作為一名任天堂的多年粉絲,Switch是我心目中最經典的一臺游戲機,甚至超越了GBA和NDS,在這臺游戲機上也誕生了許多經典游戲,其中這3款游戲也是我認為最耐玩的,我認為每一個NS玩家都值得嘗試。
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第一款游戲就是《異度之刃2》,眾所周知在任天堂第一方的游戲陣容里RPG游戲是很少的,對于喜歡RPG游戲的玩家來說異度之刃系列是唯一選擇。
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異度之刃2是3代作品中銷量和人氣最高的,不僅僅是因為游戲中有著各種好看的妹子,還有就是劇情也是最輕松,最讓我滿意的。異度之刃3雖然我玩下來也很喜歡,但是它的結局在我看來始終充滿了遺憾,異度之刃2的結局更加適合我。
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異度之刃2的游戲內容已經不能用豐富來形容了,得用海量來形容,通關一遍的話至少100小時起步,這還是沒有支線全清的情況下,甚至到了游戲的大后期竟然還會解鎖新的游戲機制。對于RPG玩家來說,游戲能玩得越久評價就越高,像這種動輒就得100小時起步的RPG游戲那更是必須得玩了,光是這份耐玩程度就值得打一個高分了。
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第二款游戲來自我最喜歡的火焰紋章系列,也是Switch平臺的第一款系列續作《火焰紋章:風花雪月》。火紋系列一直都是主打游戲中“人死不能”復生的硬核戰棋游戲,但是這一作相比于前作卻是加入了大量的養成玩法和RPG要素,大幅度拉長了游戲時長。
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風花雪月是我認為最適合新人玩家入坑的一作,因為它的難度應該是系列最低的,哪怕是困難難度其實強度也不高,而且游戲中不但可以選擇讓某一關卡中死去的角色在過關后復活,同時還會有“悔棋”機制,哪怕是某一步決策錯了也可以回到之前的回合重新來過,大大增加了容錯率。
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就算沒接觸過戰棋游戲也不是問題,因為這款游戲中的養成元素相當豐富,完全可以通過各種支線任務和支線關卡把自己的部隊打造成“數值戰士”,只要不是最高難度在游戲的后期都可以靠著數值碾壓來平推敵人,是整個系列里對新人最友好的一作。
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從耐玩程度上來說風花雪月總共有4條不同的分支路線,要完美通關的話需要玩4個周目,而且在游戲里還可以攻略多個妹子,想要完全體驗每個妹子的專屬劇情的話也需要多個周目才行,我自己4周目全部打完總共花了200多個小時,游戲的耐玩程度哪怕是在戰棋游戲里都是最高的一檔。
第三款游戲則是《塞爾達傳說:王國之淚》,雖然說我自己更喜歡曠野之息,并且曠野之息玩了將近400個小時,王國之淚其實就玩了100多個小時。但是從耐玩程度上來說,王國之類確實是更加耐玩,可以把它看作是一個全面加強版本的曠野之息。
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王國之淚在前作的基礎上還新增了空島區域和地底區域,探索部分毫無疑問又擴充了不少,而且建造玩法的加入直接就讓這游戲的可玩性遠超前作。曠野之息雖然在神廟解謎和4大神獸關卡的設計水平上要高于王國之淚,但是在大地圖的探索方面有時候確實略顯空曠,很多地方一大塊區域里只有零散的一個怪物據點。
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這一點在王國之淚中得到了解決,建造玩法很好地彌補了地圖探索時的空曠感,只要你的想象力豐富,完全可以建造出任何載具在地圖上閑逛或者打怪,如果有真喜歡研究建造玩法的玩家甚至可以在這游戲上投入上千小時。
總結
以上三款游戲是我玩下來感覺最耐玩的Switch游戲,對于游戲時間不足的打工人來說每一款游戲起碼能玩幾個月。大家心目中還有哪些自己認為特別耐玩的Switch游戲,評論區分享一下吧。
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