋仍展現在面前”。
男人至死是少年,牛頓至死在向上帝(造物主)致敬~
![]()
希拉里·普特南(Hilary Putnam,1926年7月31日-2016年3月13日)是美國當代著名哲學家、邏輯學家、科學哲學家。洛杉磯加利福尼亞大學哲學博士,曾任教于普林斯頓大學和馬薩諸塞理工學院,后任哈佛大學哲學教授和W.B.皮爾遜講座現代數學與數理邏輯教授。
![]()
他1981年在他的《理性,真理與歷史》(Reason、Truth、and History)一書中提出了
缸中之腦假說——
一個人(可以假設是你自己)被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。腦的神經末梢連接在計算機上,這臺計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。
對于他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。這個腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術的記憶,然后輸入他可能經歷的各種環境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,‘感覺’到他自己正在這里閱讀一段有趣而荒唐的文字。
2021年,科學家制造出了類似于缸中之腦的樣品,DishBrain,盤中之腦。它是科學家制造的體外神經網絡。它其實就是培養皿內盛有的80萬-100萬個活的腦細胞,這個規模接近于蟑螂的腦部。腦細胞下面排列著密密麻麻的微電極,負責刺激它們,教它們玩雅達利乒乓球游戲《Pong》。它們學會游戲規則比AI快得多。
![]()
尼克·博斯特羅姆(Nick Bostrom,1973-)是牛津大學教授,人類未來研究院(Future of Humanity Institute)創始主任,戰略人工智能研究中心負責人,兩次入選《外交政策》"全球百大思想家",《展望》雜志"全球思想家"榜單最年輕成員,獲尤金·甘農獎(人文與科學交叉領域最高獎)。
![]()
他在2003年提出了著名的模擬假設——
1)若人類文明(或任何先進文明)能持續發展到“后人類”階段,并掌握遠超當前的算力,則運行高度逼真的祖先模擬(模擬自身文明的過去)在技術上將成為可能。
2)為了科學研究、娛樂或文化遺產保存,后人類文明需要運行大量這種前人類文明的模擬游戲。
3)若1)和2)成立,則我們如今生活在虛擬世界中的概率超過了99.9999%。
埃隆·馬斯克(1971-),Elon Reeve Musk是美國、南非、加拿大三重國籍的企業家、工程師、發明家、慈善家,世界首富,特斯拉創始人兼首席執行官,SpaceX首席執行官兼首席技術官,SolarCity董事會主席、Twitter首席執行官,Neuralink創始人、OpenAI聯合創始人,美國國家工程院院士,英國皇家學會院士,美國黨創始人。
![]()
他2016年提出“我們生活在非虛擬現實的可能性不足百萬分之一”,2023年他將概率修正為不到十億分之一,他堅信人類 生活在一個類似《黑客帝國》的虛擬世界中。
從40年前的簡易游戲《Pong》到如今擬真的VR/AR技術,馬斯克認為技術發展呈指數級增長,未來將出現“十億級無法區分虛實的模擬世界”。以現有技術(如PS3模擬銀河系)推演,高級文明完全可能模擬整個宇宙。
楊振寧(1922-)是理論物理學家,中國科學院院士,美國國家科學院外籍院士,英國皇家學會外籍院士,香港科學院榮譽院士,俄羅斯科學院院士,諾貝爾物理學獎獲得者,香港中文大學理論物理研究所所長 、博文講座教授,清華大學高等研究院名譽院長、教授,紐約州立大學石溪分校榮休教授。
![]()
他2021年提出世界可能存在“造物者”,指出現實可能被更高維度智能設計——
“如果你所謂的上帝是一個人形狀的,那我認為沒有;如果問有沒有一個造物者,那我想是有的,因為整個宇宙的構造不是偶然的。
20歲時我堅決反對將造物者形象化,但90多歲后,隨著對宇宙精妙結構的認知加深,反對的動力降低了。世界的結構絕非偶然,背后應有造物者存在——盡管它并非人形神明。
如果你深入研究自然界的規律,會發現它們被一些極其優美的數學方程支配……這種精妙程度讓人不禁懷疑是否存在某種‘設計’。
物理定律的普適性讓人感到一種‘宇宙目的’的存在。如此精密的宇宙法則不可能毫無緣由地出現,而是可能由某種特定的機制所塑造。”
物理學的終極目標之一是揭示“自然的統一性”(如通過規范場論統一三大基本力),這種追求隱含了對宇宙可能存在“設計邏輯”的探索。
宇宙的秩序和規律,尤其是像麥克斯韋方程、愛因斯坦的質能方程等精妙的物理定律,表明宇宙并非隨機形成,而是存在某種“設計者”的可能性。他指出,宇宙中的基本參數(如夸克、輕子、希格斯玻色子等)被精準設定,使得物質能夠組合成原子、分子,最終形成生命。
這種精確的設定,從他的角度來看,似乎暗示著宇宙中存在某種“造物者”,它可能是更高維度的智能存在,或者是某種超越人類理解的智慧力量。
02
有哪些證據表明世界是虛擬的?
