其實,這也不能怪三角洲策劃不放開,主要是一旦放開了,你以為六甲會越來越貴,然后,大量消耗玩家的哈弗幣,玩家手里的哈弗幣快速被消耗,錯了,真實情況可能是完全反過來,非但不會消耗玩家哈弗幣,反而六甲六頭的價格會越來越便宜,甚至玩家幾十萬哈弗幣就能買到一套六甲,因為六甲的數量只會越來越多。
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結果這樣做的后果,就是對局強度一下子被拔高了無限大,因為六甲被放開了,玩家買得起六甲了,人人都買得起,那么就意味人人都可以起六甲六頭猛攻,反而也沒有多大的成本,到時候,現在一局游戲最多幾個六甲的,如果真到那個時候,機密里面都是遍地走的劉濤猛攻哥,不像現在只有絕密才比較多六甲的情況了。
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很多人會吐槽現在的六甲過于麻煩了,需要找咖啡豆,然后,拆分出來四個工蜂,然后才能扔進制造工坊里面制造六甲六頭,看著挺麻煩的事情,哦不,恰恰是這種麻煩,才是最好的情況,因為這么一個過程,你是不是需要去地圖里面找,游戲的日活就上來了,制造過程也會產生不少的哈弗幣消耗,又進一步消耗了玩家的資源。
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而且這樣做了,還可以體現六套猛攻隊的含金量,要是真的放開了,讓大家都買得起了,誰還制造什么六甲,反正直接買就行了,誰還有功夫去制造,六套價值一下子都滑落谷底了,到時候,游戲環境也變了,畢竟都買得起了,意味著六套帶來的防護價值也就會被無限拔高,到時候,你要是看到一個圖全員六甲六頭,可別覺得奇怪。
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而且六套其實從某種意義上來說,還是對玩家的一種保護,你想一下就知道了,真放開了,那玩家倉庫里面那些六套可就成了某些猛攻哥的倉庫里面的東西了,到時候,一些腳本工作室也會玩了命搞產業鏈,會進一步催生出一套黑灰產業鏈,游戲里面的外掛和反作弊監管的難度也會跟著增大很多,完全得不償失。
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你要記住,你可以懷疑三角洲策劃的人品,但你絕對不能懷疑他們對飯碗的執著,我們都能想到的事情,他們怎么可能想不到這些,事實上,我認為真正需要開放的,其實是制造加速時間,現在特勤處造一把槍要一天,能不能出一個消耗哈弗幣增加制造時間的功能,這樣也好讓我們這些玩家消耗哈弗幣的同時,能盡快拿到裝備去猛攻。
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