《歧路旅人大陸的霸者》國(guó)服再過(guò)一個(gè)多月就要來(lái)到2周年慶版本,并且一直有新人加入,這一點(diǎn)從大家問(wèn)的問(wèn)題中就能感受到,并且問(wèn)的最多的問(wèn)題就是哪個(gè)角色強(qiáng)?該抽誰(shuí)?我應(yīng)該組什么陣容?
如果結(jié)合游戲時(shí)長(zhǎng)和當(dāng)前版本去談上述問(wèn)題,答案很容易獲得,可對(duì)于那種上來(lái)就直接問(wèn)的,回答人很難給出準(zhǔn)確答案;建議萌新問(wèn)之前把自己的情況說(shuō)清楚,何時(shí)入坑、手里有誰(shuí)、氪度如何、打算玩多久。
如果只是打算體驗(yàn)大霸的JRPG部分,也就是主線(xiàn)劇情以及部分支線(xiàn)劇情,G哥很早就給出過(guò)結(jié)論,隨便拉起一隊(duì)6星120級(jí)角色就可以打穿,如果打不穿,那就是自己懶,不喜歡動(dòng)腦筋并且是一點(diǎn)都不想動(dòng)那種。
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理解大霸的戰(zhàn)斗玩法分為幾個(gè)階段,第一階段就是角色技能帶來(lái)的影響,有的角色最多能打3段,有的角色最多能打6段,那肯定選6段的;有的角色技能放完就是放完了,有的角色放完技能后還會(huì)附加追擊、Debuff、Buff等效果,那肯定要選后者;如果嫌棄技能描述字多可以不看,但不能不選。
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初入大霸,利用角色技能特性就可以大殺四方,不管抽到誰(shuí)都能與Boss掰頭一下,越新的角色體驗(yàn)就越好,因?yàn)樾陆巧珡?qiáng)度高;憑借角色本身碾壓的戰(zhàn)斗,最直觀(guān)的情況體現(xiàn)在職業(yè)塔,只要5星100級(jí)的角色達(dá)到4個(gè)以上就有機(jī)會(huì)打掉第五層額外一階段,只要6星120級(jí)角色達(dá)到4個(gè)以上就有機(jī)會(huì)推掉第五層額外二階段。
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第二步就是Buff疊加帶來(lái)的增益,同樣的陣容,別人可以打出滿(mǎn)額傷害,你一打就是幾萬(wàn),如果對(duì)這個(gè)差距有疑問(wèn),那就老老實(shí)實(shí)去學(xué)Buff疊加,在上面的第一步戰(zhàn)斗理解中,主動(dòng)區(qū)、必殺區(qū)、支炎獸區(qū)的Buff比較容易打出感覺(jué),真正難的地方在于被動(dòng)區(qū)如何實(shí)用。
了解并學(xué)會(huì)熟練使用被動(dòng)區(qū)Buff后,估計(jì)大家對(duì)于支炎獸區(qū)和必殺區(qū)的Buff疊加理解也會(huì)有所提升,此時(shí)基本可以復(fù)刻出部分大佬的戰(zhàn)斗視頻;相關(guān)內(nèi)容有的是,自己去搜,G哥寫(xiě)東西就這么一個(gè)優(yōu)點(diǎn),從來(lái)不把飯喂到嘴里,如果連主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力都沒(méi)有,這游戲其實(shí)不玩也罷。
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第三步就是對(duì)于角色的理解,近期的宿敵覺(jué)醒2期就是很好的例子,為什么你連100難度都打不過(guò)?首先排除缺乏部分角色的情況,最大的問(wèn)題就出在對(duì)于角色的不熟悉,以開(kāi)局放不沉為例,如果沒(méi)有夏娜還可以用魔王O替換,只是戰(zhàn)斗流程需要自己根據(jù)陣容進(jìn)行優(yōu)化。
為什么部分平時(shí)較少見(jiàn)到的角色會(huì)出現(xiàn)在宿敵覺(jué)醒2期中?比如歐莉、阿爾倫多、歐根等一眼看起來(lái)就像是下水道的角色,多去看看他們的技能設(shè)定,尤其是多看看被動(dòng)技能。
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除了宿敵覺(jué)醒之外,萌新能遇到的主線(xiàn)之外難度較高的戰(zhàn)斗就是強(qiáng)者塔與巨王塔等幾座試煉之塔以及后續(xù)的宿敵戰(zhàn)和波斗,只要遇到作業(yè)中出現(xiàn)了奇怪的角色,問(wèn)題基本都出在被動(dòng)技能;關(guān)于這件事G哥依舊只說(shuō)這些,自己多去挖掘和發(fā)現(xiàn)吧。
第四步就是飾品方面的理解,第一階段我們往往會(huì)選擇提升攻擊或者防御的飾品,但這部分增益上限最多達(dá)到50%,大部分時(shí)間里都是30%,很容易就達(dá)到上限;第二階段我們會(huì)開(kāi)始關(guān)注文字描述多的飾品,因?yàn)檫@類(lèi)飾品會(huì)帶來(lái)攻擊與防御之外的一些增益,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加多彩。
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第三階段就是高難度戰(zhàn)斗打得多了,Buff也疊滿(mǎn)了,此時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)限制我們輸出的條件有且僅有一個(gè),名曰“傷害上限”;以近期的宿敵影宗Ex3為例,相對(duì)比較容易獲取的三件增加10萬(wàn)上限的飾品都安排完畢后,有可能還是打不掉影宗,可能需要再增加一件5萬(wàn)上限的飾品才有機(jī)會(huì),但如果帶著四件增加10萬(wàn)上限的飾品,成功率就會(huì)增大一點(diǎn)。
上面這段文字中,好消息是G哥把影宗最大的秘密說(shuō)了,壞消息是第四件10萬(wàn)上限飾品需要拉滿(mǎn)某些角色才能獲取到,翻譯過(guò)來(lái)就是需要攢很多紅寶石去抽,如果運(yùn)氣不佳就很可能需要氪金獲取。
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寫(xiě)到這里不知道朋友們是否看懂了,如果看不懂其實(shí)G哥也能理解,消化上述內(nèi)容需要建立在一個(gè)重要條件之上,那就是少提問(wèn)多去干架;被Boss欺負(fù)久了自然會(huì)主動(dòng)想辦法解決,每解決掉一個(gè)Boss并在戰(zhàn)斗學(xué)到了新的心得,這種滿(mǎn)足感才是結(jié)束了大霸JRPG內(nèi)容后能在游戲中獲取到的最大的快樂(lè)。
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如果朋友不喜歡硬核戰(zhàn)斗,打完奧魯斯特拉大陸與索利斯蒂亞大陸的主線(xiàn)劇情后就可以棄坑,主線(xiàn)劇情結(jié)束后的玩法基本以戰(zhàn)斗為主且都比較硬核,需要時(shí)間、精力、財(cái)力三方面的積累才能玩得舒服,而這一切一切的前提都不是靠提問(wèn)能得到的,都是靠一場(chǎng)一場(chǎng)的戰(zhàn)斗磨出來(lái)的。
前方的路,靠眼睛看其實(shí)看不出什么,必須用腳去丈量;這句話(huà)放在大霸這款游戲也適用,只不過(guò)要換成用手去體驗(yàn)。
實(shí)踐出真知,與君共勉。
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