在中國,高爾夫曾經不是代表一種運動,而是高端圈層社交的工具,是一個讓普通人望而卻步的存在。有數據表明2024年全國高爾夫核心打球人口僅72萬,相對于怎樣把球打好,國內的受眾更關心的問題是和誰一起打。
而在美國,高爾夫則是與籃球、橄欖球并列的國民級運動。總參與人口高達4720萬,場上打球人口2810萬,人均年消費2250美元,公開的18洞球場數量更是超過全國麥當勞的門店數。也因此,高爾夫在美國的定位更還原了其運動的基礎屬性,受眾也更關注技巧的提升和打球的體驗。
另一方面,隨著AI技術革命的全面普及,全球AI+體育領域市場規模在2025年突破100億美元,且未來十年的復合增長率預計超過21%。同時,2025年全球AI+體育領域公開披露的融資總額高達2.48億美元,覆蓋包括博彩預測、數據監測、訓練教學、粉絲運營和賽事運營等多個領域。AI的技術浪潮已經涌進了幾乎所有體育項目的訓練和比賽場景。
在這樣的背景下,幾個中國的年輕人虎視眈眈地盯上了美國的AI+高爾夫市場。
1999年出生的陳弈(Steve),是一個罕見的集“技術極客”+“運動員”標簽的創業者。在賓夕法尼亞大學GRASP Lab攻讀機器人碩士的他,同時也是一位超15年球齡的網球運動員、馬術教練,在美高網球體育聯盟擔任主力,也是省級冊網球運動員。而在高爾夫領域,他更是拿到過89桿的最佳成績。
2024年8月,他聯合兩位賓大機器人專業的同學林子軒(Jack Lin)和徐凱涵(Kaihan Xu)一同啟動了AI GolfCaddie Robot項目(巡領科技),而這兩位聯合創始人身上同樣兼具“技術極客”+“運動員”的標簽,都有超20+的高爾夫球齡。甚至Steve的整個團隊中95%以上的成員都打高爾夫,他們之前的身份包括職業球員、高爾夫博主、美國球場二代等。這仿佛是一支為了“AI+高爾夫賽道”而生的戰隊。
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(從左至右:徐凱涵、陳弈、林子軒)
從2024年底開發Golf Embodied Intelligence System(高爾夫具身大腦),再到2025年,通過視覺感知、動作理解和環境Context建模來實現具備理解場景,數據分析和訓練陪伴功能的BirdieCoach(后改名BirdieSense,簡稱BS)。陳弈和他的團隊,將自己的具身智能能力疊加運動體系化認知,融合成為覆蓋整個高爾夫場景的Agent終端。
“今天的體育,本質上還是一個非常“?驅動”的體系,依賴教練、依賴經驗、依賴反復試錯。但我們看到的是一個完全不同的未來:人+ AI Agent的協同系統。”陳弈對創投家表示,“如果從更長期來看,我們的目標不只是做?個高爾夫產品,甚至也不只是做?個體育公司。我們真正想做的是利用AI和機器?的技術去重構整個體育市場,定義運動場景中的下一代Agent智能終端。”。目前,巡領科技已獲得錦秋基金千萬元級別的天使投資。
以下為與陳弈的對話全文,略有刪減:
創投家:您和兩位聯創的履歷里都有很強的“機器人”+“運動”標簽,是什么契機讓你們有了創業做AI+高爾夫的想法?
陳弈:我的創業決定有一個“血液里的東西被放?、被點燃”的過程。
我從小是在一個有創業氛圍的家庭環境里長大的,對“做自己的事情”這件事是有天然認同感。
同時,我們每個?都是“童子功”出身的運動員。在高爾夫、網球、馬術、足球這些運動上,基本都有10到15年以上的專業訓練經歷。所以我們對運動的理解,不只是愛好,而是長期訓練體系里的參與者。
再加上GRASP Lab本身就是一個創業氛圍非常濃厚的地方,很多學?和同學已經做出了非常棒的創業項目,學院的整個環境不是“只做科研”,而是“科研 + 創業并行”。在這樣的環境里,我們開始第?次系統性地接觸創業這件事。
但真正讓我們“下定決心”的,其實是一個認知上的沖擊:在GRASP,我們做的研究是最前沿的機器?能力:感知、運動規劃、視覺理解、實時決策。但與此同時,我們在日常運動(高爾夫、網球)中卻發現:真實運動世界,幾乎沒有被AI重構過。訓練還是經驗驅動,決策依賴人,反饋是延遲的。這和我們在實驗室看到的能力之間,有一個非常明顯的“斷層”。
創投家:你們的產品是如何從具身大腦進化到Agent智能終端呢?