1)我們的世界擁有游戲世界的懶加載機制
在我們的世界中,所有宏觀物體由相同的基本微觀粒子組成,微觀粒子的行為取決于是否被觀測。在雙縫干涉實驗中,當沒有觀測者時,光子表現出波的特性;而當有觀測者時,光子則表現出粒子的特性。即波粒二象性。
![]()
在虛擬游戲世界中,所有宏觀物體由相同的基本圖元組成,游戲僅加載玩家視野內的場景,即“懶加載”機制,怪物既是隨機函數(波函數),又是確定值(粒子),具體是什么,取決于玩家是否進入(觀察)這片區域,你一旦進入,隨機函數就立刻坍縮為確定值。
對比可以看出,我們的世界如同虛擬世界一樣使用了懶加載機制,為了節省計算資源而進行了“模糊化”處理,即在沒有被觀測時,系統只保留必要的信息,而在觀測發生時才詳細計算。
粒子在未被測量前處于所有可能狀態的疊加,如同游戲引擎僅存儲物體坐標公式,待玩家視角切入時才實時渲染細節。薛定諤的貓思想實驗即揭示此特性——生死狀態在開箱瞬間才“坍縮”為確定值。
觀測迫使粒子從概率云坍縮為單一狀態,如同程序中的懶加載對象被訪問時,才分配具體內存空間。此過程不可逆,恰如量子態測量后無法恢復疊加。
在虛擬現實或游戲設計中,用戶的操作會直接影響虛擬世界的狀態,而如果沒有用戶的操作,虛擬世界可能處于一種“未定義”的狀態。
![]()
2)我們的世界擁有游戲世界的信息壓縮機制
萬物皆由相同的基本微觀粒子(夸克、輕子)組成,實現了信息的最大壓縮,節省了世界的運行內存和算力消耗。
![]()
現場實驗中即使粒子相隔光年,測量一方仍會瞬時影響另一方狀態,類似程序中的“地址綁定”。糾纏粒子對的狀態變更無需物理信號傳遞,如同修改指針指向的對象時,所有引用該對象的變量自動更新。
這種機制避免了經典通信的信道開銷,如同程序通過指針傳遞數據而非復制完整對象,顯著提升效率。量子通信正是利用此特性實現無條件安全加密。
量子糾纏的超光速關聯違反局域實在論,卻完美匹配全局變量調用邏輯。
![]()
3)我們的世界擁有游戲世界的常數限值
光速被認為是宇宙中最快的速度,這可能與宇宙超級計算機的刷新頻率有關。如果宇宙是一個虛擬世界,那么光速的極限可能是為了確保虛擬世界的穩定運行。
根據愛因斯坦的相對論,時間的流逝速度與物體的速度有關。當物體接近光速時,時間會變慢。這種現象與計算機程序中的“卡頓”現象相似,即在計算負荷過重時,系統的運行速度會變慢。
![]()
![]()
宇宙沒有明確邊界且持續膨脹,是一種“虛擬監獄”機制,阻止人類突破預設限制,如同溫度的最低極限(-273.15℃)一樣,是虛擬世界中預設的邊界條件。
我們用一個顯微鏡去看一個蘋果,顯微鏡的分辨率越高,我們能看到的細節就越小。但如果我們把顯微鏡的分辨率提高到普朗克尺度,那么我們看到的“蘋果”已經變成了一個由無數個“像素”組成的結構,每個像素的大小就是普朗克長度。
也就是說,在普朗克尺度下,時間和空間不再是連續的,而是像一張“像素網”一樣,每個像素的大小是固定的。
這意味著我們所處的時空存在不可分割的最小單元,如同游戲世界中的“像素”一樣。
4)我們的世界擁有游戲世界的非天然性
牛頓、愛因斯坦等科學家通過數學公式精確描述物理規律(如萬有引力、黑洞),甚至預言未被觀測的現象。整個世界在預定的程序中運行著。
在我們的世界,物理公式是如此的優美與簡潔,如同程序代碼一樣。所謂的造物主,很可能就是個程序員。
