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撼地者(俗稱小牛)
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移動速度:315
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.42+0.45
施法前搖/后搖:0.467+0.5
基礎攻擊間隔:1.7
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撼地者俗稱小牛,是一個很特殊的輔助英雄,它特殊就特殊在,它根本不像一個輔助,在DOTA2中,小牛有個稱號,叫線上最弱輔助英雄,有個經典搭配:小牛保幽鬼——這路我先炸了,你們隨意。
一般來說,大哥看到保他的是個小牛的時候,心里就有數了,這邊估計線上懸了。當然,這些只是把小牛當輔助的情況,由于有個圖騰,能補刀,不至于混的太慘,所以現在路人局也有拿小牛打3號位的玩法,效果尚可。
一、小牛的技能
1)一技能:溝壑
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溝壑是一個卡兵神技,小兵在被溝壑攔住時,不會選擇從溝壑兩邊繞過去,而是會在溝壑前面卡著原地走,直到溝壑消失,才會繼續前進,所以,如果不搶符的話,一般會幫中路在高地入口處放一道溝壑,幫助中路卡兵,使第一波兵線可以完全進入塔下,防止對方反補。
為什么不是邊路?因為邊路需要的不是把兵卡在塔下,而是卡在塔前,優勢路不用卡兵,兵線會自動匯聚到塔前,劣勢路也會匯聚到敵方塔前,但可以通過不停的嘗試攻擊敵方英雄,吸引小兵仇恨,將己方小兵送入敵方塔下快速消滅。從而達到把兵線控到己方塔前的目的。
溝壑等同于改變了地形,那些與地形相關的技能也會對它生效(除外)。溝壑實際上是由碰撞體積為27的多個圓形阻擋物組成,每個阻擋物之間的空隙約為4.33,這意味著碰撞體積為4的單位,在受到指令時可以自由穿過溝壑。(具體可見《淺談DOTA2碰撞體積》)
溝壑最遠可以作用1625碼,加了15級天賦可以達到1825碼。
2)二技能:強化圖騰
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強化圖騰加的攻擊力是基礎攻擊力和主屬性帶來的攻擊力,所以小牛出直接加攻擊力的裝備,對提升輸出是沒有太大幫助的。
別小看這400%的基礎攻擊力加成,7級裸裝的小牛,滿級強化圖騰,一刀平A可以打出380的傷害,而且強化圖騰期間,還會增加100碼的攻擊距離,會讓敵人在攻擊距離上判斷失誤,從而吃到傷害。
這個強化圖騰只能提升下1次平A攻擊的傷害,A出去造成傷害后,強化圖騰的BUFF就會被消耗掉了,如果攻擊被閃避了,則強化BUFF不會消失,直到打中或者時間到為止。
強化圖騰的持續時間有14秒,但CD只有5秒,所以一般是在進入戰斗前,先掛上強化圖騰BUFF,然后走進攻擊范圍A一下敵人,馬上原地再使用一次強化圖騰,再A敵人一下,配合余震,可以在短時間內造成很恐怖的爆發傷害。
3)三技能:余震
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在小牛施放任意技能的時候,余震會以小牛自身為圓心,對半徑350碼范圍內敵人造成眩暈和傷害。這個眩暈效果和一技能溝壑的眩暈效果是不能疊加的,也就是說,不管有沒有余震,溝壑都只會眩暈敵方1.4秒。
但小牛的二技能強化圖騰和大招都是不帶眩暈效果的,配合余震,就能使二技能和大招也帶有1.3秒的眩暈效果。這就使小牛有了一套非常恐怖的連招機會。
提前強化圖騰掛上BUFF再進入戰斗,通過溝壑+A+強化圖騰+A+大招+A,一套連招,基本可以秒掉絕大多數非肉核英雄。而且可以連續控制1.4+1.3+1.3=4秒時間。
4)大招:回音擊
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回音擊的傷害和軍團的壓倒性優勢類似,都是范圍內敵方單位越多,傷害越高。所以經常用小牛克制一些幻象系英雄,例如:猴子、小娜迦等。
回音擊的沖擊波會以施法者為中心,以600碼/秒的速度,向外擴散1200碼,受到沖擊波的單位會向周圍單位產生反射波,反射波的作用范圍以被沖擊波作用的單位為中心。盡管看起來有動畫效果,但實際上沖擊波并沒有彈道,沖擊波傷害會瞬時造成
