![]()
做產品最怕什么?不是沒人買,是買了的人罵著退貨。
《哀鴻:城破十日記》上周交出的成績單就是這樣——首周銷量95,915份,Steam評價"褒貶不一"。零創游戲創始人嵇零的致歉信寫得誠懇,但字里行間透著一股"我以為你們懂我"的后知后覺。
這款明末題材的文字AVG,美術、配音、配樂都沒翻車,翻在劇情上。玩家反饋很具體:壓抑過度、露骨描寫、打完找不到情緒出口。翻譯一下就是——花錢找罪受,罪受完了還沒個安慰獎。
嵇零的復盤挺直接:個人表達優先,用戶體驗靠后。這種創作邏輯放在獨立游戲圈不算稀奇,但前作《餓殍:明末千里行》賣了百萬份、好評率94%,團隊顯然誤判了老玩家的耐受閾值。
補救方案列了六條,核心就兩件事:給糖、修bug。首月加IF線(即平行劇情),通關解鎖動態CG和配樂,一年內換專業聲優配第二語言——基本是把"讓你爽"三個字寫進了排期表。
有意思的是,這波爭議已經波及到還沒出生的《龍族:最后的旅行》。玩家社區里有人提前喊話:別再搞這套了。嵇零的回應是"會更負責",但"負責"和"會講故事"之間,隔著無數個被改廢的劇本。
游戲圈有個老說法:銷量是投票,評價是留言。《哀鴻》的票數夠多,留言夠狠,現在要看這六條措施能不能把"褒貶不一"洗成"多半好評"——畢竟Steam的評價算法,可不會給情懷加分。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.