在中國 Lexar 總部的一次媒體參觀活動中,Digital Foundry 采訪了 Lexar 歐洲區總經理 Grace Su,后者介紹了當前玩家在裝機采購中真正重視的配置,以及他們愿意在哪些環節做出讓步。
她表示,盡管當前 DRAM 與 NAND 閃存價格高企,消費者在內存容量上相對更愿意“將就”,但對固態硬盤容量的要求卻在明顯走高,小于 512 GB 容量的 SSD 銷量表現不佳。
從裝機流程來看,內存與 SSD 都是不可或缺的基礎配置,預算有限的玩家往往需要在“更大的內存容量”和“更大的固態硬盤空間”之間權衡。 Lexar 的內部銷售數據表明,多數游戲玩家寧愿選擇容量較小的內存套條,也不愿在系統盤與游戲盤空間上退而求其次。 更進一步的情況是,一部分用戶甚至愿意退回到機械硬盤(HDD),也不打算購買容量低于 512 GB 的 SSD。 在 Lexar 看來,這一趨勢與當代 3A 游戲動輒數百 GB 的體積直接相關,存儲空間不足對體驗的影響已經遠大于適度壓縮內存容量。
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與此同時,高昂的內存價格正在推高裝機與升級門檻,讓希望在 Windows 11 平臺上獲得流暢游戲體驗的 PC 玩家不得不投入更多預算。 目前行業普遍將 16 GB 視作 Windows 11 系統的“起步”內存配置,但部分游戲場景和多任務負載已經開始推動玩家邁向 32 GB 套裝,而這類產品的價格較一年前大幅上漲。 根據此前關于 DDR4 現貨市場的跟蹤數據,過去一年單顆 16 Gb DDR4 芯片的現貨價格累計漲幅約為 2200%,今年 3 月僅出現約 5% 的小幅回調。 報道認為,若缺乏更實質性的價格回落,玩家在短期內難以在內存預算上真正“松一口氣”。
展望后市,存儲與內存領域的價格走勢依然存在較大不確定性。 盡管市場一度期待新一輪調整帶來價格緩和,但在 AI 算力需求被普遍看好、相關應用持續推高 DRAM 和 NAND 采購量的背景下,業內預期“緊平衡”格局仍將延續。 在這樣的環境中,游戲玩家在裝機時很可能繼續沿用當前的優先級排序——堅守 512 GB 甚至更大容量 SSD 底線,同時在內存容量和預算之間尋找可接受的折中點。
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