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不久前的 3 月 25 日,《影之詩(shī)》在自己的官方推特上宣布游戲?qū)⒂诮衲炅碌淄V惯\(yùn)營(yíng)。
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小發(fā)知道大伙肯定都好奇:《影之詩(shī)》又是哪位。
其實(shí)這位名氣在同行里算是很高的了,它的開(kāi)發(fā)商是日本的 Cygames,對(duì),就是開(kāi)發(fā)《賽馬娘》那個(gè)公司。《影之詩(shī)》的國(guó)服運(yùn)營(yíng),則是各位的老朋友網(wǎng)易。
這個(gè) 2016 年上線的游戲都活了 10 年了,有實(shí)體卡牌游戲、有衍生動(dòng)畫(huà)、有電競(jìng)比賽。口碑這一塊也屬于是同行少見(jiàn)的頂呱呱,它的國(guó)服運(yùn)營(yíng)也被玩家稱贊,民間戲稱其為網(wǎng)易游戲最后的良心。
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哎,遙想 3 年前暴雪停止在大陸運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,收留心碎爐石玩家的眾多卡牌游戲里,《影之詩(shī)》甚至可以說(shuō)是名氣最大的那位。
結(jié)果三年過(guò)去了,爐石從墳里爬出來(lái)開(kāi)始蒸蒸日上了,《影之詩(shī)》倒是躺進(jìn)去了。難道線上卡牌游戲這一行,只容得下一個(gè)《爐石傳說(shuō)》存在,其他累死累活一輩子都只能混口剩飯嗎?
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想要搞懂這個(gè)問(wèn)題,你得先搞懂卡牌游戲。
卡牌游戲,在整個(gè)游戲行業(yè)里絕對(duì)是老資歷,打牌,是全人類幾百幾千年來(lái)的樂(lè)趣。你要是細(xì)分,還能把卡牌游戲分成 TCG、CCG 等 N 多類別。
見(jiàn)慣了各類玩光追、搞畫(huà)質(zhì)、做杜比音效的 3A 大作,人們總是下意識(shí)認(rèn)為誰(shuí)來(lái)都能做一手卡牌游戲。現(xiàn)實(shí)恰恰相反,它是個(gè)大廠也頻頻翻車、難以駕馭的奇葩品類。
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咱不扯太遠(yuǎn),就從上世紀(jì)末誕生的《萬(wàn)智牌》開(kāi)始說(shuō)起。
《萬(wàn)智牌》由數(shù)學(xué)家理查德·加菲爾德開(kāi)發(fā),并于 1993 年發(fā)行,游戲一經(jīng)發(fā)售就銷量爆炸,僅用 1 年多就賣掉 10 億多張。在未來(lái)的幾十年里,熱度依舊不減,孩之寶之前還宣布,在 2022 財(cái)年,《萬(wàn)智牌》的年收入達(dá)到了 10 億美元。
不得不說(shuō),人家確實(shí)火,各種比賽辦的有聲有色,設(shè)計(jì)出的卡牌數(shù)量超過(guò)了 3 萬(wàn)張。
可要是聊聊《萬(wàn)智牌》的線上,那就有點(diǎn)尷尬了。給大伙做個(gè)參考,2023 年萬(wàn)智牌推出了《Magic: The Gathering Arena》,這游戲登錄了 steam,然而過(guò)去 24 小時(shí)最高在線人數(shù)剛過(guò)九千——《求生之路 2》過(guò)去 24 小時(shí)最高在線人數(shù)是兩萬(wàn)五。
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這個(gè)頗具反差感的情況,不是《萬(wàn)智牌》的個(gè)人問(wèn)題。很多線下大火的卡牌游戲,它的玩法不一定適合照搬到線上。
舉個(gè)稍微有點(diǎn)冷門的例子,大伙都知道《爐石傳說(shuō)》,但又有多少人知道,在《爐石傳說(shuō)》之前,暴雪早在 2006 年就做過(guò)另外一個(gè)卡牌游戲《魔獸世界 TCG》。
它跟爐石一樣,同樣以魔獸為背景,不過(guò)主要集中在線下,還辦過(guò)好多場(chǎng)比賽,曾在全球范圍內(nèi)都有一定知名度。結(jié)果這款游戲,沒(méi)有趁著移動(dòng)游戲的東風(fēng)轉(zhuǎn)到線上,反而在《爐石傳說(shuō)》上前的前一年,直接被暴雪停止發(fā)行。
后來(lái)玩家發(fā)現(xiàn)《魔獸世界 TCG》的一些卡面,竟然出現(xiàn)在了爐石里,于是很多人認(rèn)為正是因?yàn)闋t石這個(gè)小兒子的出現(xiàn),才讓暴雪做出了親手殺死大兒子的決定,并耿耿于懷至今。
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為啥會(huì)有這種情況出現(xiàn)呢?早在十多年前就有人嘗試分析過(guò)了:《魔獸世界 TCG》的玩法,在 7 年時(shí)間里伴隨著新卡的不斷推出,變得越來(lái)越復(fù)雜。如果把它做成電子游戲,尤其是手游,一方面在設(shè)計(jì)上難度很大,另一方面,它沒(méi)法吸引更多的輕量級(jí)用戶。
在這種前提下,它即便做出線上版本,也會(huì)變得相當(dāng)尷尬——既沒(méi)有新人,也沒(méi)有氛圍,早已經(jīng)在線下報(bào)團(tuán)成小圈子的玩家們,何必脫褲子放屁跑到線上呢?
