史克威爾艾尼克斯即將推出的格斗游戲《最終幻想:紛爭決斗場》,最初的開發(fā)計劃曾與奧運會深度綁定。
為給《最終幻想:紛爭》系列全新續(xù)作《最終幻想:紛爭決斗場》預熱,史克威爾艾尼克斯發(fā)布了一支制作團隊的特別訪談視頻(相關(guān)內(nèi)容經(jīng)推特/X用戶Genki_JPN轉(zhuǎn)發(fā))。訪談中,創(chuàng)意制作人野村哲也被問及本作為何將故事舞臺轉(zhuǎn)向現(xiàn)代世界。他回應稱,早在東京奧運會舉辦前,團隊就已經(jīng)初步探討過讓《紛爭》系列回歸的相關(guān)事宜。當時,他就構(gòu)思出了將游戲舞臺設定在現(xiàn)代世界的核心概念,而這個想法最終也融入到了本次的項目之中。
野村哲也進一步說明,他當時一直在打磨一個核心構(gòu)想:讓來自世界各地的人們,以及所有《最終幻想》系列的角色,一同參與到這場盛會中。“我當時一直在構(gòu)思一個方案,讓來自全球各地的人們,與所有《最終幻想》系列角色齊聚一堂。”
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此外,這位《最終幻想:紛爭決斗場》的創(chuàng)意制作人還提到,他最初曾規(guī)劃了一個與奧運會深度綁定的劇情。“最初,我計劃寫一個和奧運會聯(lián)動的故事——一個能掀起盛大混亂事件的劇情。但隨著時間推移,這些計劃最終沒能落地,奧運會相關(guān)的內(nèi)容也徹底從項目中移除了。”
對于不了解本作的玩家,這里稍作說明:《最終幻想:紛爭決斗場》是《紛爭》衍生系列的最新作品,匯集了運營多年的《最終幻想》正傳全系列的經(jīng)典角色。本作的核心玩法為3v3團隊首領戰(zhàn),兩支對立隊伍將與場景中游走的怪物一同競技,比拼哪支隊伍能比對手更快擊敗共同的首領。游戲采用卡通渲染的視覺風格,操作經(jīng)過簡化優(yōu)化,支持單手游玩。除了競技場戰(zhàn)斗內(nèi)容外,本作還包含全程日語配音的主線劇情,以及聚焦角色日常生活的短篇小故事。
《最終幻想:紛爭決斗場》定于2026年以免費游玩的形式登陸移動端平臺,游戲已于上月開啟預注冊。點擊此處了解更多詳情。
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