搜打撤爆火的速度,比我想象中的快。
自去年以來,“搜打撤”這個詞被提及的頻率越來越高,索尼、supercell、藍(lán)洞等大廠紛紛下場,公布自己的新作消息,就連《逃離塔科夫》也宣布年內(nèi)推出正式版,結(jié)束8年測試。
而另一邊的騰訊,則早已經(jīng)在這條賽道上美美“得吃”了,5月《和平精英》地鐵模式DAU破3700萬、7月《三角洲行動》平均DAU破2000萬、暗區(qū)玩家達(dá)1.8億……更是一度殺死了比賽。
所以現(xiàn)在也有一種說法,火的不是“搜打撤”,而是騰訊的搜打撤,事實(shí)真的如此嗎?
![]()
騰訊持續(xù)領(lǐng)跑
要論當(dāng)前國內(nèi)“搜打撤”賽道上的領(lǐng)跑者,騰訊憑借《暗區(qū)突圍》和《三角洲行動》這兩張王牌,地位相當(dāng)穩(wěn)固。
根據(jù)最新財報數(shù)據(jù),《三角洲行動》今年7月的平均日活躍用戶(DAU)高達(dá)2000萬,穩(wěn)居行業(yè)日活前五、流水前三。在剛剛過去的7月,《三角洲行動》開啟S5賽季“破壁”,新版本一經(jīng)推出,便迅速沖上iOS暢銷總榜第二,依托龐大的玩家基數(shù)與穩(wěn)定高效的內(nèi)容迭代節(jié)奏,《三角洲行動》的市場號召力再次得到有力印證。
不過,熱度火爆并不意味著其無可挑剔,“搜打撤”玩法本身存在難以調(diào)和的矛盾(非貶義),而《三角洲行動》正是這一矛盾的集中體現(xiàn)。
游戲在“打”的環(huán)節(jié)下足了功夫,干員系統(tǒng)融合技能機(jī)制,大幅提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏與爽感體驗(yàn)。但正因“打得越爽”,玩家反而更容易忽略“撤”的戰(zhàn)略意義。諸如“烏魯魯堵橋速來”、“搜一座城不如等一個人”這樣的梗在玩家社區(qū)中廣泛傳播。
![]()
社區(qū)中還有句流傳甚廣的話:“《暗區(qū)》沒有搜,《塔科夫》沒有打,《三角洲》沒有撤。”這其實(shí)說明了,它們都在不同程度上對“搜、打、撤”三要素有所偏重。有趣的是,這三款游戲不僅都活了下來,甚至活得不錯,遠(yuǎn)未演變?yōu)椤俺噪u”大戰(zhàn)中那種“你死我活”的零和博弈。
其實(shí)原因也很簡單,無論是在現(xiàn)實(shí)還是在游戲里,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)執(zhí)行和“無腦沖沖沖”的爽快感是天然沖突的,要在同一款游戲中實(shí)現(xiàn)兩者的完美融合,幾乎是一項不可能完成的任務(wù)。而騰訊的策略,正是抓住這一矛盾的“縫隙”,在不同產(chǎn)品中進(jìn)行差異化布局。
回溯時間線,《暗區(qū)突圍》才是騰訊在這一賽道的真正起點(diǎn)。很多人可能默認(rèn)這樣一個邏輯:騰訊嘛,肯定是看哪個類型火了就去跟進(jìn)。但《暗區(qū)突圍》的故事恰恰相反,2019年,項目正式立項,那時候市場上根本沒有“搜打撤”這個概念,唯一相關(guān)的標(biāo)簽叫“塔科夫like”。而當(dāng)時被討論最多的《逃離塔科夫》,還是一款極度硬核、門檻極高,甚至國內(nèi)玩家想正兒八經(jīng)玩到都挺麻煩的游戲。
騰訊從中看到的,是一些更長遠(yuǎn)的東西,那就是這個玩法本身帶來的、遠(yuǎn)超當(dāng)時流行的“大逃殺”游戲的極致刺激感和沉浸感。哪怕就是這一個核心優(yōu)勢,壓倒了其他所有的不足,也堅定了騰訊押寶《暗區(qū)突圍》項目的決心。
2022年上線時,它走的是偏擬真的路線,通過高壓環(huán)境與沉浸式體驗(yàn),營造“高風(fēng)險、高回報”的心理爽感。但隨著用戶規(guī)模擴(kuò)大,游戲也在逐步調(diào)整平衡。例如,在S13新增的快速一鍵填彈、 連續(xù)治療、雜物提交撤離點(diǎn)等機(jī)制,便是在降低門檻、優(yōu)化體驗(yàn)的體現(xiàn)。
