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噬魂鬼(俗稱小狗)
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移動速度:320
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.39+0.51
施法前搖/后搖:0.2+0.37
基礎攻擊間隔:1.7
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噬魂鬼之所以被叫做小狗,是因為它確實像條狗,跑的又快,而且咬住還不容易跑掉。320的初始移動速度僅次于露娜,初始生命值也是力量英雄中數一數二的。這讓小狗具備了前期打架和追殺的條件。
但作為一個力量英雄,2.4的力量成長確實偏低了,2.6的敏捷成長屬于中上水平,所以小狗如果作為1號位,會越到后期越乏力。小狗是一個沒有AOE技能的力量英雄,這就導致小狗的清兵效率會很慢,而且力量英雄的低攻速也導致不能出狂戰斧(因為沒有攻速支持的狂戰斧性價比太低)。
一、小狗的技能
1)一技能:狂暴
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狂暴是小狗的招牌技能,可以在短時間內對魔法效果免疫,同時大幅的提升噬魂鬼的移動速度,滿級6秒的持續時間,17秒的冷卻時間,也就是有11秒的真空期。這11秒的時間,足夠敵人趕來支援,足夠對噬魂鬼釋放任何技能。使用技能必須更加謹慎,不要為了一時之快,開R只是為了增加移速,這樣往往得不償失。
注意,DOTA2中小狗的狂暴技能是增加移速,而不是增加攻速!所以開啟狂暴除了能讓你解除控制和獲得魔法抗性外,并不能提升你的輸出。
敵方控制背對著你的時候,敵方無視魔免的大控盯著你的時候,不要過早開啟狂暴。
敵人控制切入能力強的時候,進入沒有視野的危險區域追擊的時候,要提前開啟狂暴。
狂暴技能等級提升可以提高持續時間,升到兩級以上可以更為保險地魔免TP。
2)二技能:盛宴
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這是小狗的主要混線技能,它可以根據目標的生命上限百分比進行自身血量回復,并且根據是目標生命的上限造成百分比傷害。所以小狗是所有肉核克星。敵方越肉,小狗輸出越高,吸血越多,而且盛宴的回復效果與傷害是獨立計算的,也就是說,雖然傷害屬于物料傷害可以通過護甲減免,但回復效果是不會因為護甲高低而變化的。回復效果只與目標血量上限有關。
盛宴攻擊血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影長矛手,賞金獵人,通常情況,敵我都為14級,對方無龍心這類提高生命上限的裝備,為滿血狀態,連續攻擊這類英雄3次,造成額外傷害甚至不到100。
若能攻擊血厚甲薄的英雄,則有逆轉局勢的效果。到底能多逆轉呢?如:帕吉,末日使者,通常情況,敵我都為14級,對方無希瓦這類強力增甲的裝備,為滿血狀態,連續攻擊這類英雄3次,造成額外傷害可達到250。
盛宴的吸血和傷害效果都對肉山無效,所以不要想著滿級盛宴去單挑肉山,打不過的。
3)三技能:尸鬼狂怒
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這個技能是小狗主要的追殺技能,不但可以降低敵方移速,還可以提升自身攻速,雖然持續時間只有1.5秒,但自身1.7的初始攻速加上技能提供的攻速加成,即使1級尸鬼狂怒,也可以保證減速不斷。加上初始320的超高移速,前期沒有位移技能的英雄,一旦被小狗黏上,就很難逃脫了。
需要注意的是,尸鬼狂怒的攻速加成是被動加成,也就是說你學了技能就會有攻速加成,并不是你打到目標身上才有攻速加成。
4)大招:感染
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感染可以對友方英雄、友方小兵、敵方小兵、中立生物(遠古生物需要2級以上)使用。如果感染的是敵方小兵或中立生物,還可以控制感染目標進行移動、攻擊、施法。被感染的目標會增加1200點額外生命值和25%移動速度,感染沒有時間限制,并且在感染期間也可以獲得周圍小兵死亡的經驗獎勵。
