“這專精不改,真的還能玩嗎?”
打開時光服論壇,幾乎一半的鳥德玩家都在發出這樣的吶喊。作為時光服輸出端的“穩定墊底”,鳥德的尷尬處境,最近被一位玩家的離譜經歷推上了風口浪尖——連續搓48個憤怒才進入月蝕狀態。
很多玩家疑惑,鳥德明明技能機制不算復雜,為什么會淪為時光服主流專精的末流?
有人說是急速、暴擊雙閾值的鍋,但懂行的玩家都清楚,時光服P2階段的裝備屬性,壓根不足以支撐鳥德達到所謂的閾值門檻,真正拖垮鳥德的,是那個讓人又愛又恨的月蝕機制。
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不同于其他職業的穩定爆發,鳥德想要打出高額傷害,必須先跨過月蝕的兩道“關卡”,少一步都不行:
第一道關是自身暴擊。只有憤怒技能暴擊,才有資格觸發月食的判定,這是基礎中的基礎;
第二道關是哪怕你臉不算黑,憤怒成功暴擊,也只有60%的概率真正進入月蝕狀態。
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這種“雙重判定”的機制,注定了鳥德的輸出充滿不確定性。一旦臉黑起來,長時間無法進入月蝕,輸出就墊底了。
胖哥當年在WLK正式服玩鳥德時,最高紀錄是27次憤怒沒觸發月食,當時覺得已經夠離譜;印象中當年全服最夸張的也才30多次,可沒想到,時光服的玩家直接刷新了下限,連續48次憤怒,才勉強進入月食。
可能有人覺得“48次而已”,但懂輸出循環的都知道,憤怒受急速影響,但公共CD最快也只能壓到1秒,48次就是整整48秒。
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薩滿的嗜血持續時間也才40秒,也就是說,整個嗜血爆發期,這位鳥德都在“搓憤怒”,爆發期直接浪費,這種無力感,只有鳥德玩家能懂。
這位玩家的面板暴擊是28.46%,還沒算團隊內其他職業給BOSS上的暴擊易傷BUFF。經過高精度計算,連續48次憤怒不觸發月蝕的概率,大約是約 1/98600,也就是十萬分之一的概率。
其實想讓咕咕翻身并不是難事,只需要優化月蝕的觸發機制,調整暴擊、急速的收益曲線。
但截至目前,官方始終沒有對鳥德進行任何加強,究其原因,大概率是鳥德的職業熱度尚可。
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如今時光服即將步入P3階段,不少鳥德玩家還在抱著最后一絲期待,但現實可能并不樂觀。
P3階段WCL規則依然以BOSS本體傷害為主,這就意味著鳥德唯一的優勢星落的AOE傷害,將徹底失去用武之地,處境只會更艱難。
如果P3階段官方依舊不打算加強鳥德,玩家們也只能自己想辦法破局:
一方面是盡量堆暴擊屬性(人形態36%),提升憤怒暴擊的基礎概率,減少觸發月蝕的第一道門檻;
另一方面是起手先吃一瓶狂野魔法藥水,借助藥水的暴擊加成,爭取在爆發期前快速進入月蝕狀態,最大化利用嗜血等爆發buff。
真心希望官方能聽到鳥德玩家的呼聲,在P3階段對其進行合理優化,讓這個“咕咕”能真正抬起頭,不用再靠運氣賭輸出,不用再在嗜血結束后,看著自己的輸出面板欲哭無淚。
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