隨后,騰訊對這個IP繼續(xù)加碼布局,今年5月,《暗區(qū)突圍:無限》端游版本的國服上線,向PC平臺延伸,并且上線三個月內(nèi)在網(wǎng)吧熱力榜中穩(wěn)定Top 10水平。
![]()
更值得關(guān)注的是,《暗區(qū)突圍:無限》策劃117在8月19日透露,團(tuán)隊正在開發(fā)全新的“喪尸模式”,預(yù)示著玩法邊界的進(jìn)一步拓展。這一系列迭代不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品對多元用戶需求的響應(yīng)能力,也反映出騰訊在長線運(yùn)營中的戰(zhàn)略深意:隨著游戲內(nèi)容不斷豐富、生命周期持續(xù)延長,這些產(chǎn)品正逐步邁向平臺化發(fā)展,提高抗風(fēng)險能力。
既然提到了平臺化,那么《和平精英》必然也是繞不開的存在。數(shù)據(jù)顯示,其搜打撤玩法的“地鐵模式”日活躍用戶高達(dá)3700萬,粗略估計,甚至超過《暗區(qū)》與《三角洲》之和。
![]()
盡管在大眾眼中,它只是《和平精英》中的一個“子玩法”,但實(shí)際上,在8月“刺激之夜”的采訪中,《和平精英》策劃總監(jiān)楊奕青就告訴我:“我們把每一個子玩法都當(dāng)作獨(dú)立游戲來運(yùn)營。”“之前可能只有十幾個人單獨(dú)做這個子玩法,但現(xiàn)在已經(jīng)配備了一條完整的管線”。 正是這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的理念,讓“地鐵逃生”在設(shè)計上更具獨(dú)立性與完成度。
從玩家體驗(yàn)來看,“地鐵逃生”也的確是當(dāng)前主流摸金類游戲中“代價最小、收益最穩(wěn)”的存在。今年他們還給該模式的玩家專門做了份“財報”,年均收入千萬,平均撤離率高達(dá)30%,遠(yuǎn)超同類游戲。
![]()
![]()
所以,通過《暗區(qū)突圍》驗(yàn)證品類潛力、通過《三角洲行動》打造高品質(zhì)跨平臺標(biāo)桿、通過《和平精英》“地鐵逃生”實(shí)現(xiàn)大眾化破圈,騰訊成功地將“搜打撤”推向了更廣闊的舞臺,吃下了品類爆發(fā)期最大的一塊紅利蛋糕。
當(dāng)然,故事還沒有結(jié)束,騰訊的觸角還伸向了其它領(lǐng)域。比如,騰訊的光子工作室正在推進(jìn)一個項目叫《雪中悍刀行》,定位是武俠動作ACT+搜打撤,今年3月20日拿到雙端版號。另外《Exoborne》主打外骨骼機(jī)甲+搜打撤,由騰訊瑞典工作室Sharkmob AB研發(fā),面向主機(jī)市場。除了自己研發(fā),騰訊還有一款《ARC Raiders》,它的國服版本也確定由騰訊代理運(yùn)營;另外就是之前我們曾報道過的,以SOC+搜打拆(注意,這里是拆不是撤)為亮點(diǎn)的《Rust Mobile》的國服版《失控進(jìn)化》也將于近期測試。
從現(xiàn)代槍戰(zhàn)到武俠格斗,從自研到代理,騰訊這架勢,擺明了是鐵了心要把“搜打撤”這個品類牢牢攥在手里。
仍有見縫插針的空間
盡管騰訊的布局百密而無一疏,但這并不意味著“搜打撤”的天下完全由騰訊獨(dú)占。市場的火熱吸引了眾多廠商入場,它們正在嘗試用不同于騰訊的思路開辟新的戰(zhàn)場。許多廠商選擇了一條與騰訊的“跨平臺、高品質(zhì)、多玩法”截然不同的道路。例如,網(wǎng)易這邊《永劫無間》推出了“漠海奪金”模式,《逆水寒》手游3.0版本也在規(guī)劃搜打撤相關(guān)的玩法。
![]()
