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太空任務(wù)直播看多了,人會干出什么事?有人下單望遠鏡,有人翻出積灰的科幻小說,還有一群人——默默打開了Steam庫里的《坎巴拉太空計劃》。
這款2015年發(fā)售的太空模擬游戲,最近因為NASA"阿爾忒彌斯2號"載人繞月任務(wù),在線人數(shù)從日常三四千飆到11390人,Twitch觀看量漲了732%。不是續(xù)作發(fā)售,不是打折促銷,純粹是因為人類真的又在往月球送宇航員了。
《坎巴拉太空計劃》的機制說起來像套娃:你造火箭、發(fā)射火箭、祈禱火箭別炸,然后重復(fù)。沒有劇情演出,沒有精美過場,物理引擎才是唯一的主角。玩家調(diào)侃它"300小時入門,3000小時還是入門",因為軌道力學這門課,游戲不會替你逃課。
但正是這種"不妥協(xié)",讓它成了太空愛好者的電子沙盤。一位Reddit玩家說,他和兒子一起看NASA直播時,孩子轉(zhuǎn)頭就是一句:"爹,我想玩《坎巴拉太空計劃》了。"另一人則在查"月球門戶站"資料時手癢,決定在游戲里復(fù)刻這個已被取消的計劃——"現(xiàn)在我在生涯模式里努力讓飛船穩(wěn)定入軌,挺有意思。"
游戲當然還原不了宇航員的真實體驗。沒有失重帶來的方向錯亂,沒有艙外活動時的心臟狂跳,更沒有"回不來就真回不來"的窒息感。但它給了普通人一個低成本的答案:想理解這件事有多難,親手試一次就知道了。
Steam評論區(qū)有條2015年的老留言被頂了上來:"玩了800小時,終于明白為什么NASA要雇那么多博士。"
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