以下是數名英雄同時處于沖擊波與反射波作用范圍內時造成的傷害數值:(傷害減免前)
1名英雄(無回音傷害):100/140/180
2名英雄(2次回音傷害):280/360/440
3名英雄(4次回音傷害):460/580/700
4名英雄(6次回音傷害):640/800/960
5名英雄(8次回音傷害):820/1020/1220
只有英雄才會觸發2次反射波,其他單位只會產生1次反射波,視克隆體為英雄,視幻象和英雄級單位為小兵。猴子最多有10個幻象。如果10個猴子幻象+3個近戰兵和1個遠程兵+5個敵方英雄,這時如果小牛在敵方人群中跳大,那真的是可以毀天滅地了,瞬間可以造成3000+的傷害,即使是肉核英雄,估計也殘血了。
別忘了,小牛還有余震,受到大招傷害后還有1.3秒的眩暈,這時再接一套溝壑和強化圖騰,基本沒幾個人能活下來。
5)A杖及魔晶效果
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A杖可以升級強化圖騰技能,使強化圖騰附帶跳躍效果,最大跳躍距離是950碼。并且讓強化圖騰的傷害附帶分裂效果,但分裂傷害只有40%,所以A杖是小牛的核心裝備之一。
有人看到A杖附帶跳躍,那是不是小牛就可以只出A杖不出跳刀了?當然不行,跳刀還是小牛的必須物品。因為跳刀的距離是1200碼,而A杖的跳躍只有950碼,別小看這250碼的差距,
要知道詭計之霧的破霧距離是1025碼,也就是說,如果小牛沒有A杖,即使開霧,在破霧后也無法第一時間跳到敵方臉前,需要向前多走一小步,也就是這一小步,可能只需要0.5秒的時間,但高手往往就會在這0.5秒時間內反應過來,要么開BKB要么通過位移技能和裝備走開,很可能就會導致小牛空大。
那既然必須出跳刀,那是不是就沒必要出A杖了?A杖該出還得出,因為A杖雖然不能幫你切入,但可以有效的提高你的追殺能力和逃跑能力。
魔晶也是小牛必出的一件物品,因為魔晶可以使小牛無視溝壑的地形隔離效果,這就相當于小牛獲得了短暫的飛行狀態,我可以來回穿梭溝壑兩側對你進行攻擊,而你只能在溝壑一次被動挨打。
6)天賦樹加點
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10級:一般選擇右邊,+30基礎攻擊力,30翻4倍就是120點攻擊力,絕對比90點溝壑傷害劃算
15級:一般選擇右邊,+200溝壑距離,越長的溝壑距離代表你的控制技能施放距離越長,可以更方便的打斷或阻攔敵方英雄。
20級:一般選擇左邊,+50%強化圖騰攻擊力,小牛大招CD非常長,回音擊的使用率并沒有強化圖騰高
25級:一般選擇右邊,+200余震范圍,余震原本有350碼范圍,加完天賦后,可以達到550碼,而一般遠程英雄的攻擊距離才600碼,所以這個天賦可以使余震的傷害和眩暈容易打到敵方遠程英雄,并且可以配合魔晶效果,使余震效果可以覆蓋整條路的寬度。
二、小牛的玩法
小牛當然不是弱逼英雄,作為一個常年的比賽熱門,他必然有他強力的地方。而我們要先弄明白,這個“強力”的說法從何而來。
前面說了,小牛線上能力很弱。那么相應的,他的節奏和團戰能力也就很強。由于余震這個超強力技能的存在,小牛的三個技能每個都是控制。
一般我們說陣容缺控的時候,一手小牛往往能把哪怕四個英雄全都不帶控的拉扯陣容,變成正面團也敢接的強力陣容。
所以,玩好小牛的關鍵,就是把眼光放在擊殺而非保護上。至于大哥,你把跟他對線的英雄打走就是你最大的作用,別的你也管不了他。你就讓他自己玩蛋去就行。
小牛的保護能力是很弱的。他不夠肉,沒有回復技能,沒有buff類技能,模型藍量低無法線上消耗,是短手不能點人,封路又可能產生負面效果。要想玩好小牛,需要有很強的節奏意識,在需要的時候出現在需要的地方。
在對線期,你要么直接放棄線上找人殺,要么就拉野控線來度過最難度過的前三級,避開和對方的線上交鋒。要玩好一個小牛,你不能像沉默、術士那樣等中單的節奏,相反,你要去給中單創造節奏。
小牛的助攻能力是很強的:溝壑超長的施法距離使得小牛可以在夜間提供一個視野外的先手暈+封路。這和夜魔在第一個夜晚的超強Gank能力是一個原理:并不是因為技能本身多么強大,而是能在視野外飛過地形先手沉默或減速。
