IT之家 3 月 27 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 26 日)發布博文,報道稱卡普空(Capcom)最新媒體前瞻中,開發團隊透露《識質存在》(Pragmata)一個反直覺的幕后細節:為了讓游戲中的“紐約關卡”看起來像是人工智能(AI)生成的,人類開發者耗費大量精力,故意在場景中植入了各種“生成錯誤”。
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游戲設定方面,《識質存在》包含一個由 AI 生成的虛假紐約市。IT之家援引博文介紹,游戲總監趙英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市場景能快速建立代入感,但為了向玩家暗示這并非真實的紐約,團隊需要讓場景呈現出輕微的失真感。
制作人大山直人(Naoto Oyama)補充道,這種設計的魅力正來源于場景中的違和感。例如,玩家會在游戲中看到“陷進地板的出租車”或“從墻壁里長出來的公交車”。
有趣的是,這些充滿“AI 幻覺”特征的詭異場景,實際上全是由人類開發者精心手工建模打造的。
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在實現這種“AI 生成的詭異感”時,開發團隊面臨著微妙的平衡難題。如果場景扭曲得過于離奇,玩家極易誤以為這些錯亂的物體是解謎環節的一部分,或是隱藏著某種地形線索。因此,如何讓這些失真既顯得獨特,又安分地充當背景,是一項極其艱巨的工作。
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