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《靈視異聞:伊勢人魚物語》主創采訪:創作、玩法與未來布局

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作者:夢電編輯部

感謝Square Enix的邀請,夢電有幸和其它媒體一起對《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》的制作團隊進行了群訪。 —— 新作為何弱化恐怖轉向青春民俗?潛水小游戲與 Meta 元素背后藏著怎樣的腦洞?還有玩家熱議的感情線、無配音爭議、系列未來規劃等刁鉆問題,一起來聽聽主創們的解答!



Q:關于阿布,這個角色在設計上讓人聯想到印第安納瓊斯,而結局部分讓人想起了莎士比亞長生不老(莎士比亞的作品在世間廣泛流傳,并被傳承至今,可以說莎士比亞跨越時間而活著)的猜想,能介紹一下這個角色是被如何創作出來的嗎?

小林:關于他的設計,在我收到委托時已經有“輕浮的感覺”、“有些吊兒郎當”、“行動力很強”等設定,因此就將這些要素落實到了設計中。并且基于“他應該是只帶著少量行李在世界各地奔波的人”的想象,參考了《印第安納·瓊斯》的風格。

另外由于他是系列首個登場的外國人角色,在繪制時特意注重表現了骨骼結構的差異。

Q:本作依然有許多非常有趣的的角色,從個人角度出發來看,有什么您覺得特別值得一提的角色呢?

石山:我對每個角色都有感情,不過這里就舉井出刑警為例吧。

他看起來輕浮,但工作卻做得很扎實,而且也能夠坦然承認自己的錯誤,這一點會讓人覺得他非常優秀。

Q:戴面具的案內人在本作中仍然登場,有不少玩家都非常好奇他究竟是存在背景故事的特殊角色,還是只是功能性的角色。為什么會創造這樣一個角色呢?戴面具又有什么含義?

石山:正如游戲內的人物名單所示,他是《靈視異聞》的指引人。但作品中的登場人物們對“靈視異聞”這個詞或概念并沒有意識。指引人游離在游戲世界外,以引導玩家為職責,定位類似網游中大家熟知的“導航角色”。

之所以戴著面具,是為了營造一種神秘的存在感。這樣是不是很有神秘感呢?



Q:本作的人物美術風格很獨特,尤其是瑟茜小姑娘,簡直可愛到犯規。讓人不禁好奇,制作組為什么在這個系列作品中采用這種強調外輪廓的偏寫實半厚涂美術風格?

小林:《靈視異聞》由于涉及超自然與恐怖要素,同時又以現實存在的地點為舞臺,因此采用了偏寫實的畫風。另外,在思考如何表現作品中所處的1980年年代感時,我們決定在畫面中融入有手繪筆觸感的輪廓線。

這種表現方式不僅在視覺上容易辨識,同時也很適合表達“詛咒”這一主題,因此最終決定采用該風格。

Q:主角團里居然有“海女少年”這樣的設定,打破了性別刻板印象,還有“自稱主婦”的靈能偵探。創作這些獨特角色的靈感來源是什么?

石山:在設定角色時,我不太喜歡墨守成規,總會想要加入一些“偏差”。

我認為在某些地方加入一點意外性,或是與常規不同的設定,可以讓角色更加立體鮮明。因此是我刻意為之的。



Q:本作引入“徒手潛水”等互動小游戲,并試圖將玩法機制與“海女”“孤島民俗”等地域文化符號相綁定。制作組如何看待玩法,尤其是插入式的小游戲在敘事型AVG中的邊界——它是敘事的延伸,還是節奏的調劑?

石山:本次加入小游戲的最大原因,是想“嚇玩家一跳”。希望玩家在剛開始游戲、什么都還沒搞清楚的狀態下,就被直接丟進海里,有一種愕然的體驗,這算是一點小小的惡作劇心理。

此外,本作主題涉及長生不老,因此也設計了一個反套路機制:

在小游戲中Game Over,其實是“真實死亡并復活”,失敗次數越多,反而越接近某種提示。

我們想做的,就是這種顛覆既有認知的設計。

Q:《伊勢人魚物語》給我們來了個措手不及,2月任天堂直面會公布,19號就發售了。是否因為制作工期不足從而沒有安排全程配音?系列驚艷的META設計依舊在本作很出彩,且女性立繪也非常漂亮,但如果每位角色擁有配音便會讓作品更加沉浸和優秀。后續作品是否也會無配音?

