IT之家 3 月 23 日消息,《博德之門 3》編劇 Kevin VanOrd 近期接受《Edge》雜志采訪時表示,本作的“同伴好感度”系統旨在讓玩家在自由選擇和角色個性間取得平衡。
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Kevin VanOrd 表示,這套系統的反饋完全取決于玩家,當同伴對玩家信任度足夠高時就會聽從指示;而信任度不足時則需要通過擲骰子說服對方。
他對此指出,“贊同或不贊同”的提示不僅能夠幫助玩家理解角色、性格,也是一種高效的表達方式。開發團隊在現有條件下無法讓每個角色都對所有情景做出逐一完整反應,否則項目將難以控制。因此這種方式既能夠滿足玩家需求,又能夠在開發難度上取得平衡。
他談到人類起源同伴威爾(IT之家注:Wyll)時表示:“我希望自己能為威爾做得更多。我們很想在戀愛系統之外加入一個友情系統,讓角色之間能觸發約會之類的特殊事件”。
不過由于時間限制,這些點子并沒有落實到游戲中。
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