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《星球大戰(zhàn):日蝕》又傳出了不太樂觀的新消息。
4月6日,據(jù)外媒Insider Gaming援引消息人士報道,這款由《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream開發(fā)、早在2021年TGA上就已公布的《星戰(zhàn)》新作,目前開發(fā)推進(jìn)“非常緩慢”,團(tuán)隊(duì)在過去數(shù)月里“幾乎沒有取得什么進(jìn)展”。
報道稱,項(xiàng)目距離完成“仍有數(shù)年時間”,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部曾討論過擴(kuò)充人手,但母公司網(wǎng)易暫時無意繼續(xù)追加投入,并希望先觀察長期方向;如果Quantic Dream另一款新作《Spellcasters Chronicles》商業(yè)表現(xiàn)不佳,網(wǎng)易可能重新評估對工作室的承諾,甚至停止后續(xù)投資。截至目前,Quantic Dream與網(wǎng)易均未回應(yīng)該Insider Gaming的置評請求。
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這款新作今年2月開啟EA后的評價非常慘淡,長期維持在“褒貶不一”
之所以這則消息會迅速發(fā)酵,也和《星球大戰(zhàn):日蝕》本身過于漫長的沉默有關(guān)。
2021年12月,盧卡斯影業(yè)與Quantic Dream共同公開這部作品時,給出了非常高的定位:它是一款設(shè)定在“高共和國時代”的分支敘事動作冒險游戲,玩家將操控多名角色,在外環(huán)區(qū)域展開一段原創(chuàng)《星戰(zhàn)》故事。但在那之后,官方幾乎沒有再放出真正有分量的新情報,至今也沒有發(fā)售窗口。
嚴(yán)格來說,外界上一次聽到這款游戲的“官方近況”,已經(jīng)是2025年10月。Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage當(dāng)時在博客中只簡短提到一句:“《星球大戰(zhàn):日蝕》的開發(fā)仍在繼續(xù),我們也期待未來與大家分享更多內(nèi)容。”
自2018年的《底特律:變?nèi)恕泛螅m然一直沒有新作品問世,但Quantic Dream一直在刷新著自己的行業(yè)動態(tài)。
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2022年,網(wǎng)易正式完成對Quantic Dream的收購,后者成為網(wǎng)易在歐洲的首家工作室。近年來,Quantic Dream官方宣稱同時推進(jìn)著3個自研項(xiàng)目,其中就包括《星球大戰(zhàn):日蝕》。
到了2025年2月,外界關(guān)于網(wǎng)易收縮海外業(yè)務(wù)的傳聞逐漸升溫,Quantic Dream聯(lián)席CEO Guillaume de Fondaumière則公開出面回應(yīng),稱巴黎與蒙特利爾兩地團(tuán)隊(duì)“未受影響”,手頭項(xiàng)目也仍在“全速推進(jìn)”。
他同時提到,工作室在2024年創(chuàng)下歷史最高營收,《底特律:變?nèi)恕啡蜾N量已達(dá)到1100萬份。根據(jù)公開信息,Quantic Dream的蒙特利爾辦公室這幾年人數(shù)也在持續(xù)增長,顯露出的并不是“被施壓”的狀態(tài),反而更像還在擴(kuò)張之中。
但至少到今天為止,《星球大戰(zhàn):日蝕》留給外界的印象,已經(jīng)從“神秘但值得期待的《星戰(zhàn)》大作”,變成了一款連開發(fā)前景都開始變得混沌的項(xiàng)目。
對于這家曾靠《底特律:變?nèi)恕帆@得無數(shù)行業(yè)聚光燈的工作室來說,這恐怕也是這些年里最讓人憂心忡忡的一次傳聞。
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