“別串了別串了”
最近,我發(fā)現(xiàn)一件相當(dāng)恐怖的事——其實(shí)這個(gè)世界上的所有游戲,都是垃圾。
甭管你是什么小眾寶藏、熱門新游,還是有多少高分評(píng)價(jià)、上過多少權(quán)威榜單,只要你這個(gè)游戲存在,那它就有極大概率成為垃圾。
當(dāng)然,這可不是我說的,而是無數(shù)玩家共同的智慧。
當(dāng)你打開各類網(wǎng)絡(luò)社區(qū),想要欣賞游戲玩家們對各類新游老游的評(píng)價(jià),以此來框框喜+1時(shí),一定能見到許多銳評(píng)與避雷。
通常來說,這類避雷往往以一張游戲截圖為起手式,讓你一眼就能看出他想說的游戲到底是什么,而內(nèi)容則寫滿有關(guān)這部游戲的缺陷,從玩法到系統(tǒng)再到個(gè)人體驗(yàn),內(nèi)容極為詳實(shí)豐富,讓人看了就感覺專業(yè)。
比如被譽(yù)為沙盒神作的《泰拉瑞亞》,就有玩家會(huì)痛心疾首地批評(píng)它的界面、噴它的材料掉落,最后直接把它打成玩久了純純遭罪的電子垃圾。
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也有時(shí)候,既不用上圖,又不用把游戲內(nèi)容一一列舉,直接把想說的話配在封面上,就足以直抒胸臆。比如有玩家銳評(píng)《空洞騎士》一點(diǎn)也不好玩,指引出門遇到的小蟲子就能單殺他五次。
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甚至到最后,連理由都不用發(fā)了,直接在對應(yīng)的專欄里打出“什么垃圾游戲,一點(diǎn)也不好玩”的定型文,就足以人造移動(dòng)神壇,把各種熱門游戲拉下水。
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而面對這些差評(píng),就連評(píng)論區(qū)里都有人紛紛附和,表示這么無聊的游戲都有人吹?真搞不懂這游戲好玩在哪?
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總之,如果你是個(gè)普通路人或萌新玩家,那看到這一大堆詭異的差評(píng),絕對會(huì)有些恍惚——如果你真的玩過游戲,那一定會(huì)覺得這些批評(píng)有些過了;而若是你沒玩過,卻聽過不少類似的評(píng)價(jià),也能察覺到這種討論氛圍有多么奇怪。
而此時(shí),要是這種奇怪的氛圍激發(fā)了你的好奇心,讓你忍不住想去查查對方的成分,研究一下這到底是不是串子,那新世界的大門就會(huì)為你敞開。
如果你在小黑盒這類能夠查看綁定游戲庫的平臺(tái)看到這類評(píng)論,那不要多想,直接右滑三下就行——當(dāng)然,這種從右往左滑的操作也可以叫作“左滑”,但具體叫法無所謂就是了。
右滑第一下,評(píng)論區(qū)啟動(dòng),這時(shí)候沒準(zhǔn)能看到不少評(píng)論老哥早已識(shí)破發(fā)帖人的伎倆,一語道破這種反串行為;右滑第二下,進(jìn)入個(gè)人動(dòng)態(tài)界面,發(fā)帖人此前還發(fā)送過的內(nèi)容也一目了然,要是上一條還在夸游戲,下一條就直接罵游戲垃圾,那不用多想,串子無疑。
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當(dāng)然,最決定性的證據(jù),還得是第三下。因?yàn)椋谌戮椭苯幽芸磳Ψ接螒驇炖铮降子惺裁戳恕?/p>
這時(shí)候,你往往能看到以下的奇景——
狂噴《泰拉瑞亞》的,游戲時(shí)長直接干到上千小時(shí);
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說自己打不過小蟲子,罵《空洞騎士》不好玩的,把兩作都打了全成就。
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更別提《死亡擱淺2:冥灘之上》了,剛上線PC沒多久就打完全成就,你居然說你覺得這游戲垃圾?