正是因此,暴雪才做出了玩法簡(jiǎn)化后的《爐石傳說(shuō)》。就算這樣,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),爐石已經(jīng)足夠復(fù)雜了。
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同樣的,世界三大 TCG 之一的《游戲王》,也遇到了一毛一樣的問(wèn)題。
20 世紀(jì)末最后那幾年,《游戲王》就做成了電子游戲,登錄了 GB、GBC、PS 等平臺(tái),然而和萬(wàn)智牌類似,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《游戲王》線上版本沒(méi)什么水花。
反而在那段時(shí)間里,《游戲王》的東家 KONAMI 開(kāi)始賣起了實(shí)體卡,并琢磨出了一套適合玩家對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則。之后隨著漫畫(huà)連載與動(dòng)畫(huà)重制,游戲規(guī)則越發(fā)完善,在線下打響了名頭。
線上線下成績(jī)近乎分道揚(yáng)鑣的奇葩模式,一直持續(xù)到了《游戲王:決斗鏈接》的出現(xiàn)。這款 2016 年推出的手游,對(duì)游戲規(guī)則做了超大量的精簡(jiǎn)。
媒體稱贊它雖然沒(méi)有完整的 TCG 體驗(yàn),但卻是新手玩家的入門首選。事實(shí)也確實(shí)如此,你可以說(shuō)它不夠游戲王,也有人感覺(jué)簡(jiǎn)化版的規(guī)則只能說(shuō)是“村規(guī)”,可真的有不少新人就是從這入坑。
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說(shuō)白了,難,就是一道要卡牌游戲老命的門檻。
當(dāng)年 V 社找來(lái)了萬(wàn)智牌之父,依靠刀塔大背景做的 A 牌直接暴斃,原因很復(fù)雜,但游戲媒體認(rèn)為,第一個(gè)原因是,這游戲還是太難了。。。
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而且,把握不好游戲難度,只是卡牌游戲面臨的問(wèn)題之一。
它們還有不少其他狀況,比如在商業(yè)化這邊非常容易翻車、沉沒(méi)成本極高、新舊卡交替帶來(lái)的平衡性問(wèn)題。。。這都是失敗者們一步步踩過(guò)來(lái)的坑,并且它們還在持續(xù)踩坑中。
就像開(kāi)頭即將停運(yùn)的《影之詩(shī)》,它的續(xù)作《影之詩(shī):超凡世界》好評(píng)率比三國(guó)殺都低,只有 8%,幾乎把這個(gè) IP 給徹底終結(jié)。
究其原因,就是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商抽風(fēng),折騰出一堆問(wèn)題,把人氣敗光了:卡包價(jià)格漲 5 倍,每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)少,爆肝幾天湊不齊一套窮鬼卡組,卡牌不超過(guò)三張不允許分解。。。種種缺點(diǎn)扎堆來(lái),可勁戳玩家肺管子。
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說(shuō)了這么多,小發(fā)并不想反向證明《爐石傳說(shuō)》有多好,實(shí)際上這游戲臭毛病也不少。
競(jìng)技場(chǎng)這事,都被噴了多少年了,2022 年有人在吐槽金幣號(hào),現(xiàn)在還有人吐槽金幣號(hào)。
用圈外人都能理解的說(shuō)法就是,競(jìng)技場(chǎng)相當(dāng)于每局都要入場(chǎng)費(fèi)的牌局,玩家進(jìn)場(chǎng)后會(huì)從海量牌堆里隨機(jī)拿到一堆牌。
大哥則通過(guò)腳本掛機(jī)刷金幣的金幣號(hào),毫無(wú)壓力的入場(chǎng),根本不在乎入場(chǎng)費(fèi)那三瓜兩棗。看到手牌拉了就秒退,手牌牛逼就繼續(xù)玩。時(shí)不時(shí)給你來(lái)一出 4 個(gè) 2 帶大小王,打你的一手垃圾單牌,現(xiàn)場(chǎng)慘烈的像是三體人暴打原始人。
而你,我的老實(shí)巴交玩游戲的朋友,你就是那個(gè)毫無(wú)游戲體驗(yàn)的原始人。
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但一款游戲沒(méi)必要戰(zhàn)勝全世界,只要戰(zhàn)勝同行就好。