奧州:我們確實注意到有部分玩家希望加入配音的意見。但本作也將“價格親民”作為一個重要商品價值,同時在閱讀劇情時,我們也希望玩家能享受各自的節奏感。因此是否加入語音,會在今后作品中持續進行討論。



Q:在本作中出現了很多與前作相關的信息,并且提到了許多前作中發生的「霊夜祭」的事情,讓人好奇本作的故事線接續的是哪一個結局。能否給一些提示?

石山:前作《本所七大不可思議》的結局#6是正史。因此時代設定在之后的系列作品,都會接續這個時間線。

不過FILE編號已經增加了15個,因此可以認為在這段期間內,以東京都為中心發生了許多事件。

Q:真結局中關于雙神的傳說讓人聯想到江戸時代的《和漢三才図會》中記載過的一段同樣長生不老的夫婦的神話,類似的故事在現代背景下再次重演之后,讓人覺得別有一番新鮮的體驗。能介紹一下這段劇情的創作思路嗎?

石山:哇,原來還有這樣的傳說啊……!這個神話我之前并不了解。

構思的契機是:雖然有很多涉及“長生不老”的作品,但大多數都將其視為“不好的事物”,也有很多故事會描寫獲得長生不老的人最終變得不幸。因此我就想,那不如在《靈視異聞》中,嘗試做一個“通過獲得長生不老而迎來幸福結局”的故事,這就是最初的出發點。

另外,這次作為龜島原型的神島的監視哨,是被稱為“戀人圣地”的觀光景點。因此我也希望最終能夠呈現出一個類似的結局,讓這個故事有一個被稱為“戀人圣地”的傳說的結尾。



Q:前作《本所七大不可思議》以"復活秘術"和恐怖氛圍著稱,而《伊勢人魚物語》轉向"人魚傳說"且恐怖元素有所弱化,更側重青春群像與民俗情感。這種風格轉變是基于怎樣的創作考量?在保持系列"昭和×傳奇怪談"核心基因的同時,團隊如何平衡老玩家的期待與新玩家的入門門檻?

石山:本次轉變方向弱化恐怖要素,主要是因為收到了許多日本玩家對《本所七大不可思議》的反饋。很多都表示“看起來很有趣,但因為害怕恐怖元素所以無法游玩”“跳嚇(Jump Scare)影響體驗”等。

而且我自己本身也并不擅長恐怖題材,更擅長的是解開謎題與人際關系的懸疑內容,因此在《靈視異聞》中也希望以這一部分的趣味作為核心。所以從我的角度來看,作為作品樂趣核心的風格其實并沒有發生變化。

Q:《伊勢人魚物語》延續系列特色的"多角色視角+時間線穿梭"(潛入記憶)結構,玩家可自由切換四位主角視角,但這讓玩家會感到部分角色描寫不足,。這種非線性敘事在劇本結構上是如何設計的?當玩家擁有改變故事流向的自主權時,團隊如何確保"人魚詛咒"的核心謎團在所有分支中保持邏輯自洽與情感沖擊力?

石山:在本作中我想要呈現的特點是:故事從頭到尾都是“勇佐與里的故事”,但這個主旨最初是隱藏的,隨著劇情推進到后半段越來越明顯,最終才揭示這樣的敘事結構。

因此在高潮部分,如果過多去聚焦其他登場人物,就會成為干擾,所以刻意進行了簡化處理。

為了實現這種結構,我認為非線性的敘事方式是比較合適的,于是進行了這樣的嘗試,不知道大家感覺如何呢。



Q:游戲與三重縣鳥羽市官方合作,以真實伊勢志摩為舞臺,并推出圣地巡禮聯動企劃。讓玩家了解到鳥羽市盛產牡蠣和珍珠,團隊進行了哪些實地采風?游戲開頭的潛水捕撈海鮮設計,玩家們都會覺得潛水捕撈屬于收集小游戲,是實地項目還是出于什么思考而設計的?

