這幾年總是會(huì)聽(tīng)到一種論調(diào),那就是幾十年前的老游戲多么經(jīng)典,然后話鋒一轉(zhuǎn)再順帶著踩一腳現(xiàn)在的新游戲,說(shuō)什么現(xiàn)在的游戲完全不如以前的老游戲等等,相信很多玩家在各種游戲論壇里都會(huì)看到這種說(shuō)法。
作為一個(gè)從小玩游戲玩到大已經(jīng)有20多年游齡的老玩家來(lái)說(shuō),我對(duì)這種言論是相當(dāng)反感的,因?yàn)橐豢淳椭勒f(shuō)這話的人根本就沒(méi)有深入玩過(guò)現(xiàn)在的好游戲,只是憑借自己的主觀印象來(lái)下結(jié)論,真正一路玩過(guò)來(lái)的老玩家絕對(duì)不會(huì)同意這種說(shuō)法。
老游戲更有趣,現(xiàn)在的游戲無(wú)聊?
很多人都說(shuō)以前的游戲如何如何有趣,有多么經(jīng)典。這句話確實(shí)沒(méi)說(shuō)錯(cuò),當(dāng)年的很多經(jīng)典游戲哪怕放到現(xiàn)在除了畫(huà)面過(guò)時(shí)了之外劇情,玩法都稱得上優(yōu)秀。比如我現(xiàn)在時(shí)不時(shí)還會(huì)把當(dāng)年gba上的《光明之魂2》拿出來(lái)玩一下,這可是20多年前的老游戲了。
![]()
但是當(dāng)年的老游戲經(jīng)典可不代表現(xiàn)在的游戲無(wú)聊,你不能只見(jiàn)過(guò)少數(shù)幾款玩法單一的所謂3A大作就把所有的新游戲都否定了,那樣只會(huì)讓人覺(jué)得你是個(gè)云玩家。
而且客觀地說(shuō),在玩法和內(nèi)容填充上現(xiàn)在的新游戲是要遠(yuǎn)比老游戲豐富的,哪怕是被玩家調(diào)侃一直生產(chǎn)“罐頭游戲”的育碧的刺客信條系列,游戲中可以參與的玩法和天賦流派也是比當(dāng)年的游戲要豐富很多的。
![]()
更別說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《博德之門(mén)3》這類(lèi)神作了,就曠野之息里的各種核心機(jī)制交互所呈現(xiàn)出來(lái)的數(shù)不清的玩法,在以前的游戲里根本就見(jiàn)不到。
拿玩法和趣味性來(lái)比的話,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》對(duì)于所有老游戲那都是降維打擊。
哪怕是任天堂曾經(jīng)的歷史最高分游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》放到當(dāng)下來(lái)看相信也沒(méi)幾個(gè)人能玩的下去。
![]()
再比如前年的大滿貫游戲《博德之門(mén)3》,至少120小時(shí)的內(nèi)容量根本不是以前的rpg游戲能比的。以前的rpg游戲大部分也就20~30個(gè)小時(shí)的體量,大部分還會(huì)靠重復(fù)刷怪來(lái)拖長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間(這種現(xiàn)象在jrpg游戲里尤為常見(jiàn)),但是像博德3這種神作每一個(gè)小時(shí)都是全新的游戲體驗(yàn),幾乎沒(méi)有重復(fù)無(wú)聊的部分。
![]()
老游戲玩著更加輕松,新游戲太難入門(mén)玩著太累
現(xiàn)在的新游戲因?yàn)轶w量和內(nèi)容的大幅度擴(kuò)張確實(shí)需要花費(fèi)一段時(shí)間來(lái)熟悉基本操作,但是這并不代表難上手。因?yàn)楝F(xiàn)在的大部分游戲都有著比較完善的新手引導(dǎo),只要你有基本的耐心能跟著新手引導(dǎo)走一遍,那基本上就入門(mén)了。
現(xiàn)在有很多玩家連簡(jiǎn)短看一遍新手引導(dǎo)的耐心都沒(méi)有,一進(jìn)游戲就瞎玩,基本的攻擊防御躲閃都沒(méi)搞懂,也沒(méi)有自己摸索的毅力,這就導(dǎo)致了可能玩了不到半小時(shí)都沒(méi)能出新手村最后棄坑說(shuō)游戲難。
