一刻也沒有停下戰斗,下一個抵達戰場的生活模擬賽道游戲是即將開放二測的《星布谷地》。4月2日,《星布谷地》發布了「星旅測試」PV,官宣定檔于4月21日開啟新一輪測試。
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從首測看,《星布谷地》的玩法邏輯已經比較完整,也繼承了米家游戲一貫優秀的場景與角色美術風格。不過放到現在來看,《星布谷地》擺在一大堆生活模擬游戲里,似乎在“個性”方面還是欠缺一些——換句話說,有什么東西只能在《星布谷地》里才可以玩到呢?
我們注意到,在本次測試pv中,包含了一些特別的信息——畫面中,不同玩家的星球被共同置入了一片廣袤的星海之間,彼此間的距離不再疏遠。再結合「星旅測試」pv的標題——“星海因你溫暖相連”,似乎都在指向《星布谷地》的下一步將在社交玩法方面有大動作。
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再結合我們對米哈游近期動向的觀察,大抵能察覺到《星布谷地》正在逐步搭建“米味”社交的大框架,且將AI作為了自己殺入生活模擬賽道的王牌。
“米味”社交搞得怎么樣了?
在《星布谷地》,米哈游一改往日游戲設計中“輕社交”的單機風格,社交玩法是絕對的重頭戲。無論是抬頭仰望星空就有機會去到其他玩家的星球,獨立的社交場景“星空街市”,還是一系列各種各樣的交互動作等等,都足見游戲對玩家社交的鼓勵與重視。
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《星布谷地》的社交設計同樣秉承該賽道“無強制、輕松向”的風格,但也在首測中暴露出了一個問題——玩法互動的類型較少,撐不起足夠的社交內容,需要提供給玩家更多選擇。因此,社交玩法必然是后續開發與測試的重中之重,而這一點我們能夠從米哈游招聘官網的崗位需求中,窺得一些關于后續開發方向的重要信息。
首先是對多人玩法品類的設計進行擴充,這是最直接的途徑。在多人玩法系統策劃的崗位需求中,米哈游明確提到需要“5年以上游戲策劃經驗,有完整的多人玩法或聯機功能設計開發經驗,至少參與過一款多人游戲項目的開發”,工作內容主要負責游戲多人玩法系統的設計與實現,包括但不限于聯機、社交互動等多人功能模塊。
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不難看出,米哈游下一步需要直接對玩法本身的質量進行迭代,形成完整的聯機玩法系統以撐起游戲社交內容的框架,且不單單只局限于聯機玩法這一種多人功能模塊的開發,社交互動也在內容更新的范圍之內。
米哈游的需求并不局限于此。在首測時,家園系統中已經表現出了部分UGC玩法內容的傾向性,比如家具的擺放、星球景觀的設計等。這是一個非常具有潛力的方向,UGC玩法對玩家創作與互動熱情的調動已經被市場多款產品所成功驗證,不管是對游戲生命力的長期維持,還是維持玩家社區的討論度,都是相當好用的工具。
米哈游也打算將這類玩法的比重進一步放大。比如他們在關卡策劃的崗位需求中提到,需要應聘者能夠“基于世界觀設定、玩法循環和版本需求,與程序合作,使用unity引擎和腳本工具預研UGC和模擬生活向玩法”,也從側面體現出其擴充多人玩法的一種思路——將設計權交還到玩家手中。
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籍此,我們可以發現,米哈游正在嘗試走出“二游頂流”的舒適圈,借助《星布谷地》打造一個氛圍更濃厚、玩法更多樣的大型社交平臺,以完成在生活模擬游戲賽道的布局,拓寬產品矩陣規模。
而最終《星布谷地》的多人社交玩法究竟會長什么樣?我們不妨大膽推測一下。
首先,也許會有更大批量UGC玩法的加入。在首測中,《星布谷地》的場景編輯已初見雛形,玩家們可以自由設計家園景致,打造專屬于自己的夢想家園。后續在對地圖編輯器功能持續升級的同時,也許還會提供類似于玩法編輯器的功能平臺,讓玩家能夠隨心創作并嘗試新玩法,真正煥發UGC玩法的魅力。
其次,首測中出現的“星空街市”本身已是一個基礎良好的社交平臺,應該會在保留原設定功能的同時加入更多互動場景,豐富廣場上可交互內容。愿意參與到“星空街市”玩法的玩家本就已經具備著強社交需求,首測時許多玩家更是一對上眼就會聚在一起進行一些意味不明的神秘儀式,因此,給廣場更進一步做加法,或許就是《星布谷地》考慮的下一步棋。
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“星空街市”甚至還可能出現這樣一種形式——在一些MMO RPG游戲中,通常會加入類似于“興趣圈”的設定,方便玩家們更精準、更迅速地找到志同道合的朋友。加料后的“星空街市”完全可以成為更具象化的“興趣圈”載體,通過不同的功能分區聚集具有相同愛好的玩家,并設置相應類型的玩法功能,以幫助玩家圈子實現快速建立。
當然,以上純屬猜測,至于米哈游在二測中究竟會對社交玩法做出怎樣的修改,還是需要由時間為我們揭曉。
AI或許是社恐玩家們的好伙伴
上頭聊了那么多社交玩法相關的猜測,可能有人心里已經打起了鼓:多人玩法豐富是好事,但要是沒人陪我玩不是白搭嗎?別著急,《星布谷地》中的AI或許就是解決i人社交困難癥的解法。
在首測中,AI技術已在游戲中落地實驗。相信不少首測玩家對那個咖啡館的AI老板娘“娜洛”印象還是蠻深刻的——她不僅有自己的人設,會根據玩家對話內容給出相應的回復,還有歷史記憶功能:她會記住你留下的一些關鍵信息,并影響其之后的對話內容。
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等會兒,你在調什么?
