據Kotaku報道,曾參與《半條命》和《傳送門》系列的V社資深編劇Erik Wolpaw近日在一檔播客中透露,他與Valve內部一小部分成員正在“嘗試”利用AI生成文本、音頻等內容。不過他也強調,目前并不擔心AI會“取代創意寫作”,但對其在游戲中的應用前景頗感興趣。
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他在節目中說道:“我們確實在做一些嘗試——當然,我說的‘我們’不是指整個Valve,而是公司里一小群人——我們在研究一些AI相關的東西。”
談及AI是否會取代創意寫作時,Erik Wolpaw直言并不擔心:“我目前不擔心AI會接管創意寫作,因為它在這方面其實很差。我不是出于防御心理這么說,我們是真的認真試過。我不覺得它短時間內能寫出比人類更好的小說。”
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不過,他也認為AI在游戲開發中仍然有潛在價值。Erik Wolpaw表示,像ChatGPT這樣的生成式工具,或許可以用于讓游戲角色對玩家行為做出實時反應。而根據他們在Valve內部的嘗試,這正是AI目前最擅長的領域。
他解釋道:“在游戲寫作中,我們一直在做的一件事,就是模擬角色對玩家行為的反應。”
“我認為AI在這一點上是值得探索的,而且目前的測試結果也表明——雖然還處于早期階段——它并不擅長創造力,也不擅長幽默,但在某些場景下很有意思。比如你想象一下《GTA》那種玩家到處制造混亂的游戲,AI可以作為一個‘吐槽角色’,對各種離譜行為做出即時反應。”
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他補充道:“它在某一點上非常擅長——就是順著你的各種離譜發言繼續往下接,并根據語境不斷調整。”
在采訪的多個節點中,Erik Wolpaw(下圖右下角)顯然已經意識到自己的發言可能會被媒體放大傳播,因此他特意強調,Valve并沒有在大規模投入AI技術,也沒有在所有項目中使用AI。他說道:“當我說‘我們’的時候,這并不代表整個Valve……嗯,某種程度上說確實是在Valve體系內,因為我們是在為Valve工作,但本質上只是一些人在做嘗試。”
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從“AI寫不好故事”到“AI或許能讓角色實時回應玩家”,Valve這次的嘗試明顯不是在替代創作者,而是在探索一種全新的互動可能。但問題在于,當游戲里的NPC開始“像人一樣接話”,這種體驗會讓沉浸感更強,還是反而顯得割裂甚至出戲?如果未來真的普及,你是期待,還是有點不安?評論區聊聊你的看法。
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