自從科幻小說和電影中出現(xiàn)機甲元素以來,它就成為了許多玩家心中的夢想。機甲游戲的設定通常充滿想象力,玩法創(chuàng)作也頗具創(chuàng)新,因此吸引了大量的粉絲。然而,在眾多機甲作品中,能夠滋潤活下來的卻并不多見。
比如在玩家群里經(jīng)常討論的士官長——光環(huán)IP,《光環(huán):無限》這款游戲在發(fā)布時就備受期待,但五個月的時間里,玩家流失高達九成。究其原因,除了工作室的動蕩、各種bug問題之外,內(nèi)容被閹割甚至拋棄了4G顯存玩家也是重要因素,這些問題直接導致了玩家對游戲失去信心,最終選擇離開。
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另一部神作就不得不提《泰坦隕落》了,這是一款比較古早的游戲,可能說名字大家不填熟悉,但是一說出“BT”這個名字,說不定大多數(shù)人都在抖音刷到過類似的視頻,雖然產(chǎn)品本身可以說質(zhì)量很高,但國內(nèi)卻不算太火,比如上手門檻高、PVP體驗較差等,導致玩家找不到樂趣,無法持續(xù)關注。
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還有一款《星際戰(zhàn)甲》,游戲的內(nèi)容確實非常豐富,玩法也多,但正因為如此,讓許多萌新玩家感覺入坑不暢,游戲中各種任務、副本、裝備等讓玩家感覺眼花繚亂,不知道如何下手,這也導致了一部分玩家在游戲中迷失方向,最終選擇離開。
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那么,一款機甲題材的游戲想要滋潤的活下來,應該具備什么樣的條件呢?當下是否能有一款讓玩家體驗到操控機甲戰(zhàn)斗的刺激跟爽感的作品呢?
最近在TGA上看到一款國產(chǎn)機甲題材游戲《解限機》,它的出現(xiàn)說不定能改變機甲游戲品類低迷狀態(tài)。
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從現(xiàn)場播放的實機演示畫面,《解限機》目前將重心都放在了PVP模式上,游戲中玩家將操控各種機甲執(zhí)行任務,如果你選擇的也是視頻中的的白色機兵“矛隼”,那你也可以在空中、陸地兩種戰(zhàn)斗形態(tài)進行切換。
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通過官方目前透露的信息了解到,游戲中的機甲分為狙擊型、格斗型、進攻型、防御型、支援型這物種類別,結合視頻跟這些機甲分類,大概能了解到游戲的戰(zhàn)斗需要跟隊友提前溝通陣容搭配,擬定對應的戰(zhàn)斗策略,如視頻中有人負責地面突進,有人負責空中火力支援。
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從Steam商店頁的游戲介紹可以看到,官方目前有3v3以及6v6兩種戰(zhàn)斗模式,更有48人規(guī)模的大型生存戰(zhàn)斗模式。
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當然,作為一名機甲愛好者,對于游戲中的機甲設定非常關注以外,其實更關注的是操控感,比如游戲的操控是否順暢,與傳統(tǒng)射擊游戲以人作為操作對象相比,作為巨型機兵,如果打起來跟以往玩的槍戰(zhàn)游戲體驗差不多,那就根本不配稱為機甲。
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值得稱贊的是《解限機》做到了,游戲中機甲的設定高度為12米,當駕駛機甲進行高速移動的時候,周邊畫面虛化表現(xiàn),以及進行火力支援的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn),給玩家的視覺震撼已經(jīng)超越了目前市面上的機甲題材作品。、
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目前游戲已經(jīng)透露不久后將會進入測試階段,目前玩家招募活動已經(jīng)開始了,不知道有多少幸運玩家能夠拿到寶貴的機會呢?
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你以為這就完了?這次《解限機》的出現(xiàn)不僅吸引了機甲愛好者的關注,就連英特爾、amd、英偉達都過來轉(zhuǎn)發(fā),要知道這三家公司平時都直發(fā)一些自家產(chǎn)品信息,除非是跟游戲產(chǎn)品有深度合作,比如之前跟《永劫無間》合作優(yōu)化游戲體驗
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這次的轉(zhuǎn)發(fā),說不定這三家已經(jīng)看到了產(chǎn)品未來的潛力,如果是這樣的話,那玩家的游戲體驗應該是有保障了。
讓我們一起期待,作為國產(chǎn)的機甲作品《解限機》在今后能給我們這群機甲愛好者帶來怎樣的機甲體驗!
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