陳弈:我們一開始探索的是具身機器人方向,但在推進過程中,我們逐漸意識到一個問題:硬件形態可以有很多種,但“智能決策的?腦”才是核心。
所以我們做了一個非常關鍵的決定,把“具身”的?腦抽離出來,先做成一個To C的產品。這也就是現在這個產品BirdieSense的起點。
創投家:能具體說說為什么真實的運動世界需要被AI重構嗎?
陳弈:體育項目的傳統學習方式,嚴重依賴稀缺且昂貴的教練,缺乏實時反饋,導致訓練與實戰的嚴重割裂。
?現有技術方案無論軟件還是硬件,本質都停留在只能記錄,不能理解,更不能決策的狀態。軟件如18Birdie、GolfFix完全沒有真實Context,純套模板對比;硬件如Trackman,雖然一臺價格就高達數萬美金,年銷量更是高達數億美金,但功能上只有記錄數據,無法結合場景Context提出任何訓練建議,沒有任何AI Native能力。
基于我們的技術背景(AI +機器?+視覺),我們有一個判斷:運動不是優化問題,而是可以被AI重新定義的行業。當把視覺感知、多模態理解和Agent決策三者結合后,可以形成“感知→理解→決策”的閉環系統,全方位提升運動的訓練效率。
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創投家:那為什么切入口是高爾夫?而不是你更擅長的網球?或者其他運動?
陳弈:我們做過選擇,比如網球和高爾夫的對比,最終選擇高爾夫,是因為三個原因:
市場更大、付費能力更強;
技術提升難度最高,對反饋需求最強;
決策結構清晰,非常適合AI建模。
同時我和另兩位聯合創始人都有多年海外生活/訓練的經歷,對美國的高爾夫市場有著深刻的理解,對海外用戶的需求也有著更為直接的體感。
還有一個技術層面的關鍵判斷是:虛擬世界數據趨于飽和,而真實世界的多模態數據才剛剛開始。高爾夫,本質上就是一個典型的物理世界決策場景。
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創投家:高爾夫機器人目前的市場滲透率是怎樣的?
陳弈:如果嚴格定義“高爾夫機器?”,其實目前整體還在一個非常早期的階段。
現在市場上更多是電動球包車、遙控trolley這一類“半自動產品”。但真正具備“感知+理解+決策能力”的機器人,基本還沒有。整個行業不是一個系統,而是三類割裂的?具:
第一類是球包車,最接近機器人,但本質解決的是體?問題;
第二類是數據設備,比如 launch monitor、Trackman,解決的是把數據測出來;
第三類是輕量工具,比如 GPS ?表、App、影像記錄,提供基礎信息和記錄。
但它們有一個共同點:都是工具,沒有真正的“理解和決策能力”。所以我們覺得真正的高爾夫機器人市場不是“低滲透”,而是剛剛開始被定義。
創投家:咱們的目標用戶畫像是怎樣的?觸達渠道有哪些?
陳弈:用戶其實也很一致:有消費能力、想提升,但卡在瓶頸的中級玩家。這個群體僅在美國本土就有數千萬人。
渠道上,這個行業還是很典型的強線下(球場、pro shop、教練體系)+ 電商體系補充。
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創投家:BirdieSense的主要功能有哪些?
陳弈:首先是記錄:BS可以全面且準確的記錄?爾夫的全方面信息,包括球的軌跡,球桿的信息,身體的數據等。同時,還能記錄用戶的個人偏好和習慣,提供更定制化的服務
第二是分析:我們自研的分析管線有效打通數據到解決方案的鏈路,以極高的性價比和極高的專業性為業余球員提供靈活的,自然的,有效的指導。不僅實時分析當下的擊球,也根據長期積累的用戶數據提供適合個人的訓練指導、陪伴以及比賽時的戰術安排。
第三是分享:BS將記錄的練習經歷和下場的精彩瞬間整理并匯總,提供用戶超出預期的驚喜和成就感。同時,各類游戲化設計和社區維護讓用戶更好地體驗高爾夫的樂趣。
創投家:BS的核心技術壁壘是什么?
