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本賽季大秘境第一周表現(xiàn)十分亮眼,地心之戰(zhàn)第一賽季在多項核心指標上全面超越以往任何賽季的首周數(shù)據(jù):挑戰(zhàn)場次更多、活躍角色更多、限時通關率更高。
暴雪這賽季的思路就是讓大秘變得更簡單,讓更多的玩家能夠參與其中,目前看起來非常有效果!下面我們來看詳細數(shù)據(jù)。
各賽季首周數(shù)據(jù)對比
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從地心之戰(zhàn)第三賽季開始,Raider.IO 已可獲取全球完整數(shù)據(jù);國服接口數(shù)據(jù)則直到該賽季后期才全面開放。若要將當前賽季與地心之戰(zhàn)第一賽季及更早賽季進行對比,只能基于美、歐、韓、亞服四大地區(qū)統(tǒng)計。即便在這一限制下,至暗之夜第一賽季的完賽場次仍比地心之戰(zhàn)S1 多出 36.75%,比 S3 多出 41%。由于S3開始才開始有國服,因此下文將主要以地心之戰(zhàn)S3 作為詳細對比基準。
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最重要的指標已呈現(xiàn)出明顯趨勢:全球大秘境通關場次同比增加 25.54%,限時秘境場次大幅提升 38.64%,整體限時完成率從 79.38% 飆升至 87.66%。本賽季各檔位總場次依舊全面領先過往賽季。
全地下城總場次分布
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各地下城的場次分布整體較為均衡。掉落飾品最優(yōu)的副本略占優(yōu)勢,例如學院,即便限時率墊底,通關次數(shù)依舊是第二。邁薩拉洞窟打的人最少,其實這個本本身數(shù)值設計并不算差,但由于掉落缺乏吸引力,熱度遠不如艾杰斯亞學院。執(zhí)政團之座經(jīng)歷了完全重做,很多玩家以前就覺得它難,因此玩家對該鑰匙更為謹慎也在情理之中。
賽季首周便達到 87.66% 的整體限時率,在以往任何版本或賽季中都前所未見。
風行者之塔(91.93%)與執(zhí)政團之座(91.47%)限時率最高。薩隆礦坑(90.10%)作為一個重制的 16 年老副本,表現(xiàn)十分出色。通天峰(89.11%)與魔導師平臺(89.10%)難度也相當友好。節(jié)點希納斯(88.41%)同樣位居前列。
兩個數(shù)值設計存在問題的地下城
邁薩拉洞窟(84.00%)與艾杰斯亞學院(77.32%)在首周表現(xiàn)明顯落后于其他副本。洞窟在一號 BOSS 前區(qū)域怪物過于密集,需要T會路線,不然真的蠻坐牢的。一號 BOSS 后的小怪以及二號 BOSS 都已迎來急需的削弱,尤其是野隊配合難度較高的二號 BOSS。學院雖然也對 BOSS 機制進行了數(shù)次削弱,但目前仍是體驗最差的地下城。過緊的計時導致一號、三號及尾王前的小怪拉怪風險極高。
鑰石等級分布
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全球 45.96% 的場次完成于 10 層及以上,其中 10 層占比 30.62%。各地區(qū)這一數(shù)據(jù)差異顯著:國服上述兩項指標分別高達 53.49% 和 33.34%,而其他四地區(qū)僅為 41.94% 和 29.17%。說明國服玩家水平更高一些,打的層數(shù)也比外服高。
低層鑰石數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)類似差距:國服僅 8.45% 的場次為 2 層,其他地區(qū)為 13.78%,全球平均 11.93%。與《地心之戰(zhàn)》S3 首周相比,本賽季 10 層場次幾乎翻倍;在可對比的最高層數(shù)區(qū)間,國服增幅甚至達到 240 倍。本賽季首周最高通關層數(shù)為 19 層,而《地心之戰(zhàn)》S3 為 17 層,S1 僅 13 層。
87.66% 的整體成功率也大幅領先《地心之戰(zhàn)》S3(82.80%)與 S1(78.23%)。10 層鑰石限時率達到 83.38%,而 S3 僅為 61.25%,S1 在四大常規(guī)服務器更是只有可憐的 36.14%。我們正經(jīng)歷一個資料片上線初期數(shù)值設計最友好的版本。
不過有一點依舊沒變:7 層和 10 層的難度跳升依然明顯。成功率從 6 層到 7 層下降近 8 個百分點,從 9 層到 10 層下降 4.19 個百分點。后者的差距會在 10 層成為 farm 層數(shù)后逐步縮小。
鑰石等級分布對比:至暗之夜S1 vs《地心之戰(zhàn)》S3
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由于 S3 和本賽季均可獲取完整全球數(shù)據(jù),兩者的鑰石等級對比相當準確。總完賽場次與限時率兩張圖表,看起來更像是一個賽季首周與第二、三周的對比。在《地心之戰(zhàn)》S3,玩家能在首周打完一個 10 層就已心滿意足;而在至暗之夜S1,不少人已經(jīng)用 10 層獎勵把寶庫填滿。
所有鑰石等級的成功率均更高,從 6 層的高出 4.23 個百分點,到 11 層的高出 22.67 個百分點。可以預見,未來常規(guī) 10 層及以下層數(shù)的限時率將長期穩(wěn)定在 90% 以上,更高層數(shù)則維持在 80% 左右。
這是魔獸有史以來最簡單的一個賽季,而首周數(shù)據(jù)通常具備很強的參考意義。僅本周的多數(shù)指標,就已經(jīng)優(yōu)于過往賽季的最佳周度表現(xiàn)。一般來說,資料片初期難度更友好,玩家留存率也會更高。《巨龍時代》S1 與《地心之戰(zhàn)》S1 開局都極為艱難,導致玩家大量流失,或是在下一賽季不愿回歸大秘境。或許下一賽季會以更難的數(shù)值開局,但在此之前,玩家還有數(shù)月時間適應全新的職業(yè)設計。
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