這幾年國產游戲飛速發展,steam上從獨立游戲到3A大作都涌現出了一批高質量的精品國產單機,玩家對于國產游戲的支持也是空前的,只要有亮點,有自己獨特創意的國產游戲大部分玩家都會支持。
但是也有這么一款國產單機游戲,在發售前的預告片發布后同樣受到了大部分玩家的支持和鼓勵,但是在游戲正式發售后卻遭到了大量玩家的質疑和差評,在線人數更是一路下滑,一周之后在線玩家已經不滿10個,最少的一天甚至只有5名玩家。
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這款游戲就是名為《十二影》的獨立游戲,游戲的主要玩法就是挑戰十二生肖BOSS,在今年年初發布過一部預告片,雖然預告片里展現出來的游戲內容完整度還很低,但是大部分玩家都是抱著支持的態度給制作者提了不少建議,大家對于獨立游戲制作者還是相當包容的。
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就在大家以為這款游戲至少還需要開發個一年多才能發售的時候,在時隔半年之后游戲在幾乎沒有任何宣發的情況下突然就上架了steam平臺開啟了售賣,售價還不低,就算是首發折扣15%之后也要57元,對于一款完成度比較低的獨立游戲來說這個價格其實算是很高的。
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游戲本身的內容其實也很少,幾乎沒有任何劇情,也沒有其他玩法,游戲的全部玩法就是打12個BOSS。游戲中的UI界面其實也和其他游戲特別相似,算是高度“借鑒”了其他游戲的設計,BOSS戰的體驗也很一般,加上游戲不算好的優化,整體的游戲體驗其實還是比較糟糕的。
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不過盡管如此抱著對國產獨立游戲的支持心態,在剛發售的那天還是有不少玩家選擇首發入手。只不過沒過兩天游戲就開始受到了大部分玩家的質疑,并且steam為數不多的評論也開始都是差評,原本關注度不算高的游戲突然直接就被大量玩家注意到了,主要是因為有兩件事情被玩家挖掘出來了。
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第一件事情就是游戲的定價問題,現在來看這也是殺死這款游戲的最大原因,那就是有玩家注意到了不少區的售價都要低于國區,甚至連港服的定價都要低于國區。因為國區是屬于steam的低價區,大部分游戲在國區的售價都要低不少,特別對于國產游戲來說國區幾乎就是最低價。
而這款游戲國區的售價反而要高于大部分外區的現象引起了很多玩家的質疑,官方面對玩家的質疑也是回應道說自己是按照steam推薦價格來定價的,并且也自稱是因為開發團隊沒有定價經驗所導致的。
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但是很快就有玩家查詢到了steam的推薦價格,在steam的推薦價格里這款游戲的其他區服確實是按照推薦價格定價的,唯獨國區和港區的最終定價和推薦價格是不同的,國區的價格比推薦價格高了31%,港區則是低了18%,也就是說國區和港區的價格是被制作組手動修改過的。
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這個做法無疑激怒了所有玩家,大家覺得自己支持國產游戲,但是最后卻被制作組狠狠背刺了一把,有一種被當成小丑的感覺。制作組本身再也沒有對這個質疑做出任何回應,從某種角度上來看也是默認了這一事實,這也讓玩家更加氣憤,steam的差評率也是一路飆升。
其實制作組的心理也很好揣測,他們大概率也知道自己的游戲質量不過關,只能靠國內玩家來支持了,所以他們也是故意手動調節了國區的價格為了能獲得更多的收益。但是沒想到這種小手段最后被玩家發現并且揭穿了,這種利用國內玩家支持國產游戲的心態獲得這種后果只能說也是應得的。
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另一件事則是在打開游戲時的用戶協議上玩家發現規定了玩家不能打MOD,也不能使用修改器等規定。這也讓不少玩家感到不滿,因為單機游戲開不開修改器完全是屬于玩家自己的自由,游戲公司和制作組是無權干涉的,當然關于這件事制作組在隨后也進行了道歉,并且相對于定價事件來說這件事也顯得沒有太大的爭議。
總結
總的來說這就是制作組耍小手段最終害了整個游戲,本來大家都是出于支持國產游戲的發展來玩你的游戲的,真要深究游戲質量的話《十二影》這款游戲壓根只能算不合格水平。而這游戲卻反而利用玩家的好心支持來做手腳,只能說這差評率和慘淡的銷量都是自找的。
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