地球是目前唯一已知存在生命的星球,其生存條件極為苛刻。這種特殊性意味著宇宙并非自然演化而來,而是被某種高級文明設計出來的虛擬世界。
按宇宙尺度,外星文明應大量存在,但人類至今未發現任何證據。這可能是因為程序員收到的開發要求就是每個虛擬世界只能有1個文明。
![]()
5)我們的世界擁有游戲世界的輪回機制
我們身處的世界,萬物兼具波粒二象性,而我們對世界的“看”(觀測)本身會不可逆轉地改變它。是故《心經》有言,色不異空,空不異色,色即是空,空即是色,受想行識,亦復如是。
科學的盡頭是神學,因為科學使現代人擁有古代神的能力;
神學的盡頭是科學,因為古代的所謂神靈,不過是前代文明的幸存者,研究神學,其實就是研究前代的科學,最終發現一切玄幻皆是科幻,而不受限制的科學,必然引來高科技大戰(諸神之戰),進而帶來諸神的黃昏,最后幸存的神(伏羲和女媧)重建文明。
整個世界一直在輪回之中,如同電腦的重啟~
![]()
03
人類距離模擬整個宇宙還有多遠?
雷·庫茲韋爾(1948-),Ray Kurzweil畢業于麻省理工大學計算機專業,曾獲9項名譽博士學位和2次總統榮譽獎,現任奇點大學創始人兼名譽校長、谷歌技術總監。他推動了多項AI突破,如自然語言處理和機器學習算法。
![]()
他因提出“奇點理論”而聞名,預測人工智能將于2045年左右超越人類智慧(技術奇點),并認為到2029年后納米技術將幫助人類逐步實現永生。其著作《靈魂機器的時代》和《奇點臨近》闡述了技術加速發展的趨勢,主張人類與機器的融合將擴展智慧邊界。
雷?庫茲韋爾2005年在《奇點臨近The Singularity Is Near 》等著作中主張:基于指數增長的算力與 AI 進步, 10^14 FLOPS 與人腦相當,當人類文明在數百年內就有能力模擬出類現實世界時,更先進的外星文明完全有能力模擬整個宇宙。我們的宇宙本身可能是某個 “創造者文明” 的模擬產物。
![]()
庫茲韋爾強調,模擬理論并不排斥傳統宗教中的造物主概念。若將高級文明視為“創造者”,則其角色可與上帝等超自然存在共存,只是創造手段從神秘主義轉向科技主義。
高級文明可能通過量子計算、意識上傳等技術實現“神性”,其動機可能是科學探索、娛樂或倫理實驗。模擬宇宙可能是創造者研究宇宙起源、生命演化或意識本質的工具,而非無意義的存在。
2024年庫茲韋爾寫了續作《奇點更近The Singularity Is Nearer》 , 通過生命演化、計算能力提升等案例證明,當前技術已進入“陡峭增長階段”,未來20年將突破人類認知極限。
![]()
2029年:AI通過圖靈測試,實現與人類智能的等價性,協助人類構建模擬環境。
2030年代:基因編輯技術(如CRISPR)普及,人類實現“長壽逃逸速度”(壽命增速超過衰老速度)。腦機融合,人類新皮質將連接云端,思維能力擴展千倍,為設計復雜模擬奠定基礎。
2045年:奇點來臨,AI完全超越人類智能,人機融合成為主流,人類歷史徹底改變。
2045年后:人機智能將物質轉化為超級計算機,宇宙覺醒,實現跨維度穿越與“數字永生”。
若生命是模擬程序的一部分,人類決策是否受創造者預設?若宇宙是模擬,現實與虛擬的界限何在?庫茲韋爾認為,即使處于模擬中,人類對真理的追求和情感體驗仍是真實的。
04
世界若是虛擬的,人生有何意義?