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所謂罵得越多愛得越深,每當(dāng)你看到類似“什么垃圾游戲,一點(diǎn)也不好玩”之類的定型文,你就得明白這一點(diǎn)——這種人玩起來最狠了,只要右滑三下就能意滿離。
當(dāng)然,這種操作也不局限于小黑盒,放到什么小紅書、抖音、B站之類的,能給游戲玩家提供交流社區(qū)的網(wǎng)站上,也依舊能夠成立。只不過,它們畢竟沒法綁定Steam庫,沒法直白地右滑三下,最多也就點(diǎn)開主頁查查成分而已,說服力多少有些不足。正因如此,這種定型文才主要以小黑盒為主要媒介進(jìn)行傳播,并發(fā)展出這句“右滑三下意滿離”的梗。
但不論是在什么平臺(tái)上,這種行為實(shí)質(zhì)上還是在用反串的形式,戲謔地玩梗——那么,為什么有這么多玩家喜歡玩這個(gè)梗呢?
首先,最直接也最淺顯的一個(gè)原因,就是這么聊確實(shí)挺有樂子的。自互聯(lián)網(wǎng)鴻蒙初開、混沌未分之際,釣魚這門老手藝就已經(jīng)是整活取樂必備之良藥,要是罵著罵著突然來了個(gè)真信的,那樂子不就有了嗎?
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在此基礎(chǔ)上,如果人人都釣魚,那就人人都是魚,釣魚佬的魚塘里全是魚線,一群釣魚佬在岸上玩拔河,然后把拔河玩出了樂子——也就是催生出獨(dú)特的,用批評(píng)游戲來反向夸贊游戲的,以社交為樂趣的神秘亞文化。這些定型文,和出沒在定型文下的評(píng)論,都是其中的一環(huán)。
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而后,這種玩法就越來越受關(guān)注,也能吸引越來越多的玩家參與其中,甭管是反串還是真心,乃至真心地反串,都能來湊個(gè)熱鬧,最終造就我們現(xiàn)在看到的局面。
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而另一方面,在傳播學(xué)上有一個(gè)名叫“負(fù)面偏見”的現(xiàn)象,指的是人們往往會(huì)更關(guān)注負(fù)面信息,并且對此更敏感——所謂好事不出門,壞事行千里,正是如此。對一款游戲來說,差評(píng)才是最容易傳播出去的,這也讓那些表面批評(píng),實(shí)則夸贊游戲的帖子,天生比直接夸游戲好玩要更有傳播性。放到推薦算法中,那就是這類內(nèi)容更容易吸引點(diǎn)擊,更容易被人看到。
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再加上,在這個(gè)語言通貨膨脹的時(shí)代,對一款游戲的褒獎(jiǎng)之詞已經(jīng)嚴(yán)重過剩,夸得過分天花亂墜反倒沒那么可信——連你廉頗哥哥都得熟練掌握先抑后揚(yáng)的吃軟飯技巧呢。
總之,一切的一切,共同造就了當(dāng)下這個(gè)串子橫飛的局面,造就了無數(shù)神秘千小時(shí)玩家——就自娛自樂這一點(diǎn)來看,這種方式的確達(dá)成了它的目的,甚至足以稱得上是一種社區(qū)文化。
但……東西吃多了總會(huì)膩,這個(gè)梗遲早有被玩爛的一天。它被不斷推送到玩家的首頁上,又不斷帶來更多玩梗者,多少也沾點(diǎn)污染社區(qū)環(huán)境的負(fù)面影響。
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不一定所有人都能Get到這種略帶門檻的幽默,倘若這種反串夸游戲的帖子,真因?yàn)楦L(fēng)玩梗,或因?yàn)槟軌蛭髁浚闪吮嚷愤吰たㄇ疬€多的玩意兒,那社區(qū)的交流成本可能也會(huì)被拉高幾分。
對觀眾而言,要簡單進(jìn)行一番分辨真?zhèn)危芯渴遣皇莵矸创模瑹o形中增加了幾分討論成本;而對發(fā)帖者而言,那些剛剛?cè)腴T、真誠求助的玩家,或某些的確難以忍受游戲硬核設(shè)定而表示不滿的玩家,也可能被當(dāng)成串子直接無視。長此以往,這種解構(gòu)和反諷也可能會(huì)讓真誠交流的土壤消亡,只剩下一群自娛自樂的樂子人——想必沒人會(huì)希望見到這樣的情況。
當(dāng)然,玩梗和追逐樂子,本就是互聯(lián)網(wǎng)的常態(tài),這種以罵代夸的定型文,也必然會(huì)繼續(xù)沿著人類無法避免的負(fù)面偏見,而繼續(xù)發(fā)展下去。而我們也只能期望,下次見到類似的文案時(shí),燕國地圖能稍微短一點(diǎn)。
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