并且感染期間,小狗會每秒回復5%的血量,團戰中如果小狗剩10%血量,可以找附近的一直野怪、小兵或友方英雄釋放感染,只需在其體內待18秒,就又能滿血出來戰斗,相當于隨身攜帶一個恢復神符。
主動解除感染或者被感染目標死亡,還會對周圍700碼范圍內敵方單位造成400點AOE傷害。
5)A杖及魔晶效果
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小狗的A杖是升級大招感染效果,大招CD從50秒降低到20秒,感染期間自身的血量回復也翻倍了,從每秒5%升級到10%。
并且使感染可以對敵方英雄使用,感染敵方英雄會繳械敵方6秒,并且每秒發動一次普通攻擊(攻擊可享受盛宴和尸鬼狂怒被動效果,以及法球加成),攻擊次數是固定的,與小狗的攻速無關。
6秒時間,加上盛宴回復效果,小狗可以恢復70%血量。
魔晶效果是增加一個技能撕裂傷口,800碼的施放距離,可以降低目標50%移速,持續7秒,但這個減速效果是非線性降低的,共有8個獨立階段,每秒減速效果會減少5%。
被撕裂傷口的目標,每次受到攻擊都會額外造成2%最大生命值的傷害,并且這個效果是所有人都有效,不光只是小狗。而且友軍在攻擊撕裂傷口的目標時還能吸血(回復所造成傷害的50%血量),吸血效果對技能也有效。
而且撕裂傷口期間,受到傷害超過500點,就會擴散到700碼內另一個還沒被撕裂過的目標身上,被擴散目標身上的撕裂傷口持續時間都是單獨計算的。
所以A杖和魔晶都是小狗的核心裝備。
6)天賦樹加點
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10級:一般選擇左邊,+12%狂暴移動速度,感染一般是作為回血技能,而不是傷害技能
15級:一般選擇左邊,+30攻擊力,小狗主要依靠平A輸出,所以攻擊力很重要
20級:一般選擇左邊,+15%尸鬼狂怒減速,除非是輝耀感染遠古玩法,一般感染只是用來回血的
25級:一般選擇左邊,+1.5秒狂暴持續時間,相當于多1.5秒BKB,戰斗中活著才有輸出
二、小狗的玩法
小狗可以打1號位也可以打3號位,甚至有時可以打2號位。雖然大多數時候小狗是作為1號位出現的,但由于小狗的力量成長非常低,又缺乏AOE打錢技能,所以我個人還是建議小狗打3號位。
先講一下常規1號位的打法。
小狗是一個線上非常強勢的英雄,前期只要黏住目標,它就很難逃脫,配合帶減速活著控制技能的輔助英雄,很容易就可以完成擊殺。
中期若隊友有優勢可以撐起大梁,那就迅速把裝備補起來再參與戰斗吧,若局面弱勢甚至無法正常打錢,就要和隊友一起爭取改變戰局,你的及時支援,隊友的蹲點都是逆轉的機會。
小狗面對神裝的超級后期將顯得乏力。克服辦法是,速戰速決,拒絕拖沓,關鍵時刻是不容許一個人悶頭打錢和無意義地消耗的。
現在游戲的節奏越來越快。一個人悶頭刷個2000多塊,比起敵方破了你們2座塔絕對是得不償失的。小狗是打架和打錢都不能耽誤英雄,對于打架,一張TP可以扭轉局勢,對于打錢,一張TP可以去收塔下成堆的小兵,對于小狗一張TP更可以配合魔免逃命。小狗必不可少的不是臂章而是一張TP。
1號位的小狗一定要在前期就打出線上統治力,中期不斷的與隊友一起GANK尋找突破口,在30-40分鐘的強勢期內找機會攻破敵方高地,否則大后期只會越來越難打,除非對面也沒有敏捷后期。這也是為什么我不推薦小狗打1號位的原因,后期太乏力,肉不起來又沒輸出。
在匹配的路人局中什么情況都可能發生,沒有先手控制,沒有輔助的情況一點也不奇怪。一旦前期線上被壓制,主動拉野打野也是好的選擇。
再來講講3號位小狗的打法。
小狗的力量成長雖然不高,但移動速度突出,并且自身帶有魔免技能,完全可以作為一個進攻型3號位。
理由小狗的線上優勢,前期可以輕松的壓制敵方1號位補刀。中期依靠A杖和魔晶效果,配合隊友進行GANK,憑借初始高移速的特點,以及狂暴的魔免和移速加成,可以輕松的突入敵方后排輸出臉前,然后理由A杖感染小狗,讓敵方6秒無法輸出,也可以利用魔晶減速和擴散效果,配合隊友集火擊殺。
反正3號位小狗的作用就是借助狂暴技能擾亂敵方陣型,利用A杖效果限制敵方輸出,并且通過魔晶的撕裂傷口技能,幫助隊友回血和減速追殺。
3號位的小狗完全不用擔心后期的輸出問題,因為后期還有1號位和2號位作為輸出保障。3號位小狗在出完關鍵裝A張和魔晶后,既可以出肉裝或者控制裝備,也可以出移速裝,靈活性比1號位小狗高出許多。
但3號位小狗非常考驗補刀能力,因為要速出A杖和魔晶(最好在25分鐘前可以出到相位+臂章+A杖+魔晶)。所以如果你的補刀能力還沒有達標(一波兵最多只漏2個近戰兵補刀),還是建議不要嘗試3號位小狗。