若世界是虛擬的,每個人生都如戲,那世界就是一個戲臺。
1)人生意義并不依賴底層現實
即使世界是虛擬的,你的痛苦、快樂、愛、困惑等感受是真實存在的。意義的根基可能在于主觀體驗本身,而非世界的“源代碼”。
你玩一場游戲時,明知它是虛擬的,但通關的成就感、與隊友的協作帶來的感動,對你而言依然真實且有價值。
![]()
2)意義可以“向內建構”
世界本身沒有預設的意義,人類需要主動創造自己的意義。虛擬與否并不改變這一邏輯。
我們要去創造,寫作、繪畫、發明,留下屬于我們的“代碼痕跡”。
我們要去交際,付出愛、收獲愛,這是任何模擬都無法復制的獨特體驗。
我們要去成長,在局限中突破自我(如學習技能、克服困境),體驗生命的力量感。
我們可能永遠無法證明世界是否虛擬。執著于真相或許不如關注:在此生此境中,如何活得豐富、深刻、無悔?
![]()
3)探索與反抗
如同牛頓一樣,他明知世界是虛擬的,但他未曾向造物主(程序員)屈服,而是探索和發現這個世界的規則(物理學)、尋找其漏洞(哲學),或體驗其設計之美(藝術)。
加繆的“西西弗神話”告訴我們,即使命運荒誕,推石上山的姿態本身便是對荒誕的反抗。在虛擬世界中,保持清醒、選擇善良或追求真理,可以作為對“造物主”的優雅回應。
![]()
“你醒來了,身處一個游戲中…
你會怎么做?
你會反抗,還是屈服?
你會探索,還是逃避?
你會擺爛,還是覺醒?
你的選擇,就是你存在的意義。”
意義從來不是被發現的,而是被活出來的。
![]()
4)千里之行,始于足下
畢業以前,幾乎所有的精力都用在了學習和提升自己上;
畢業以后,50%的精力用來處理維持性事務(本職工作、家務),應對社會評價體系,解決生存問題;
30%的精力用來發展性投入(學習、技能),不斷升級自己的硬件(鍛煉身體、培養更多能力)和軟件(心態無敵、健康務實、知足常樂), 擴大自己的收入來源,從人生主目標中衍生出1個個小目標。
20%的精力用來吃喝玩樂,培養興趣愛好,接觸藝術與自然, 對世界保持好奇, 豐富自己的精神生活。
![]()
持續的小成就(如每天寫感恩日記、完成小目標)比偶爾的大成功更能維持多巴胺水平——
活在當下:練習專注此刻正在做的事情,感受當下的呼吸、食物、陽光、交談。減少對過去的懊悔和對未來的過度擔憂。正念練習很有幫助。
學會感恩:有意識地關注并感激生活中已有的美好事物(健康的身體、家人的關愛、一頓飯、一個好天氣)。常懷感恩之心能顯著提升幸福感。
懂得取舍:認識到時間和精力有限,不可能什么都想要、什么都做好。學會根據你的核心價值做選擇,勇敢地對不重要或損耗你的事情說“不”。
與人為善:在能力范圍內,盡可能幫助他人。一個善意的微笑、一句鼓勵的話、舉手之勞的幫助,不僅溫暖他人,也滋養自己的心靈。勿以善小而不為。
接受衰老與死亡:認識到生命有限是人生的底色。理解衰老是自然過程,思考死亡是為了更好地活。珍惜時光,做真正想做的事,減少遺憾。
找到“平凡中的不平凡”:在日復一日的生活中,用心去發現那些微小的美好、細微的感動、不起眼的堅持所蘊含的力量。認真泡一杯茶、陪孩子讀一本書、耐心完成一項工作、堅持一個愛好... 這些日常的“微光”匯聚起來,就是“過好這一生”的真實圖景。
過好這一生,不是等待風暴過去,而是在雨中學會跳舞。普通人的一生,沒有驚天動地的劇本,卻能在柴米油鹽中嘗出滋味,在日升月落里體會深情。
真正的“好”,不在于你擁有多少觀眾,而在于你如何與自己相處;不在于你抵達多高的山峰,而在于你是否深愛腳下的土地。
當你在平凡中學會欣賞,在局限中懂得創造,在得失間保持從容——這一生,便已足夠好。
![]()
(本文完)
回復“宇宙”,看野貓其他的宇宙觀、世界觀文章~
回復“人生”,看野貓其他的人生觀文章。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.