2026年,全球游戲產業正站在歷史的十字路口:
據Newzoo預測,全球市場規模將突破2000億美元,而中國自研游戲海外收入達204.55億美元,同比增長10.23%,模擴容的同時,行業正經歷一場深刻的邏輯重構——流量紅利見頂、買量成本高企、AI工具普及卻帶來效率焦慮,傳統增長路徑正在失效,行業需要一次“GAME RESET”。
一、行業洞察:增長的變量與破局方向
面對行業的增長變量和破局方向,DataEye研究院有以下幾個行業觀察:
一是從市場格局的結構性機會層面來看,休閑游戲賽道IAP/IAA模式加速融合,新興市場用戶付費意愿持續提升,下沉市場仍存藍海;但頭部效應加劇,中小團隊的突圍門檻被快速抬高。
二是全球化發行的“效率革命”層面來看,合規、本地化、邊緣計算等技術壁壘成為出海新挑戰,單純依賴買量的粗放式增長難以為繼,精細化運營與全鏈路提效成為核心競爭力。
此外, AI提效的大環境下,行業者對AI有不同的看法。GDC 2026報告顯示,盡管90%開發者已在工作中使用AI,但也有52%的從業者認為AI對行業有害?。這就意味著AI對增長的賦能尚未形成體系化方法論。
二、峰會直擊:在變局中找到增長答案
由觀海會×DataEye L!NK聯合主辦的2026全球游戲增長峰會,定檔4月22日13:30-18:00深圳福田,正是為行業打造的破局場。
1.趨勢與實戰:重新定義增長方法論
數據驅動:DataEye副總裁林啟文將拆解流量重構時代,如何用數據決策替代經驗判斷,實現增長效率升級。
AI出海:省廣集團高級商務任楚分享從買量到增長的進化路徑,解析AI如何重塑游戲出海的全鏈路。
模式轉型:Google大中華區王之禪解讀2026休閑游戲IAP轉型機遇,挖掘市場結構性紅利。
技術提效:Cloudflare、影刀等嘉賓,分別從邊緣計算、數智化工具角度,講解如何為全球化發行降本增效。
2.圓桌對話:直面行業真問題
由深圳市游戲產業協會執行會長任培文主持,MiniGame、麥熾科技、龍蝦游戲等頭部企業嘉賓,聚焦「流量紅利退潮后,游戲增長的真正變量」,共同探討破局之道。
3.資源對接:鏈接全產業鏈生態
峰會設置展區參觀、商務茶歇與多輪抽獎環節,為你搭建發行、營銷、技術等全鏈路資源對接平臺,精準鏈接行業頭部伙伴。
三、席位有限,掃碼搶占增長先機
在行業從“規模擴張”轉向“效率深耕”的關鍵節點,與全球游戲行業的先行者們面對面交流,獲取一手趨勢洞察與實戰經驗,為你的產品找到2026年的破局方向。
掃碼鎖定席位,一起重啟游戲增長新周期!
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