尤其值得一提的是網(wǎng)易即將代理國服的《無主星淵》,這款由暴雪前CEO Mike Morhaime領(lǐng)銜打造的作品,在今年Steam新品節(jié)中,其試玩版迅速拿下了全球試玩榜TOP1。
游戲設(shè)定頗具新意,20名玩家分為5支4人小隊,每隊共用一艘飛船,分別擔(dān)任駕駛員、炮手、工程師、突擊手等角色,協(xié)同完成航行、戰(zhàn)斗、維修與資源管理。整個過程既像《盜賊之海》的艦船協(xié)作,又融入了《守望先鋒》的英雄機(jī)制,再加上動態(tài)沙盒地圖與隨機(jī)事件,形成了高度不可預(yù)測的戰(zhàn)術(shù)博弈。
![]()
想法很好,但《無主星淵》也面臨不小挑戰(zhàn)。目前國際服表現(xiàn)平平,自7月22日正式上線以來最高同時在線人數(shù)不足一萬,“PVP+買斷制”的定價模式對多數(shù)玩家而言仍是一道門檻。盡管搜打撤的祖師爺《逃離塔科夫》就是買斷制,但在今天這個F2P主導(dǎo)的市場里,讓玩家先掏錢再入場,仍然需要更大的勇氣和產(chǎn)品本身的硬實(shí)力來支撐。
![]()
此外,網(wǎng)易在該賽道還有另一款在研產(chǎn)品,由網(wǎng)易互娛成都工作室使用UE5開發(fā)的森林狩獵題材ARPG類“塔科夫like”項目,預(yù)示著其在搜打撤領(lǐng)域的持續(xù)深耕。
騰訊網(wǎng)易之外,“搜打撤”本身的玩法邊界也正在被不斷拓寬。像巨人游戲出品的《超自然行動組》憑借高頻次的內(nèi)容更新與IP聯(lián)動迅速走紅,上線半年日活躍用戶就沖破了百萬大關(guān),市場反響熱烈到一度拉動了巨人網(wǎng)絡(luò)的股價漲停。
![]()
字節(jié)也在推進(jìn)自己的PvPvE生存撤離游戲《霧影獵人》,主打冷兵器戰(zhàn)斗和東方題材的沉浸氛圍,試圖走出和主流熱兵器對抗不同的路線。
英雄游戲也在今日曝光一款名為《機(jī)械啟元》的生存撤離游戲,簡單來說就是SOC+搜打撤,與傳統(tǒng)SOC作品相比,《機(jī)械啟元》嵌入了“搜打撤”循環(huán)與局內(nèi)局外“雙世界”結(jié)構(gòu)。這一設(shè)計旨在保障玩家基礎(chǔ)資產(chǎn)的安全,又能享受在戰(zhàn)區(qū)中高強(qiáng)度對抗的刺激。
![]()
海外市場同樣沒有冷卻對這一賽道的熱情。藍(lán)洞有《Project Black Budget》在研,Bungie的《失落星船:馬拉松》進(jìn)行了A測,試圖憑借高規(guī)格的美術(shù)和世界觀設(shè)計突圍。
![]()
可以看出,“搜打撤”早已不再是誰家的專屬領(lǐng)土,而成為一個充滿挑戰(zhàn)與多樣性的競爭場。這個賽道的未來,不會由單一模式壟斷,而將屬于那些真正理解某一類玩家、并能持續(xù)回應(yīng)他們需求的產(chǎn)品。
結(jié)語
在我看來,搜打撤之所以能火,首先在于它觸動了玩家心中那根關(guān)于“風(fēng)險與回報”的神經(jīng),帶來了一種近乎“賭博”的心理體驗(yàn)。玩家?guī)еb備進(jìn)入戰(zhàn)局,就像帶著籌碼上了牌桌。你可能一路順風(fēng)順?biāo)铦M缽滿;也可能開局不利,血本無歸。這種不確定性帶來的緊張、刺激和成功后的巨大喜悅,是許多傳統(tǒng)競技射擊游戲難以提供的。
而且搜打撤本身的節(jié)目效果也足夠,給了其持續(xù)擴(kuò)散的機(jī)會。在對局中有明確的階段劃分,搜物資時的緊張?zhí)剿鳌⒃庥鰬?zhàn)時的激烈對抗、撤離時的謹(jǐn)慎決策,每個階段都有不同的體驗(yàn)。至于以后該品類是否會出現(xiàn)一款真正有統(tǒng)治力的產(chǎn)品,我們拭目以待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.