三、小狗的出裝思路
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因為小狗前期只有一個狂暴技能需要耗藍,并且狂暴一般只用在驅散技能上,對線期使用頻率不高,所以出門裝可以把屬性拉滿。帶榴彈是為了在出到相位和毒球前,能更好的減速留人。
毒球一般只出一個小的就夠用了,沒必要升級為腐蝕之球,因為小狗沒有爆發輸出,所以減20%治療效果對小狗來說意義不大。
臂章是小狗前期的核心輸出裝備,肯定是相位后的第一件裝備,接下來就是小雷錘和輝耀的抉擇,我建議是先出小雷錘,因為都是散件合成,真空期短,如果直接憋輝耀,會有很長一段時間的真空期,這段時間一旦被連續擊殺,將會很難受。
后期小狗還是以偏肉裝比較穩,因為小狗自身又魔免技能,所以對魔抗的需求不是很高,盡量撐血量和護甲就行了。當然作為一個近戰力量型英雄,切入裝肯定要有,跳刀或魚叉二選一,跳刀可以升級為大跳刀,魚叉可以解決回藍問題,所以可以根據局勢來選擇出裝,一般情況下會選擇跳刀多一些。
移速裝,不開相位是448移速,在相位開啟后,可以達到528的移速,接近滿移速,狂暴CD17秒持續7.5秒,中間只有9.5秒空擋,A杖可以鉆敵方英雄6秒,吹風有2.5秒無敵時間,散夜對劍還有25%狀態抗性,分身可以接控制,大散失可以解異常狀態,還有BKB可以持續魔免。
這套移速流裝備基本上可以讓小狗全程保持魔免狀態,并且超高移速,敵人追不上也跑不掉。唯一缺點是輸出較低,需要持續拉扯。
四、小狗的技能加點順序
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對線期一般加1點盛宴有回血效果既可,可以根據對面陣容選擇主尸鬼狂怒還是主狂暴,如果與你對線的兩個英雄控制技能多,爆發高,可以選擇主狂暴,降低CD提高安全性;如果與你對線的是兩個近戰英雄,可以選擇主尸鬼狂怒,增加減速效果,提高追殺能力。一般情況都會主3技能。
10級天賦左右兩邊對小狗前期來說意義不大,所以可以放在15級和16級連點2層天賦樹。
五、小狗的克制關系和陣容搭配
與小狗最搭配的英雄:
小狗是一個缺乏機動性的英雄,所以高機動性英雄可以把小狗快速帶入戰場,但這樣做有個弊端,就是小狗在進入戰場后,缺乏大招回血,持久力沒那么強了。
藍貓與小狗,經典的飛狗組合,有著極強的先手能力和侵略性,可以極大的壓縮對手的發育空間,藍貓的強力切入控制使敵人難以逃脫。
小強與小狗雙大招的結合,使他們形成一對完美的Gank組合,對手還沒來得及反應,就被隱身的小強小狗一套高爆發秒殺。
最克制小狗的英雄:
小狗與其他近戰力量英雄有一樣的缺點,就是非常容易被放風箏。所以一些高機動性的英雄也是最克制小狗的。
電魂強勢的線上能力可以很好的壓制小狗,關鍵是無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓小狗輸出變得極差,沒有攻擊力甚至攻擊為負的小狗還不如小兵。
伐木機高機動性和多純粹傷害讓小狗的魔免與減速難以發揮,伐木機的消耗能力也使得小狗推進變得異常困難。
六、玩法關鍵
有幾種人是小狗前期不會去單殺的。
1:帶閃爍技能的。(或者能騙到對面保命技能放了,一般前期一級保命技能,會有個10-30S的冷卻空擋)
2:博爾特(跑得快)
3:對面裝備領先你一個大件的,或者某些比較特殊的兇如狗(拍拍熊目測單挑難打)。畢竟DOTA2是5個人的游戲,單殺要量力而為。
遇到以上三種人,有2種應對方法。
1:組隊去
2:沒看見
在DOTA2中玩任何英雄,都是要審時度勢的,在正確的時間正確的地點干正確的事,你就贏了。但這句話說起來雖然正確無比,但跟廢話沒什么兩樣。
小狗噬魂鬼何時開狂暴決定著雙方的生死,如果你還不能用狂暴躲掉對方的各種指向型魔法,你就沒法稱得上是一個合格的小狗選手(聽起來有些奇怪)。
然而情況就是這樣,小狗之所以能肆無忌憚的到處沖殺,主要就是靠著一個狂暴來撐門面,如果你不能利用狂暴躲開對方高爆發的控制技,基本上也是被人輪到死的。不信的話,自己去DOTA2里跟人打一局就知道了。
以上就是本期的DOTA2英雄篇——噬魂鬼,
下一期我們將繼續介紹DOTA2英雄篇——大地之靈。
敬請期待。
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