![]()
要說(shuō)上手難度那幾十年前的游戲可難多了,特別是那種橫版過(guò)關(guān)游戲,大把人第一關(guān)打個(gè)幾十遍都打不過(guò)去,這樣放到現(xiàn)在估計(jì)游戲廠商會(huì)被罵死。
rpg游戲也是一樣,以前根本不像現(xiàn)在這樣有詳細(xì)的任務(wù)面板還會(huì)在小地圖上給你標(biāo)注任務(wù)地點(diǎn),一切都只能靠玩家自己找。
![]()
就拿我玩了十幾年的《魔獸世界》來(lái)說(shuō),早期60級(jí)版本插件也不完善,做一個(gè)任務(wù)找路都得找老半天。還有最早的黑魂1也是沒(méi)有任何引導(dǎo),甚至前期篝火還沒(méi)傳送功能,一切都靠玩家自己找路。如今的老頭環(huán)甚至起手就會(huì)有標(biāo)記引導(dǎo)玩家找賜福,上手難度低了不止一星半點(diǎn)。
![]()
以前的游戲滿滿都是情懷,現(xiàn)在的游戲沒(méi)有靈魂
這句話是我覺(jué)得最扯淡的,一般這么說(shuō)的我都默認(rèn)他老了,懶得接受新鮮事物了,并且固執(zhí)己見(jiàn),但凡真正熱愛(ài)游戲的玩家是不會(huì)一直停留在過(guò)去的。
其實(shí)很多人都沒(méi)意識(shí)到自己懷念的并不是當(dāng)年的游戲,而是當(dāng)年那段可以無(wú)憂無(wú)慮玩游戲的歲月。
當(dāng)年的老游戲其實(shí)并沒(méi)有很多人吹得那么好玩,只不過(guò)是自己給給游戲上了一層童年濾鏡。很多玩家覺(jué)得暗黑2比暗黑4經(jīng)典,但是現(xiàn)在入坑的新玩家在玩了暗黑4之后是玩不下去暗黑2的,只能說(shuō)一代人有一代人的情懷,和游戲本身其實(shí)沒(méi)有太大的關(guān)系。
![]()
我自己當(dāng)年玩《魔獸世界》一天可以玩10個(gè)小時(shí),但是當(dāng)年的版本在我現(xiàn)在看來(lái)實(shí)在是無(wú)聊的可以,和現(xiàn)在的正式服完全沒(méi)法比,所以懷舊服我也是僅僅稍微玩了會(huì)就立馬回正式服了。
那么是否說(shuō)明當(dāng)年的經(jīng)典老游戲都是徒有虛名呢?
這個(gè)當(dāng)然不是,如果那些經(jīng)典游戲真的徒有虛名現(xiàn)在那些游戲廠商也不會(huì)一個(gè)接一個(gè)重制當(dāng)年的老游戲了。
只是電子游戲發(fā)展至今必然是不斷進(jìn)步的,當(dāng)年的游戲就算再優(yōu)秀也僅僅是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,比如《GTA罪惡都市》就算再經(jīng)典也肯定不如《GTA5》,我當(dāng)年經(jīng)常在PSP上通宵玩怪物獵人,然而讓我現(xiàn)在來(lái)選我肯定毫不猶豫的選擇玩《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:荒野》,所以完全沒(méi)有必要去硬吹老游戲貶低新游戲。
![]()
真正熱愛(ài)游戲的玩家只會(huì)希望每年都有更優(yōu)秀的游戲玩,如果不是實(shí)在沒(méi)游戲玩的話沒(méi)人愿意回去玩那些已經(jīng)通關(guān)好幾遍的老游戲,哪怕它再好玩。
讓我欣慰的是這兩年的好游戲?qū)映霾桓F,就連國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也迎來(lái)了第一款3A大作《黑神話:悟空》,并且之后的國(guó)產(chǎn)大作也陸續(xù)會(huì)到來(lái),這樣的盛況相信很多老玩家從多年之前就幻想過(guò)了,所以完全沒(méi)有必要把目光停留在過(guò)去了,拋開(kāi)成見(jiàn)認(rèn)真體驗(yàn)新游戲后你就會(huì)知道現(xiàn)在的玩家有多幸福。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.