三、小牛的出裝思路
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小牛出門315移速,和4點護甲,所以不需要補移速裝和防御裝,帶好力量護腕配件,屬性拉滿,因為強化圖騰只吃基礎攻擊力。同時帶上一個芒果和一個小藍瓶,以防追擊時不夠藍放溝壑。
鞋子我建議假腿,因為比其他鞋子多10點屬性,如果面對敵法、萊恩這種抽藍英雄,實在缺藍,也可以出秘法鞋。護腕和大魔棒都是為了在前期更容易的撐屬性,提高強化一擊的威力。
第一大件裝備必須是跳刀,原因前面已經分析過了。在假腿、護腕、大魔棒的屬性支持下,跳刀進人群也不至于被一套打死或沒藍連招。
后期裝備基本上選擇力量加成高的,力量越高,強化圖騰威力越強,記住,小牛不是用來打防守的,而是用來進攻殺人的。
天堂之戟可以限制敵方物理輸出,提高小牛在人群中的生存能力,推推棒也可以幫助小牛在一套技能放完后,迅速離開戰場中心,等待下一波技能爆發。BKB也是一樣,為了能讓小牛跳進人群中順利的放出3連。A杖魔晶的作用前面也已經說過了。
四、小牛的技能加點順序
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1級學溝壑,方便搶符和隊友配合拿一血,前期主升強化圖騰,方便補刀和壓制。前三級是小牛最難熬的時間,一但升到3級,有了余震,小牛就有了跟所有英雄一戰之力。
利用超高的移速和高額的護甲,用強化圖騰,邊打邊跑,圖騰CD好了就去摸對方一下,能有效壓制敵方血量,一旦敵方有激進的舉動,用溝壑封路,很容易就能配合隊友擊殺敵方。
溝壑前期只是用來封路的,因為溝壑的耗藍非常高,一個滿級溝壑要150藍,7級小牛也堪堪只夠放2-3下,空藍的小牛是沒有任何威懾力的。
五、小牛的克制關系和陣容搭配
與小牛最搭配的英雄:
上古巨神,大小牛的組合早就成為一對非常IMBA的組合,大牛的裂地溝壑配合小牛的溝壑使大量敵人難以規避,而大牛的光環可被先祖靈魂繼承,對于小牛的AOE傷害是非常可觀的提升。
噬魂鬼作為陣容百搭的英雄,小牛同很多英雄都能形成強大組合;前期沒有跳刀的情況下,小牛可以在遠距離為小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。擁有跳刀做先手之后,小狗利用大招也可以瞬間切入戰場,形成強大AOE。
最克制小牛的英雄:
幽鬼,對于團戰需要先手跳大的小牛來說,幽鬼是令其一個非常頭疼的。由于幽鬼大招的存在,小牛往往不能第一時間跳大;若是想秒掉擁有輝耀的幽鬼,小牛的控制技能就往往不得不浪費在了幽鬼身上,而不能創造團戰收益。
風暴之靈,同幽鬼一樣,風暴之靈也是小牛十分忌憚的對手。團戰前一旦被風暴之靈發現,一個飛身紫苑一套技能打臉。縱使未被秒殺,團戰能力也會被大幅削弱。
六、玩法關鍵
一旦小牛開始帶動節奏,對方的四五號位就不得不跟著你動起來。
前面說過了,小牛的線上能力很弱,節奏能力很強。你Gank了,對方不能不管你,而管你時,他們線上壓力就不夠,這就叫給隊友牽扯空間。由于小牛本身前期能給對方的線上壓制力太低,所以這種交換是很占優勢的,所謂田忌賽馬就是這樣了:以己之長,攻彼之短,正所謂牛不走空。
小牛在沒有跳刀之前,其最強的點在于小規模團戰中,能提供遠距離的控制,強化圖騰能打斷TP,有利于留人,封路的戰略意義更是無與倫比。但是由于缺少位移,在5v5的正面團戰中難以切入戰場,也很難放出合格有效的大招,故而前中期應當盡量避免大規模的肉搏戰。
小牛的跳刀對于團隊的優先級非常高,故而帶節奏路上并非要求完全奉獻自我。打完架有節制的用圖騰摸兩個兵、拿幾座塔都是ok的,也很少有人會因為這個罵你。一般來說,20分鐘左右有假腿、護腕、大魔棒、跳刀,這是可以接受的。要是運氣好拿到人頭了,10分鐘左右就能跳刀了。
總而言之,作為一個小牛,你要保證高頻率的gank,盡可能的爆發人頭,避免在線上跟人對耗。在跳刀之后,根據大哥的裝備對比酌情決定是否主動開團。小牛是一個比較暴躁的英雄,玩的時候心態應當盡可能著急,維持高速的思考以判斷節奏可能爆發的位置。
以上就是本期的DOTA2英雄篇——撼地者,
下一期我們將繼續介紹DOTA2英雄篇——斧王。
敬請期待。
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