陳弈:我們開發了一套純視覺的高爾夫智能分析系統,通過場景理解算法將任何條件下的高爾夫視頻轉化為語義化數據,并精準捕捉擊球瞬間;同時,BS基于光學攝像頭與機器學習,以千分之一的成本替代傳統雷達,全球首創實現完整球軌跡的重建;另外,結合單/雙視角視頻與軌跡信息,BS可以提供追根溯源的動作分析,精確到上桿頂點桿頭開合角度等現存方案無法觸及的細節;在此之上構建了完善的高爾夫Agent架構,集成大量工具為用戶提供最自然有效的教學指導;配備基于空氣動力學的軌跡模擬算法,形成從感知、分析到交互的完整技術閉環。
創投家:硬件的供應鏈是如何搭建的?
陳弈:整機制造交由成熟的消費電子頭部廠商代工,對方具備完整的量產經驗與供應鏈體系。我們在此基礎上深度介入——從產品結構到系統集成,再到關鍵環節,都做了大量定制化設計,確保產品既能穩定量產,又貼合場景化需求。
配件體系同樣基于頭部供應鏈資源搭建。整體策略是借力成熟供應鏈的規模化能力,同時在核心環節保留深度定制的空間。
創投家:Agent在整套體系中的定位是什么?
陳弈:我們對Agent的理解,不是做一個“套了聊天框的產品”,而是讓它成為訓練過程中真正有上下文、有判斷、有陪伴感的智能教練入口。
核心體驗圍繞四點展開:
一是基于用戶數據說話——不泛泛而談技術理論,而是圍繞用戶自身的訓練數據給出反饋,結合單次 session、近期變化、常見問題、球桿差異等維度作答;
二是具備主動引導能力——像人類教練一樣有自主性,會在合適時機主動提醒"今天最值得回看的是什么""這次最大問題是什么""下次該練什么",而非被動等待用戶提問;
三是個性化表達——針對不同用戶適配不同反饋風格,有人需要直截了當,有人適合鼓勵式表達,有人關注數據邏輯,有人更在意立刻能練什么;
四是全流程嵌入——不是App里孤立的tab,而是貫穿訓練前(目標設定)、訓練中(即時狀態理解)、訓練后(復盤與下次重點規劃),并長期幫助用戶建立成長感和堅持動力。為此,我們為 Agent 配備了豐富的工具能力,支撐計劃建設、數據分析與講解等全流程需求。
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創投家:目前咱們的產品開發計劃是怎樣的?
陳弈:我們于2024年Q3啟動AI Golf Caddie Robot項目,同年Q4開發高爾夫具身大腦系統,2025年Q1完成BirdieCoach原型機驗證核心技術可行性;隨后進入橫跨Q2至Q4初的研發優化期,持續迭代AI揮桿分析、球軌跡追蹤與邊緣計算能力,于2025年Q4完成工程驗證;同季度末轉入量產準備,BirdieSense量產機正式啟動,同步推進工業設計凍結、模具開發與供應鏈確認;最終將于2026年Q2登陸Kickstarter開啟眾籌,Q3初獨立站與Amazon渠道上線,同季度內實現首批產品交付。
創投家:目前咱們已經有一些訂單了,這些訂單的來源是什么?以及未來咱們的渠道策略是怎樣的?
陳弈:對,雖然們現在的產品還沒有正式上線,但已經有近2000臺的訂單,總金額100萬+美金。訂單主要來自職業圈層,不是靠投放換來的,?是來自?業內部。我們團隊95%以上都?期在打?爾夫,不乏職業球員、博主以及深度從業者,本?就是這個圈??的?。所以在渠道上有天然的優勢:球隊,教練體系,球場和 pro shop,官?賽事和聯盟資源。
后續在產品正式上線之后,我們會在這個基礎上進一步放?:海外DTC渠道,球場和pro shop 體系,KOL和內容傳播,去加速規模化增?。
創投家:這一輪融資的資金用途?以及未來的融資如何規劃?
陳弈:這一輪資金我們主要集中在三件事情上:
第一是核?技術和產品研發,包括AI能?、算法優化,以及軟硬件一體化的打磨; 第二是工程驗證和量產準備,把產品從原型推進到可規模交付; 第三是早期市場驗證和渠道鋪設,包括球場、教練體系以及全球市場的初步布局。
我們對運動科技這個方向其實是非常興奮的,也有一些合作方在和我們深?溝通。但對我們來說,更重要的還是把這件事情真正做好,而不是單純去融資。所以下一輪融資,本質上也是圍繞這個出發點在推進的:在產品進?市場之前,把該準備的都準備好。
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