伴隨風(fēng)口起飛的爐石,在類人群猩閃耀時(shí)的同行們面前,清純的像是你的初戀。
眾人拔劍四顧,竟然連個(gè)爐石的平替都找不到。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只能回頭繼續(xù)吃這碗又香又臭的牢飯了。
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回到最開(kāi)始那個(gè)問(wèn)題,線上卡牌游戲這一行不是只容得下一個(gè)《爐石傳說(shuō)》,而是很多廠商連《爐石傳說(shuō)》的程度都維持不了,何談對(duì)抗呢?
這就是現(xiàn)實(shí):在這個(gè)短視頻必須在 3 秒內(nèi)抓到網(wǎng)民眼球的快餐時(shí)代,卡牌游戲們活的痛不欲生。
廠商們無(wú)比頭疼如何平衡游戲深度和難度,但他們往往都做不好,連帶著玩家們都露出痛苦面具,心態(tài)像是提前進(jìn)入了更年期。
想脫坑換個(gè)新卡牌游戲玩玩,結(jié)果這類型游戲的沉沒(méi)成本極高,大伙舍不得自己的賬號(hào),也沒(méi)有那個(gè)精力去了解新游戲的規(guī)則和成百上千張卡牌的效果。
不是我尬黑卡牌游戲,3 月 26 日,牛津大學(xué)與倫敦帝國(guó)學(xué)院心理學(xué)者在 GDC 2026 上發(fā)言說(shuō),他們從 3500 名受試者身上搜集到了 300 萬(wàn)小時(shí)的遙測(cè)數(shù)據(jù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有哪種特定類型的游戲能顯著提升幸福感,不過(guò)卡牌游戲總會(huì)讓你感到痛苦。
卡牌游戲在縱軸最下方,橫坐標(biāo)意為 14 天內(nèi)每增加一小時(shí)游戲時(shí)間對(duì)幸福感的影響
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別垂頭喪氣,《爐石傳說(shuō)》是一個(gè)奇跡,更是一個(gè)爐石之父都沒(méi)法復(fù)刻的奇跡。
爐石之父 Ben Brode 背靠漫威 IP 做出來(lái)的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,大膽創(chuàng)新玩法,曾拿下 TGA 年度最佳移動(dòng)游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
可是,現(xiàn)在在 App Store 免費(fèi)游戲榜上,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》連爐石的尾氣都吃不到,被拉開(kāi)了數(shù)百名。
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2015 年,《三國(guó)殺》聯(lián)合創(chuàng)始人之一,時(shí)任杭州邊鋒副總裁的杜彬在接受媒體采訪時(shí)表示,《爐石傳說(shuō)》的成功比較難以復(fù)制,其他的TCG在成功之前,還有很長(zhǎng)一段路要走。
十一年過(guò)去了,這句話依然成立。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來(lái)源:
x.com/svgame_classic/status/2036640050566594941 https://www.zhihu.com/question/525761471
www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314017/index.html
www.iyingdi.com/tz/post/5659902
www.gamedeveloper.com/design/why-artifact-failed
hs.17173.com/news/09172013/102000139.shtml
www.boardgamehelpers.com/Articles/CCG_vs_TCG_vs_OCG_vs_LCG_
www.huxiu.com/article/123472.html
www.nyfa.edu/student-resources/5-reasons-hearthstone-now-popular-ccg/
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