reddit論壇PS6板塊有玩家提出,PS6可能是近年來首款不再提升分辨率的主機。它不用適配更高規格的電視,性能可以全部用于優化畫面與幀率。
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歷代PlayStation分辨率迭代清晰,PS2為480P,PS3為720P/1080P,PS4為1080P/4K,PS5主打4K/8K,其中8K幾乎無人關注,PS6大概率會維持這一規格。
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不少玩家認為主機已放棄8K,希望多出的性能能改善物理效果等被忽視的部分。有玩家表示,普通主機和PC沒必要用8K,幀率大幅下降換來的畫質提升微乎其微。也有人覺得當年4K也遭質疑,8K未來仍可能普及。
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有玩家表示。分辨率效果與屏幕尺寸、觀看距離密切相關,普通客廳環境下8K優勢無法體現。Steam數據顯示,PC端4K用戶占比不足5%,高分辨率對硬件負擔極大,1440P高幀體驗遠好于4K60幀,這也是DLSS、FSR等技術走紅的原因。
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影視行業放映設備最高僅支持4K,8K對家用場景完全過剩。如今三星僅高端電視保留8K功能,8K電視銷量持續下滑,很多人認為它會像3D電視一樣被淘汰。專業設備雖可拍攝8K內容,最終也大多壓縮至4K使用。
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大家覺得主機放棄硬推8K、專注幀率優化是正確選擇嗎?歡迎在評論區聊聊。
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