而在4月1日,《星布谷地》小紅書官號更是被“娜洛”接管,野咖啡分店開到了三次元,開啟了一場Coffee Chat——只要在評論區留言,就有機會獲得“娜洛”的回復。當活動于當日20:00結束時,不少玩家都紛紛表示了對這位可愛老板娘的不舍。
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不難看出,這雖然只是一個實驗性質的內容,但已有較高的完成度,這離不開米哈游在AI賽道上的持續布局。近些年來,米哈游在AI領域動作頻頻,不難看出其野心不僅僅是希望AI能夠成為游戲生產管線上的工具,更在為AI的交互性與游戲性鋪設道路。
早在2018年,米哈游內部便組建了“逆熵”研究團隊開始探索深度學習在內容生產上的價值。2020年,數字虛擬形象“yoyo鹿鳴_Lumi”亮相網絡平臺,并于2022年開啟首次B站直播,在渲染、表情模擬、實時交互性能方面都有著不錯的表現,開播當天直接登上了直播熱門總榜,粉絲數輕松突破百萬大關。
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后續,米哈游持續加大AI領域的技術深化與投資,先是參股了多模態生成式AI公司MiniMax、星海圖等多家技術團隊,又親自下場布局設立多個AI技術公司,其聯合創始人蔡浩宇更親自帶隊投入到AI前沿科技的研究與應用中,創立了Anuttacon公司,專注于AI原生游戲的探索。
在2025年12月,Anuttacon推出了一款名叫AnuNeko的人格化AI聊天陪伴應用。它是一個擬人化的貓咪形象,不僅具備人格刷新、歷史記憶留存等多種功能,甚至會根據用戶的語氣調整自己的回復風格,要是你跟它說話夠“沖”,它就會整出相當暴力的發言。
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感覺很熟悉吧?這分明就是“口無遮攔”版的AI老板娘,米哈游在AI領域的研究成果由此可見一斑。而我們仔細梳理《星布谷地》首測時展現的游戲內容時,也發現似乎已經有了許多為后續鋪設AI技術所做的留白。
第一是“友鄰”系統。在首測中,玩家們結識了云果、綿朵莉等人設各異的伙伴們,他們已經可以針對玩家的行動做出不同的反應,比如看到玩家的活躍行動會鼓掌,被冒犯到也會生氣。而后續《星布谷地》或許便會利用AI交互模型繼續對友鄰們的交互功能進行拓展,在未來,和友鄰們足不出戶,只是坐在家園中就可以一嘮嘮一天,可能并不只是夢想。
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第二個可能的方向便是更多的AI交互NPC。咖啡店老板娘已經做了比較成功的嘗試,《星布谷地》在下一步測試中也許將會開放更多的、性格與身份各異的可交互AI NPC,他們也會在繼承已有功能的同時,根據自己的身份給到更多交互上的可能性,讓整個星空街市與游戲世界更富有活力。
第三種猜測,玩家不再只是局限于與AI進行語言上的交互,而是能夠和AI角色們一起行動,體驗多人游戲玩法,讓AI真正作為伙伴陪伴玩家們身邊,在《星布谷地》共同創造美好的回憶。
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腦洞就開到這里。總而言之,AI確實能夠帶給《星布谷地》更多玩法與交互方面的可能性。到最后,社恐玩家們或許也能夠輕松融入到一款生活模擬游戲中,而無需為與人溝通感到過于焦慮。
星布谷地正在準備突出重圍
據Business Research Insights發布數據,2026年全球模擬游戲市場預估價值為257.4億美元,到2035年預計將突破500億美元,整條生活模擬賽道正處在蓬勃發展且多元化的關鍵時期。
大廠們也不甘示弱,紛紛下場。前有已經穩定運營至今、時常登上暢銷榜排名的《心動小鎮》,而緊隨其后的,有騰訊前不久開啟首測的《粒粒的小人國》、網易雷火的《星繪友晴天》、還有沐瞳2025年底曝光的《代號Lovania》,生活模擬游戲賽道的亂戰已然開啟。
如何在日趨擁擠的賽道上奪得一席之地?所有參與者都必須要給出自己的答案。對于米哈游而言,優秀的美術資源和角色塑造是他們的長處,但這還遠遠不夠。或許AI的參與是米哈游對于這場困局的解法,但具體收效仍需要等待玩家與市場的進一步驗證。
米哈游的腳步也越發急促了。除了即將到來的二測,結合招聘信息,米哈游已經開始下一步IP運營相關的布設工作,并將目光投向了海外市場,也許我們在不久之后的G-STAR與TGS展會上便可以看見《星布谷地》的身影。
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不過現在談這些都扯遠了。二測在即,《星布谷地》究竟能否讓米哈游在生活模擬游戲的賽道上落下自己的注腳,就讓我們拭目以待吧。
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