奧州:在確定以伊勢志摩的人魚傳說作為題材之后,我與總監一起進行了實地考察。

在考察過程中,為了能夠真實還原當地文化,我們還請教了當地博物館的講解員與館長,聽取了關于當地傳說以及海女漁業的講解。

由于該地區也以珍珠聞名,我們曾考慮在小游戲中加入馬氏珠母貝,但考察后得知現在已經沒有野生的馬氏珠母貝(主要為養殖),因此沒有加入游戲。本作有根據實際調研結果做決定的情況。

Q:在漫畫版中,本作中登場的瑟茜·露娜萊特與前作中登場的黑鈴澪相遇,作為玩家來說感到非常驚喜。很期待注入這種不斷擴充世界觀與故事的展開,請問之后還會有類似的計劃嗎?

石山:“既然撰寫漫畫和游戲劇本的都是我,那讓兩者在某處產生交集一定會很有意思。”所以我就將這個想法做了出來。如果今后本系列還能橫向拓展的話,我也希望能夠繼續埋入一些彩蛋。

但說實話究竟能做什么、能做到什么程度,目前還完全未知。所以還請不要抱有過高期待地靜候消息吧……



Q:標題數字“38”在世界觀中與《FILE23》之間存在大量留白。這是否意味著團隊有意構建“靈視異聞宇宙”的跨媒體敘事布局?未來是否會通過漫畫、DLC或續作填補中間FILE的空白?

奧州:《靈視異聞》是以存在于警視廳靈異對策室(虛構)中的檔案為基礎展開敘事的作品。

我們希望作品不局限于游戲,能以其他方式呈現,因此刻意保留了一定的空白。

另外,為了避免檔案的時間線混亂,本次新作的事件設定為前作的一年后,所以賦予了一個大致符合這一時間跨度的編號。

不過,要將所有的空白全部填滿,或許也是比較困難的(笑)。

Q:在推出《本所七大不可思議》之后,許多玩家都期待這一IP能延續發展。時隔三年《伊勢人魚物語》驚喜推出,請問當初是否就有系列化構想?還是在前作獲得大成功后決定開拓IP?

奧州:這個作品從一開始就有系列化發展的構想,不過由于這是公司中較少嘗試的冒險游戲類型,也是一項挑戰。能夠制作出第二部作品,很大程度上是因為前作評價給予了推動。

今后也希望大家能夠繼續支持!



Q:《伊勢人魚物語》與前作是否處于同一世界觀之下?前作的人物是否會在下一作「友情客串」

石山:由于時間線是共通的,因此在今后展開的作品中,在某個地方實現角色客串的可能性是完全存在的。

Q:從《本所七大不可思議》的更偏向恐怖的形式轉向《伊勢人魚物語》的"青春"要素,這種類型定位的演變是出于系列差異化考量,還是基于前作受眾數據所做的主動調整?未來《靈視異聞》系列是否會形成“一案一格”的風格光譜?

石山:是的!今后的“靈視異聞”系列,希望能夠以“每一作都呈現不同風格”的形式展開!(雖然是否會有下一作目前還未確定……)

我們公司的“FINAL FANTASY”系列也是采取類似的展開方式。因此如果大家在每次新作發表時,都能期待“這次會是什么樣的風格呢”那會讓我們非常開心。



Q:最后請向支持《靈視異聞》系列的中國粉絲玩家們說幾句話吧

奧州:感謝大家一直以來的支持。正是因為有大家的期待與應援,我們才能夠制作出新作。

今后也希望大家繼續支持“靈視異聞”系列,我們也會努力不辜負各位的期待,還請繼續多多支持!

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